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FFmpeg入門詳解——流媒體直播原理及應用
( 簡體 字)
作者:梅會東類別:1. -> 教材 -> 數位影像處理
出版社:清華大學出版社FFmpeg入門詳解——流媒體直播原理及應用 3dWoo書號: 56281
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NT售價: 445
出版日:5/1/2023
頁數:361
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302608639 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章流媒體與直播基礎理論
1.1流媒體簡介
1.2流媒體協議
1.2.1TCP的三次握手與四次揮手
1.2.2視頻流協議與編解碼器
1.2.3常見的流媒體協議
1.3直播原理及應用
1.3.1視頻直播原理與流程
1.3.2通用的視頻直播模型
1.3.3視頻直播系統的模塊
第2章RTSP流媒體協議
2.1RTSP簡介
2.1.1RTSP支持
2.1.2RTSP特點
2.2RTSP消息格式
2.2.1請求消息
2.2.2應答消息
2.3RTSP交互流程
2.4RTSP重要概念
2.5RTSP重要方法
2.6RTSP狀態機
2.6.1客戶端狀態機
2.6.2服務器端狀態機
2.7VLC作為RTSP流媒體服務器
2.8RTSP抓包流程分析
2.8.1安裝Wireshark
2.8.2Wireshark抓取本地localhost的包
2.8.3使用Wireshark抓包分析RTSP交互流程
2.9RTSP與HTTP
2.10SDP
第3章RTP與RTCP流媒體協議
3.1RTP
3.1.1RTP格式
3.1.2RTP封裝H.264
3.1.3RTP的會話過程
3.1.4RTP的抓包分析
3.2RTCP
3.2.1RTCP的5種分組類型
3.2.2RTCP包結構
3.2.3RTCP的注意事項
3.2.4RTCP的抓包分析
3.3RTP/RTCP與RTSP的關系
3.4開源庫JRTPLIB簡介
3.4.1Windows10+VS2015編譯JRTPLIB
3.4.2Ubuntu18編譯JRTPLIB
3.4.3使用VS2015搭建JRTPLIB開發環境并收發包案例解析
3.4.4RTP與H.264的相關結構體
3.4.5使用JRTPLIB發送H.264碼流
3.5RTP擴展頭結構
3.5.1RTP單擴展頭
3.5.2RTP多擴展頭


