UE5虛幻引擎必修課( 簡體 字) | |
作者:史葉、李才應 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 56479 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:11/1/2024 | |
頁數:228 | |
光碟數:0 | |
站長推薦: | |
印刷: | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302670636 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
第1章?初識UE5
1.1?下載與安裝 1.1.1?下載UE5 1.1.2?注冊Epic賬號 1.1.3?安裝Epic平臺 1.1.4?UE5計算機配置需求 1.2?虛幻引擎平臺介紹 1.2.1?示例 1.2.2?虛幻商城 1.2.3?庫 1.2.4?安裝虛幻引擎 1.2.5?設置庫緩存位置 1.2.6?保管庫 1.2.7?卸載UE5 1.3?UE項目管理 1.3.1?如何開始一個項目 1.3.2?UE文件保存結構 1.4?編輯器主頁面 1.4.1?在場景里移動和旋轉 視角 1.4.2?圍繞物體的旋轉和縮放 1.4.3?主編輯器介紹 1.4.4?快捷工具欄介紹 1.4.5?修改快捷鍵 1.4.6?修改界面布局 1.4.7?關閉和調取標簽頁 1.4.8?回到默認布局界面 1.5?保存資產 第2章?資產導入 2.1?StaticMesh類型 2.2?導入SM模型到虛幻引擎 2.3?StaticMesh導入注意事項 2.4?Nanite導入 2.4.1?轉換成Nanite模型 2.4.2?如何檢查是否為Nanite模型 2.5?Datasmith導入 2.5.1?下載Datasmith 2.5.2?使用Datasmith 2.5.3?將Datasmith文件導入UE5 2.5.4?Datasmith場景與3D軟件場景的區別 2.5.5?如何同步在3D軟件中的修改 2.6?資產遷移 2.7?Megascans導入 2.7.1?使用Megascans 2.7.2?在UE5中打開Megascans 2.7.3?如何從Megascans下載資產 2.7.4?導入Megascans模型到UE5 第3章 UE的PBR材質 3.1?材質基礎與PBR 3.1.1?PBR材質簡介 3.1.2?PBR與傳統Shader的區別 3.2?材質編輯的基本思維方式 3.2.1?如何編輯材質球 3.2.2?利用復合命令調節材質 3.2.3?Add(添加)工具 3.2.4?Multiply工具 3.3?材質實例及其使用流程 3.3.1?材質實例與材質模板的區別 3.3.2?如何增加材質實例的修改權限 3.3.3?如何快速創建和修改同類材質 3.4?材質的基本屬性 3.4.1?材質輸入屬性 3.4.2?Material(材質) 3.4.3?BlendMode(混合模式) 3.4.4?ShadingModel(著色模型) 3.4.5?其余Material(材質)中常用的功能 3.5?各類材質的制作 3.5.1?常見材質:半濕地面 3.5.2?常見材質:鏡面效果 3.5.3?常見材質:夜景窗戶 3.5.4?常見材質:次表面玉石 3.5.5?常見材質:透光樹葉 3.5.6?常見材質:清透玻璃 3.5.7?常見材質:水面 第4章 UE環境照明 4.1?基礎燈光系統 4.1.1?基本燈光類型與通用參數 4.1.2?亮度衰減 4.1.3?燈光通道 4.1.4?陰影類型比較 4.1.5?半影和虛影 4.1.6?日光設置 4.1.7?天光設置 4.2?Lumen燈光技術 4.2.1?Lumen的開啟方式 4.2.2?實時光線追蹤 4.3?屏幕空間GI 4.4?移動性 4.5?Lightmass燈光烘焙系統 第5章 構建開放世界 5.1?地形基礎 5.1.1?地形內容示例 5.1.2?地形工具面板介紹 5.1.3?地形雕刻 5.2?