Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計( 繁體 字) | |
作者:Irv Kalb | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
譯者:H&C | |
出版社:碁峰出版 | ![]() 詢問書籍請說出此書號! 缺書 NT定價: 折扣價: 390 元 |
出版日:11/3/2022 | |
頁數:411 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 字 ) |
ISBN:9786263243415 | 【不接受訂購】 |
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PART 1 物件導向程式設計入門
第1章 程序式的Python 程式範例 第2章 使用OOP 對實體物件進行塑模 第3章 物件的心智模式與Self 的意義 第4章 管理多個物件 PART 2 使用Pygame 開發圖形使用者介面(GUI)程式 第5章 Pygame 入門 第6章 物件導向Pygame 第7章 Pygame GUI widgets 小工具 PART 3 封裝、多型和繼承 第8章 封裝 第9章 多型 第10章 繼承 第11章 管理物件使用的記憶體 PART 4 在遊戲程式開發中使用 OOP 第12章 紙牌遊戲程式 第13章 計時器 第14章 動畫 第15章 場景 第16章 完整遊戲實作:Dodger 第17章 設計模式與學習總結 線上下載
適用Python 3.x版和Pygame 2.x版輕鬆掌控Python物件物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。在本書中,您將學到:?使用物件管理器物件來建構和管理多個物件?使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節?使用多型定義一個介面並在多個類別中實作?使用繼承來活用現有的程式碼本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。 |