Blender 4.0從新手到高手( 簡體 字) | |
作者:來陽 | 類別:1. -> 多媒體 -> Blender |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 56419 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:5/1/2024 | |
頁數:200 | |
光碟數:0 | |
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印刷: | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302660026 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章初識Blender
1.1Blender4.0概述1 1.2Blender4.0的應用范圍1 1.3Blender4.0的工作界面2 1.3.1工作區2 1.3.2菜單3 1.3.3視圖4 1.3.4大綱視圖4 1.3.5屬性面板5 1.4軟件基本操作5 1.4.1設置主題及語言5 1.4.2創建對象7 1.4.3設置游標9 1.4.4物體變換11 1.4.5視圖切換13 1.4.6復制對象15 第2章網格建模 2.1網格建模概述17 2.2創建幾何體17 2.2.1基礎操作:創建及修改網格對象17 2.2.2實例:制作石膏模型20 2.3編輯網格23 2.3.1實例:制作花瓶模型23 2.3.2實例:制作兒童凳模型26 2.3.3實例:制作方盤模型30 2.3.4實例:制作煙灰缸模型34 2.3.5實例:制作足球模型36 2.3.6實例:制作抱枕模型39 2.3.7實例:制作文字模型42 第3章曲線建模 3.1曲線建模概述44 3.2創建曲線44 3.2.1基礎操作:創建及修改曲線44 3.2.2實例:制作高腳杯模型46 3.2.3實例:制作曲別針模型49 3.2.4實例:制作長頸花瓶模型52 3.2.5實例:制作鐵絲模型56 第4章燈光技術 4.1燈光概述58 4.2燈光59 4.2.1基礎操作:創建及調整燈光59 4.2.2實例:制作靜物表現照明效果60 4.2.3實例:制作室內陽光照明效果63 4.2.4實例:制作室內天光照明效果65 4.2.5實例:制作室外天光照明效果67 4.2.6實例:制作射燈照明效果70 4.2.7實例:制作熒光照明效果72 第5章攝像機技術 5.1攝像機概述74 5.2攝像機74 5.2.1基礎操作:創建攝像機75 5.2.2實例:制作景深效果77 5.2.3實例:制作運動模糊效果79 第6章材質與紋理 6.1材質概述81 6.2材質類型82 6.2.1基礎操作:創建材質82 6.2.2基礎操作:刪除材質83 6.2.3實例:制作玻璃和飲料材質85 6.2.4實例:制作金屬材質87 6.2.5實例:制作陶瓷材質88 6.2.6實例:制作線框材質89 6.3紋理與UV91 6.3.1基礎操作:添加紋理91 6.3.2實例:制作擺臺材質92 6.3.3實例:制作漸變色材質95 6.3.4實例:制作凹凸花盆材質97 6.3.5實例:制作煙霧材質98 第7章渲染技術 7.1渲染概述102 7.2渲染引擎102 7.2.1Eevee渲染引擎102 7.2.2Cycles渲染引擎103 7.3綜合實例:室內空間日光照明表現103 7.3.1制作玻璃材質103 7.3.2制作地板材質104 7.3.3制作陶瓷材質106 7.3.4制作餐桌桌面材質107 7.3.5制作金屬材質108 7.3.6制作沙發材質108 7.3.7制作背景墻材質110 7.3.8制作窗外環境材質111 7.3.9制作日光照明效果112 7.3.10渲染設置及后期處理112 7.4綜合實例:沙漠場景日光照明表現115 7.4.1創建沙漠地形115 7.4.2制作日光照明效果117 7.4.3使用“置換”修改器制作沙漠細節118 7.4.4制作沙漠材質118 7.4.5渲染設置及后期處理119 第8章動畫技術 8.1動畫概述123 8.2關鍵幀動畫123 8.2.1基礎操作:創建關鍵幀動畫123 8.2.2實例:制作物體消失動畫125 8.2.3實例:制作電子屏動畫129 8.2.4實例:制作旋轉循環動畫133 8.3約束動畫136 