第4章RTMP流媒體協議
4.1RTMP簡介
4.2RTMP交互流程
4.2.1RTMP握手
4.2.2RTMP建立連接
4.2.3RTMP建立流
4.2.4RTMP播放
4.2.5RTMP相關名詞解釋
4.3直播推流與拉流
4.3.1直播推流
4.3.2直播拉流
4.4RTMP消息
4.4.1RTMP塊流
4.4.2消息塊格式
4.4.3塊基本頭
4.4.4塊消息頭
4.4.5擴展時間戳
4.4.6消息分塊流程解析
4.4.7協議控制消息
4.4.8用戶控制消息
4.4.9其他消息類型
第5章HLS流媒體協議
5.1HLS協議簡介
5.1.1HLS的索引文件的嵌套
5.1.2HLS服務器端和客戶端工作流程
5.1.3HLS優勢及劣勢
5.1.4HLS主要的應用場景
5.2HLS協議詳細講解
5.2.1m3u8簡介
5.2.2HLS播放模式
5.2.3TS文件
5.3m3u8格式講解
5.4TS與PS格式簡介
5.4.1ES、PES、PS、TS
5.4.2PS/TS編碼基本流程
5.4.3PS/TS碼流小結
5.5TS碼流詳細講解
5.5.1TS包格式
5.5.2TS碼流分析工具
5.5.3TS碼流結構分析
5.5.4PAT及PMT表格式
5.6PS碼流詳細講解
5.6.1PS碼流結構
5.6.2PS碼流的解析流程
5.7TS格式與m3u8切片
第6章HTTPFLV流媒體協議
6.1HTTPFLV協議簡介
6.2HTTP簡介
6.2.1HTTPS簡介
6.2.2HTTP請求內容
6.2.3HTTP響應內容
6.2.4URL簡介
6.3FLV格式簡介
6.3.1FLV格式解析
6.3.2FLV的重要Tag說明
第7章流媒體開源庫簡介
7.1FFmpeg簡介
7.1.1FFmpeg的模塊與命令行工具
7.1.2FFmpeg命令行
7.1.3FFmpeg開發包
7.2Live555
7.3VLC播放器簡介
7.3.1VLC播放器
7.3.2VLC的功能列表
7.3.3VLC播放網絡串流
7.4EasyDarwin
7.4.1EasyDarwin開源項目
7.4.2EasyDarwin商業項目
7.4.3EasyDarwin云平臺
7.5SRS
7.6ZLMediaKit
7.7WebRTC
7.7.1WebRTC架構
7.7.2視頻分析
7.7.3聲頻分析
7.7.4瀏覽器支持
7.7.5組成部分
7.7.6重要API
第8章Live555搭建直播平臺
8.1Live555簡介
8.1.1Live555實現本地視頻推流
8.1.2openRTSP客戶端流程
8.2Live555源碼編譯
8.2.1Live555在Ubuntu下的源碼編譯
8.2.2Live555在Windows10下的源碼編譯
8.3Live555點播服務器流程分析
第9章EasyDarwin搭建直播平臺
9.1EasyDarwin項目簡介
9.1.1主體框架
9.1.2模塊分類
9.2EasyDarwin的安裝部署
第10章Nginx搭建直播平臺
10.1Nginx項目簡介
10.2Nginx的安裝方式
10.2.1Windows10下安裝Nginx
10.2.2Windows10下安裝OpenSSL
10.2.3Ubuntu18下安裝Nginx
10.2.4CentOS8下安裝Nginx
10.3編譯rtmp及httpflv模塊
10.3.1Ubuntu18下編譯nginxrtmpmodule
10.3.2Ubuntu18下編譯nginxhttpflvmodule
10.3.3Windows10下編譯nginxhttpflvmodule
10.4nginx.conf配置文件詳細講解
10.4.1Nginx配置文件結構
10.4.2Nginx配置文件的指令解析
10.4.3Nginx配置文件關于nginxrtmpmodule配置指令詳細講解
第11章SRS搭建直播平臺
11.1SRS項目簡介
11.2SRS源碼安裝與編譯
11.2.1在Ubuntu18上安裝SRS
11.2.2在CentOS7上安裝SRS
11.3SRS集群cluster
11.3.1SRS集群簡介
11.3.2SRS集群配置
11.4SRS配置文件詳細講解
11.4.1SRS配置文件的組成結構
11.4.2srs.conf
11.4.3ingest.conf
11.4.4hls.conf
11.5SRS啟用WebRTC播放
11.5.1編譯支持WebRTC的SRS
11.5.2推送RTMP視頻流
11.5.3WebRTC播放視頻流
第12章ZLMediaKit搭建直播平臺
12.1Windows編譯配置ZLMediaKit
12.2Linux編譯安裝ZLMediaKit
12.3ZLMediaKit二次開發簡介
12.3.1test_httpApi.cpp文件
12.3.2test_pusher.cpp文件
12.3.3lambda函數介紹
第13章WebRTC網頁直播
13.1WebRTC項目簡介
13.2網絡打洞STUN和TURN
13.2.1NAT穿透
13.2.2STUN與TURN
13.3WebRTC網頁直播
13.3.1基于Coturn項目的STUN/TURN服務器搭建
13.3.2搭建信令服務器SignalMaster
13.3.3安裝Web服務器Nginx
13.3.4創建基于WebRTC的網頁視頻會話
第14章FFmpeg直播應用綜合案例分析
14.1直播系統架構簡介
14.2流媒體服務器的應用
14.2.1完整的流媒體服務器系統
14.2.2開源的流媒體服務器項目應用
14.3使用FFmpeg進行RTMP推流
14.4使用VLC進行RTMP拉流并播放
本書系統講解了流媒體和直播的基礎理論及應用,包括RTSP、RTP、RTCP、RTMP、HLS、HTTP-FLV等常用的流媒體協議,包括Live555、SRS、Nginx-RTMP、ZLMediaKit等開源流媒體直播服務器。本書為FFmpeg音視頻流媒體系列叢書的第二部。
全書共分為14章:系統講解了流媒體協議的基礎知識、直播的原理流程及架構分析、Live555、SRS、Nginx-RTMP、ZLMediaKit等開源直播點播庫。
書中包含大量的示例,圖文并茂,爭取讓一個音視頻流媒體領域的讀者真正入門,從此開啟流媒體直播編程的大門。本書知識體系比較完整,側重流媒體與直播的原理講解及應用。建議讀者先學習FFmpeg音視頻流媒體系列叢書的第一部,即音視頻原理及應用。講解過程由淺入深,讓讀者在不知不覺中學會了流媒體協議的基礎理論知識,并動手搭建直播平臺。
本書可作為流媒體和直播方向的入門書籍,也可作為高年級本科生和研究生的學習參考書籍。
近年來,隨著4G、5G網絡技術的迅猛發展,流媒體直播應用越來越普及,音視頻流媒體方面的開發崗位也非常多,然而,市面上沒有一本通俗易懂的系統完整的流媒體直播入門書籍。網絡上的知識雖然不少,但是太散亂,不適合讀者入門。

