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Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代游戲動畫模型全流程案例教程
( 簡體 字)
作者:伍福軍,陳曦昱,張巧玲類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
   2. -> 多媒體 -> ZBrush
出版社:電子工業出版社Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代游戲動畫模型全流程案例教程 3dWoo書號: 56433
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NT售價: 350
出版日:7/1/2024
頁數:300
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ISBN:9787121483417 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1 章 關于畢業設計 ·····························.1
項目1 游戲動畫專業畢業設計概況 ·····················.2
項目2 畢業設計的表現形式與要求 ·····················.8
項目3 畢業設計流程 ··························.36
項目4 畢業設計答辯技巧與成果評價 ····················.47
第2 章 制作次世代游戲動畫模型——電話機 ···················.55
項目1 制作電話機中模 ·························.57
項目2 制作電話機高模和低模······················.66
項目3 電話機模型UV 的展開、法線的烘焙和材質貼圖的制作 ·········.72
第3 章 制作次世代游戲動畫模型——獸籠 ····················.83
項目1 制作獸籠大型和中模 ·······················.84
項目2 制作獸籠高模 ··························.92
項目3 制作獸籠低模 ···························.106
項目4 制作獸籠材質貼圖 ·························.123
第4 章 制作次世代游戲動畫模型——權杖 ···················.136
項目1 制作權杖大型和中模 ························.138
項目2 制作權杖高模 ···························.150
項目3 制作權杖低模 ···························.158
項目4 制作權杖材質貼圖 ·························.166
第5 章 制作次世代游戲動畫模型——科幻手槍 ·················.192
項目1 制作科幻手槍大型 ·························.194
項目2 制作科幻手槍中模 ·························.210
項目3 制作科幻手槍高模 ·························.217
項目4 制作科幻手槍低模 ·························.223
項目5 制作科幻手槍材質貼圖·······················.228
第6 章 制作次世代游戲動畫模型——東風卡車 ·················.249
項目1 制作東風卡車模型 ·························.251
項目2 展開UV 和制作材質貼圖 ······················.273
參考文獻 ··································.294
本書是根據編著者多年的教學經驗和對高職高專院校學生實際情況的了解編寫而成的。編著者結合多年帶隊參加世界技能大賽的經驗,將3D 數字游戲藝術項目比賽流程、技術規范要求、評分規則和游戲動畫模型的全流程制作技術要求融入精選的 22 個經典項目中。通過邊學邊練的方式,學生不僅能掌握世界技能大賽3D 數字游戲藝術項目的比賽流程、技術規范要求和評分規則,還能掌握游戲動畫模型的全流程制作技術要求、實際制作技能以及游戲動畫專業畢業設計流程。本書共6 章,包括關于畢業設計、制作次世代游戲動畫模型——電話機、制作次世代游戲動畫模型——獸籠、制作次世代游戲動畫模型——權杖、制作次世代游戲動畫模型——科幻手槍、制作次世代游戲動畫模型——東風卡車。
編著者根據多年的教學實踐和對世界技能大賽3D 數字游戲藝術項目參賽選手的指導經驗,精心挑選了22 個經典項目進行詳細介紹,并且提供各個項目的配套練習,以鞏固學生所學知識。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中培養設計思維并掌握理論知識,同時,扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有所收獲,從而提高學生的動手能力與學習興趣。
編著者對本書的編寫體系進行精心設計,按照“項目內容簡介→項目效果欣賞→項目制作(步驟)流程→項目制作目的→項目詳細操作步驟→項目拓展訓練”這一思路編排內容,旨在達到如下效果。
(1)通過項目內容簡介,使學生在學習本項目之前,對要學習的項目有一個大致的
了解。
(2)通過項目效果欣賞,提高學生學習的積極性和主動性。
(3)通過項目制作(步驟)流程,使學生了解整個項目制作的流程、項目用到的知識點和制作的大致步驟。
(4)通過項目制作目的,使學生在學習之前明確學習的目的,做到有的放矢。
(5)通過項目詳細操作步驟,使學生掌握整個項目的制作過程、制作方法、注意事項和技巧。
(6)通過項目拓展訓練,使學生進一步鞏固所學知識,提升對知識的遷移能力。
本書的知識結構如下:
第1 章 關于畢業設計。主要通過4 個項目介紹游戲動畫專業畢業設計概況、畢業設計的表現形式與要求、畢業設計流程、畢業設計答辯技巧與成果評價。同時,介紹世界技能大賽3D 數字游戲藝術項目樣題和評分標準。第2 章 制作次世代游戲動畫模型——電話機。主要通過3 個項目介紹次世代游戲動畫模型——電話機的制作,包括電話機中模、高模、低模的制作,電話機模型UV 的展開,電話機模型法線的烘焙、法線的修改和電話機材質貼圖的制作。第3 章 制作次世代游戲動畫模型——獸籠。主要通過4 個項目介紹次世代游戲動畫模型——獸籠的制作,包括獸籠大型、中模、高模、低模的制作和獸籠材質貼圖的制作。第4 章 制作次世代游戲動畫模型——權杖。主要通過4 個項目介紹權杖大型、中模、高模、低模的制作和權杖材質貼圖的制作。第5 章 制作次世代游戲動畫模型——科幻手槍。主要通過5 個項目介紹科幻手槍大型、中模、高模、低模的制作和科幻手槍材質貼圖的制作。第6 章 制作次世代游戲動畫模型——東風卡車。主要通過2 個項目介紹東風卡車模型的制作、展開UV 和材質貼圖的制作。
編著者把Maya、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter 和Marmoset Toolbag 4 種常用軟件的基本功能、新功能、世界技能大賽3D 數字游戲藝術項目技術規范和比賽流程融入項目的講解過程中,使學生可以邊學邊練,既能掌握以上軟件的功能,又能掌握次世代游戲動畫模型的全流程制作技術,為順利操作世界技能大賽3D 數字游戲藝術項目打下堅實的基礎。
本書由廣東省嶺南工商第一技師學院的伍福軍、廣州大畫文化傳播有限公司的陳曦昱和廣東省嶺南工商第一技師學院的張巧玲編著,廣東省嶺南工商第一技師學院院長陳公凡對本書進行了全面審閱和指導。
本書中涉及的相關參考圖僅作為教學范例使用,這些參考圖的著作權歸原作者及制作公司所有;本書教學視頻的錄制和素材的整理工作得到廣州大畫文化傳播有限公司的肖寅爽(總經理)、陳昌偉、李淑玲、邱冬媛、區詠文、黃建成和張榮翔的大力支持,一并對他們表示真誠的感謝!
由于編著者水平有限,本書可能存在疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正!編著者電子郵箱:763787922@qq.com;微信:13925029687(手機號同微信號)。
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編著者
2024 年4 月
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