8.3.1基礎操作:創建復制旋轉約束136 8.3.2基礎操作:設置驅動器約束137 8.3.3實例:制作蠟燭燃燒動畫138 8.3.4實例:制作直升機飛行動畫143 8.3.5實例:制作方體滾動動畫147 第9章物理動力學 9.1動力學概述151 9.2“物理”動力學151 9.2.1基礎操作:剛體碰撞動畫測試151 9.2.2基礎操作:布料碰撞動畫測試153 9.2.3實例:制作水果掉落動畫155 9.2.4實例:制作布料包裹動畫157 9.2.5實例:制作真空包裝動畫160 9.2.6實例:制作繩子拉扯動畫165 9.2.7實例:制作文字消散動畫170 9.2.8實例:制作煙霧填充動畫173 9.2.9實例:制作軟體掉落動畫176 9.2.10實例:制作液體碰撞動畫179 第10章粒子動力學 10.1粒子概述183 10.2“粒子”動力學183 10.2.1基礎操作:創建粒子發射器183 10.2.2實例:制作文字破碎動畫185 10.2.3實例:制作雨滴波紋動畫190 10.2.4實例:制作炮彈拖尾動畫194 10.2.5實例:制作氣泡上升動畫198 《Blender 4.0從新手到高手》主講如何使用中文版Blender軟件進行三維動畫制作。全書共10章,內容包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質、貼圖、渲染技術、關鍵幀動畫、動力學特效等一系列三維動畫制作技術。《Blender 4.0從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便于讀者學以致用。
《Blender 4.0從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。 目前主流的四大三維動畫軟件3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟學習哪一款軟件更好?是學生們常常向我提出的一個問題。在這里向大家給出我的
看法。 這四個三維軟件我都使用過,也都出版過相關的圖書。從我個人的使用經驗來說,這四款軟件各有特色,都非常優秀。最重要的一點是,無論先學習了哪一款三維軟件,再學習其他三款軟件都會有似曾相識的感覺,很快就會得心應手起來。也就是說,當我們使用三維軟件進行創作時,制作的原理是一樣的。舉個例子,當我要制作一個高腳杯時,在3ds Max中使用的命令是“車削”,在Maya中使用的命令是“旋轉”,在Cinema 4D中使用的命令也是“旋轉”,而在Blender中使用的命令則叫“螺旋”,雖然這些命令的名稱不一樣,但是使用方法是一樣的。不僅在建模環節上,在材質、燈光和動畫環節的制作上也都極其相似。所以,我個人覺得先學習哪一款軟件,一是看自己所學專業先開設了哪款軟件的課程,那么就先學習這款軟件;二是看自己的個人喜好,自己對哪一款軟件感興趣,自己對哪一款軟件的認可度高一點,那么就學習這款軟件。在我看來,三維軟件只掌握一款是不夠的,因為越來越多的項目都需要多款軟件相互配合、協同工作,隨之,掌握了多款軟件的人才也會被更多的公司所歡迎,所以先學習哪一款軟件都可以。 從我個人的角度來講,由于我有多年的3ds Max工作經驗,使得我后來再學習Maya、Cinema 4D和Blender時感覺非常親切,一點兒也沒有感覺自己在學習另一款全新的三維軟件。 中文版Blender 4.0軟件相較于之前的版本來說更加成熟、穩定。本書共10章,從軟件的基礎操作到中、高級技術操作都進行了深入講解,當然,有基礎的讀者可按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節進行學習制作。 寫作是一件快樂的事情,在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯老師為本書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。 由于作者的技術能力有限,書中難免有不足之處,還請讀者朋友們海涵雅正。 本書的工程文件及視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載,如果有技術性問題,請掃描下面的技術支持二維碼,聯系相關人員進行解決。如果在配套資源下載過程中碰到問題,請聯系陳老師。 來 陽 2024年3月 |