Substance 3D Painter游戲貼圖繪制與材質制作( 簡體 字) | |
作者:鄭琳 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
出版社:清華大學出版社 | ![]() 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 260 元 |
出版日:3/1/2024 | |
頁數:127 | |
光碟數:0 | |
站長推薦: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302656678 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
第1章初識Substance3DPainter
1.1PBR材質的含義 1.2PBR的含義 1.3PBR的工作原理 1.3.1微表面模型 1.3.2能量守恒定律 1.4PBR對于美術的意義 1.4.1金屬度/粗糙度工作流程 1.4.2金屬度/粗糙度工作流程的優點和缺點 1.4.3高光/光澤度工作流程 1.4.4高光/光澤度工作流程的優點與缺點 1.5什么是Substance3DPainter 1.6Substance3DPainter會用到的其他貼圖 第2章基礎知識 2.1基礎界面 2.2新的界面和操作行為 2.2.1新界面概述 2.2.2取消停靠2D和3D視圖 2.2.3兼容色彩管理 2.2.4資源視窗 2.3菜單欄 2.3.1文件菜單 2.3.2編輯菜單 2.3.3模式菜單 2.3.4窗口菜單 2.3.5視圖菜單 2.3.6Python菜單 2.3.7JavaScript菜單 2.3.8幫助菜單 2.4工具欄 2.4.1繪畫 2.4.2橡皮擦 2.4.3映射 2.4.4多邊形填充 2.4.5涂抹 2.4.6克隆 2.4.7材質選擇器 2.5上下文工具欄 2.6直線繪制 2.7延時鼠標 2.8對稱功能 2.9圖層調板 2.9.1概述 2.9.2視圖模式 2.9.3圖層的操作 2.9.4遮罩和特效 2.9.5混合模式 2.9.6圖層實例化 2.9.7幾何遮罩 2.10紋理集列表 2.11紋理集設置 2.11.1常規屬性 2.11.2通道 2.11.3模型貼圖 2.12屬性參數 2.13視圖導航 2.14鏡頭選擇和視圖顯示模式 2.15顯示設置 2.15.1背景設置 2.15.2鏡頭設置 2.15.3視圖設置 2.16著色器設置 2.16.1著色器參數 2.16.2置換和曲面細分 2.17項目配置 2.18設置 2.18.1通用 2.18.2快捷鍵 2.18.3庫 2.19烘焙模型貼圖 2.20資源視窗 2.20.1面包屑 2.20.2搜索欄 2.20.3資源類型 2.20.4自定義布局 2.20.5停靠和方向 2.20.6縮小寬度 2.20.7縮略圖大小 2.20.8保存的搜索 2.20.9按路徑過濾 2.20.10重置所有查詢 2.20.11子庫選項卡 2.20.12打開導入窗口 2.21輸出 2.22Iray渲染器 第3章繪制運動鞋 第4章繪制摩托車 第5章繪制人物 參考文獻 本書配套模型、素材等 本書共分為5章,第1章和第2章主要介紹 Substance 3D Painter 軟件的基礎知識和附加內容,第3~5章以3個案例——運動鞋、摩托車、人物的繪制,逐步講解Substance 3D Painter軟件各個功能模塊的使用技巧,使讀者逐漸掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次時代游戲貼圖制作的新流程。本書第3~5章的案例制作過程主要以視頻形式來呈現,讀者可以掃描書中相應位置的二維碼觀看視頻,一步一步熟練掌握游戲貼圖的制作技巧。
本書內容講解系統全面,適合游戲設計與制作、影視制作等專業作為教材使用,也可作為游戲制作行業、影視行業從業人員的參考書。 本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。 Substance 3D Painter軟件是一款革命性的紋理化工具,該軟件專注于復雜任務的自動化處理,使用它可以為物體快速賦予真實的材質。該軟件廣泛應用于游戲和電影制作以及產品設計、時尚和建筑設計,是一款適用于各種創意專業人士的首選 3D 紋理應用程序。
本書是我多年的實踐和教學經驗成果。我認為一本書不能像手冊那樣只是簡單地介紹功能,因此,在本書中,我將軟件的各種功能和使用技巧分散到案例的各個制作過程中進行講解。同時,書中案例的難度也是由淺入深,使讀者可以逐步地深入學習和使用軟件,降低了學習的難度。此外,除了介紹使用技巧之外,本書還介紹了很多功能的原理,從而使讀者學習達到舉一反三的效果。 本書配備了視頻教學。本書的視頻針對制作過程全程錄制,并且后期進行了一些剪輯,去掉了很多無用的操作,可以使讀者更加快捷地了解并學習視頻的內容。 當然,本書的設計理念是用圖書介紹軟件的基本功能,然后通過視頻了解和學習具體的流程。這樣圖書就能作為工具書來使用,如果你要查軟件的功能,直接從書中就可以查到。 本書內容共分為5章,第1章和第2章主要介紹 Substance 3D Painter 軟件的基礎知識和附加內容,第3~5章以具體案例逐步展示Substance 3D Painter軟件各個功能模塊的使用技巧,并輔以視頻來呈現。 本書每一章的內容都可以自成體系,用戶可以根據需要選擇閱讀,以滿足各層次用戶的閱讀需求。此外,讀者學習本書最好是擁有UV和模型烘焙的常識(當然沒有也沒關系)。 本書配套資源包括視頻和資源文件(模型及相關軟件)。視頻內容需要先從“基礎內容”看起,然后是“Substance 3D Painter 提示”部分,最后是“項目”(3個案例)。 最后,感謝在寫作過程中幫助我的朋友們,感謝你們對本書提出的建議。還要感謝我的家人,他們是我的堅實支柱。由于編著者水平有限,書中難免有疏漏與不足,懇請廣大讀者批評、指正。 編著者 2024年1月 |