眾所周知,流媒體與直播知識非常復雜,入門很難。很多程序員想從事音視頻或流媒體開發,但始終糊里糊涂、不得入門。筆者剛畢業時,也是一個純讀者,付出了艱苦的努力,終于有一些收獲。借此機會,整理成專業書籍,希望對讀者帶來幫助,少走彎路。

FFmpeg發展迅猛,功能強大,命令行也很簡單、很實用,但是有一個現象: 即便使用命令行做出了一些特效,但有時依然不理解原理,不知道具體的參數是什么含義。音視頻與流媒體是一門很復雜的技術,涉及的概念、原理、理論非常多,很多初學者不學基礎理論,而是直接做項目、看源碼,但往往在看到C/C++的代碼時一頭霧水,不知道代碼到底是什么意思。這是因為沒有學習音視頻和流媒體的基礎理論,就如學習英語,不學習基本單詞,而是天天聽英語新聞,總也聽不懂,所以一定要認真學習基礎理論,然后學習播放器、轉碼器、非編、流媒體直播、視頻監控等。

本書主要內容

第1章介紹流媒體與直播基礎理論、常用流媒體協議及直播基礎知識。

第2章介紹RTSP流媒體協議,講解RTSP的概念、原理、流程、重要消息等。

第3章介紹RTP與RTCP流媒體協議,包括RTP與RTCP的基礎理論及JRTPLIB開源庫。

第4章介紹RTMP流媒體協議,包括RTMP的概念、原理、流程等。

第5章介紹HLS流媒體協議,包括HLS協議、m3u8格式與切片、TS格式等。

第6章介紹HTTPFLV流媒體協議,包括FLV格式等。

第7章介紹流媒體開源庫,包括FFmpeg、Live555、SRS、ZLMediaKit等。

第8章介紹Live555搭建直播平臺,包括項目簡介、源碼編譯、點播流程等。

第9章介紹EasyDarwin搭建直播平臺,包括項目簡介、安裝部署等。

第10章介紹Nginx搭建直播平臺,包括項目簡介、源碼編譯、直播平臺搭建等。

第11章介紹SRS搭建直播平臺,包括項目簡介、源碼編譯、直播平臺搭建等。

第12章介紹ZLMediaKit搭建直播平臺,包括項目簡介、源碼編譯、直播平臺搭建等。

第13章介紹WebRTC網頁直播功能,包括項目簡介、網頁直播等。

第14章介紹FFmpeg直播應用綜合案例分析,包括推流、直播服務器、拉流播放等。

閱讀建議

本書是一本適合讀者入門的流媒體和直播的書籍,既有通俗易懂的基本概念,又有豐富的案例和原理分析,圖文并茂,知識體系非常完善。對流媒體和直播的基本概念與原理進行了詳細分析,對重要的概念進行了具體闡述,非常適合初學者。

本書總共分為兩大部分。

第一部分,第1~6章介紹流媒體基礎協議,包括RTSP、RTMP、HLS等。

第二部分,第7~14章介紹幾個常用的流媒體開源庫,包括Live555、EasyDarwin、SRS、Nginx、ZLMediaKit等,并搭建直播系統。

建議讀者在學習過程中循序漸進,不要跳躍。

本書的知識體系是筆者精心準備的,由淺入深,層層深入,對于抽象復雜的概念和原理,筆者盡量通過圖文并茂的方式進行講解。從最基礎的流媒體協議開始,側重講解原理及流程分析,讀者一定要動手實踐,進行抓包分析,理解流程。后續逐步講解幾個常用的流媒體開源庫,包括Live555、EasyDarwin、SRS、Nginx、ZLMediaKit、WebRTC等,要用所學的流媒體直播理論來指導實踐,對每個開源庫要動手編譯安裝,并搭建直播平臺,從中深刻體會流媒體協議的應用。最后進行總結分析,爭取使所學的理論升華,做到融會貫通。

致謝

感謝清華大學出版社責任編輯趙佳霓老師給筆者提出了許多寶貴的建議。

感謝我的家人,特別感謝我的寶貝女兒和妻子,寶貝女兒一天天長大,非常可愛,妻子承擔了所有的家務,非常辛苦。

感謝我的學員,群里的學員越來越多,并經常提出很多寶貴意見。隨著培訓經驗的積累,對知識點的理解也越來越透徹,希望給大家多帶來一些光明,盡量讓大家少走彎路。與大家一起努力,非常快樂。學習是一個過程,沒有終點,唯有堅持。

由于時間倉促,書中難免存在不妥之處,請讀者見諒并提寶貴意見。

梅會東
2023年2月于北京清華園

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