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Blender超級學習手冊
( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> Blender
出版社:人民郵電出版社Blender超級學習手冊 3dWoo書號: 56369
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NT售價: 600
出版日:1/1/2024
頁數:227
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115628060 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第 1章 初識Blender
1.1 Blender 3.4概述 002
1.2 Blender 3.4的應用范圍 002
1.3 Blender 3.4的操作界面 002
1.3.1 工作區 003
1.3.2 菜單 004
1.3.3 視圖 004
1.3.4 大綱視圖 006
1.3.5 渲染屬性 006
1.3.6 輸出屬性 006
1.3.7 場景屬性 007
1.3.8 物體屬性 007
1.3.9 修改器屬性 007
1.4 Blender 3.4的基本操作 008
1.4.1 變換對象 008
1.4.2 復制對象 010
1.4.3 創建對象 010
1.4.4 刪除對象 011

第 2章 網格建模
2.1 建模概述 013
2.2 創建幾何體模型 013
2.2.1 平面 013
2.2.2 立方體 014
2.2.3 圓環 014
2.2.4 猴頭 014
2.3 編輯模式 015
2.3.1 網格選擇模式 015
2.3.2 衰減編輯 015
2.3.3 常用編輯工具 016
2.3.4 實例:制作地形模型 017
2.3.5 實例:制作啞鈴模型 019
2.3.6 實例:制作椅子模型 022
2.3.7 實例:制作方盤模型 025
2.3.8 實例:制作杯子模型 029
2.3.9 實例:制作戶型墻體模型 033
2.3.10 實例:制作文字模型 037
2.3.11 實例:制作衣架模型 039

第3章 修改器建模
3.1 修改器概述 043
3.2 建模常用修改器 043
3.2.1 陣列 043
3.2.2 倒角 044
3.2.3 鏡像 044
3.2.4 螺旋 045
3.2.5 實體化 046
3.2.6 實例:制作云朵模型 046
3.2.7 實例:制作酒杯模型 049
3.2.8 實例:制作松樹模型 051
3.2.9 實例:制作排球模型 056

第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 060
4.2 燈光 060
4.2.1點光 061
4.2.2日光 061
4.2.3聚光 062
4.2.4面光 063
4.2.5實例:制作室內天光照明效果 063
4.2.6實例:制作室內陽光照明效果 066
4.2.7實例:制作室外環境照明效果(一) 069
4.2.8實例:制作室外環境照明效果(二) 071
4.2.9實例:制作射燈照明效果 074
4.2.10實例:制作產品展示照明效果 076

第5章 攝像機技術
5.1 攝像機概述 081
5.2 攝像機 081
5.2.1創建攝像機 081
5.2.2活動攝像機 082
5.2.3實例:調整攝像機角度 082
5.2.4實例:制作景深效果 084

第6章 材質與紋理
6.1 材質概述 088
6.2 材質類型 089
6.2.1原理化BSDF 089
6.2.2玻璃BSDF 091
6.2.3漫射BSDF 092
6.2.4光澤BSDF 092
6.2.5阻隔 092
6.2.6混合著色器 093
6.2.7半透BSDF 093
6.2.8透明BSDF 093
6.2.9絲絨BSDF 093
6.2.10實例:制作玻璃材質 094
6.2.11實例:制作金屬材質 095
6.2.12實例:制作陶瓷材質 096
6.2.13實例:制作玉石材質 097
6.3 紋理類型 099
6.3.1圖像紋理 099
6.3.2磚墻紋理 099
6.3.3沃羅諾伊紋理 101
6.3.4噪波紋理 102
6.3.5棋盤格紋理 103
6.3.6實例:制作圖書材質 104
6.3.7實例:制作易拉罐材質 108
6.3.8實例:制作線框材質 111
6.3.9實例:制作卡通材質 113

第7章 渲染技術
7.1 渲染概述 118
7.2 Eevee渲染引擎 118
7.2.1“采樣”卷展欄 118
7.2.2“環境光遮蔽(AO)”卷展欄 119
7.2.3“輝光”卷展欄 119
7.3 Cycles渲染引擎 119
7.3.1“采樣”卷展欄 119
7.3.2“光程”卷展欄 119
7.4 綜合實例:飲料二維卡通效果表現 120
7.4.1場景分析 120
7.4.2制作杯子白色勾邊材質 122
7.4.3制作杯子材質 123
7.4.4制作高光材質 125
7.4.5制作飲料材質 126
7.4.6制作杯蓋材質 130
7.4.7制作飲料水面材質 132
7.4.8制作吸管材質 133
7.4.9制作椰果材質 135
7.4.10制作檸檬塊材質 137
7.4.11制作檸檬皮材質 137
7.4.12制作珍珠顆粒材質 138
7.4.13制作心形果凍材質 139
7.4.14渲染設置 141
7.5 綜合實例:日光照明下室內空間的表現 142
7.5.1場景分析 142
7.5.2制作玻璃材質 143
7.5.3制作地板材質 144
7.5.4制作陶瓷材質 145
7.5.5制作毯子材質 146
7.5.6制作枕頭材質 147
7.5.7制作窗簾材質 147
7.5.8制作燈泡材質及輝光效果 149
7.5.9渲染設置 151

第8章 動畫技術
8.1 動畫概述 153
8.2 關鍵幀基礎知識 153
8.2.1設置關鍵幀 153
8.2.2更改關鍵幀 153
8.2.3動畫運動路徑 154
8.2.4曲線編輯器 155
8.2.5實例:制作小球彈跳動畫 155
8.2.6實例:制作風扇旋轉動畫 159
8.2.7實例:制作植物抖動動畫 163
8.3 約束 165
8.3.1復制位置 166
8.3.2子級 166
8.3.3跟隨路徑 166
8.3.4實例:制作攝像機環繞動畫 166
8.3.5實例:制作汽車行駛動畫 170
8.3.6實例:制作蝴蝶飛舞動畫 173

第9章 動力學動畫
9.1 動力學概述 178
9.2 設置動力學動畫 178
9.2.1添加動力學 178
9.2.2刪除動力學 178
9.2.3流體 178
9.2.4布料 179
9.2.5剛體 179
9.2.6實例:制作海洋流動動畫 179
9.2.7實例:制作倒入飲料動畫 184
9.2.8實例:制作桌布下落動畫 188
9.2.9實例:制作小旗飄動動畫 191
9.2.10實例:制作物體下落動畫 194
9.2.11實例:制作物體碰撞動畫 196
9.2.12實例:制作火焰燃燒動畫 199
9.3 粒子動畫 202
9.3.1設置粒子 202
9.3.2粒子的顯示 202
9.3.3實例:制作樹葉飄落動畫 203
9.3.4實例:制作風吹草地動畫 206

第 10章 二維動畫
10.1 二維動畫概述 211
10.2 創建二維動畫場景 211
10.3 綜合實例:二維角色動畫 211
10.3.1繪制二維角色 212
10.3.2創建骨架 214
10.3.3頭部綁定 215
10.3.4手臂綁定 217
10.3.5腿部綁定 220
10.3.6身體綁定 223
10.3.7制作表情動畫 225
10.3.8繪制配景 226
本書基于中文版Blender 3.4編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的制作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
全書共10章,詳細講解軟件的操作界面、建模方法、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、二維動畫等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2~10章還設計了相應的實例,并介紹了制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
本書的配套學習資源豐富、實用,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便于讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學參考書。
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