非破壞性地形層 5.2.1?創建非破壞性地形層 5.2.2?Blueprint(藍圖) 5.3?地形道路系統1 5.3.1?添加道路的步驟 5.3.2?制作道路截面 5.4?地形道路系統2 5.4.1?建造步驟 5.4.2?導入自定義路截面 5.5?植被系統基礎 5.5.1?打開植被系統 5.5.2?多筆刷功能 5.5.3?筆刷在普通場景中的應用 5.5.4?筆刷在有海拔場景中的應用 5.5.5?工具控制板 第6章 UE動畫基礎 6.1 SkeletonMesh骨架網格導入流程 6.1.1?角色部分細分 6.1.2?將模型導入UE5 6.1.3?將動畫導入UE5 6.2?實時布料動力學 6.2.1?制作布料系統 6.2.2?布料筆刷設置 6.2.3?布料碰撞效果 6.2.4?布料配置 6.2.5?給場景添加風 6.3?MorphTarget表情變形 6.3.1?導出3dsMax 6.3.2?導入UE5 6.3.3?簡單應用變形目標預覽器 6.3.4?制作動畫 6.4?Alembic模型緩存 6.4.1?3dsMax導出流程 6.4.2?導入UE5 6.4.3?使用模型 6.5?MetaHuman工具的使用 6.5.1?創建模型 6.5.2?導入UE5 6.5.3?自定義角色 6.5.4?制作MetaHuman原始模型 6.5.5?在MetaHuman官網細化模型 6.5.6?MetaHuman表情捕捉與錄制 6.6?IKRetarget動畫重定向 6.6.1?如何綁定IK 6.6.2?移植動作 6.6.3?準備工作 6.6.4?匹配鏈條 6.6.5?指定動畫 6.6.6?補充說明 第7章 Niagara粒子特效 7.1?Niagara基礎 7.1.1?Niagara的概念 7.1.2?Niagara基本參數 7.1.3?粒子模塊思路 7.1.4?系統設置模塊:粒子系統生命周期 7.1.5?系統設置模塊:GPU粒子 7.1.6?系統設置模塊:WarmUp預熱 7.1.7?系統設置模塊:LocalSpace 7.1.8?粒子Spawn方式 7.1.9?Burst(迸發) 7.1.10?Rate(速率) 7.1.11?SpawnPerUnit(每單位) 7.2?粒子初始化 7.2.1?InitializeParticle(粒子的初始化) 7.2.2?粒子附著方式 7.3?粒子Update 7.4?粒子渲染 7.4.1?渲染方式Sprite:片片朝向 7.4.2?渲染方式Sprite:粒子與材質 7.4.3?渲染方式Sprite:SubUV動畫序列幀 7.4.4?渲染方式Sprite:粒子與體積霧 7.4.5?渲染方式Ribbon:條帶 7.5?Mesh渲染方式 7.6?Light渲染方式 7.7?值的動態輸入 7.7.1?本地值Local 7.7.2?動態參數 7.7.3?讀取粒子參數Make 7.7.4?調用粒子屬性 第8章 Sequencer定序器 8.1?定序器的基本概念 8.2?Sequencer編輯器 8.3?Actor引用 8.4?Attach附著 8.5?粒子與音效 8.6?其他常用軌道 8.7?Spawnables 8.8?路徑動畫 8.9?材質動畫 8.10?Cine相機的基本參數 8.11?相機動畫方式 8.12?Sequencer剪輯 8.13?默認渲染器 8.14?MRQ高清渲染器 第9章 UE藍圖交互技術 9.1?藍圖的基本概念和思維方式 9.2?HelloWorld范例 9.3?游戲案例準備工作 9.4?自動門 9.4.1?自動門制作方法1 9.4.2?自動門制作方法2 9.5?延遲開門機關 9.6?LevelBP上帝模式 9.7?在Sequencer中執行BP事件 《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》結合作者多年豐富的項目制作和培訓教學經驗,全面闡述UE5技術。
全書共9章,第1章講解UE5基礎,第2章講解資產導入,第3章講解PBR材質,第4章講解照明技術,第5章講解開放的世界環境與地編技術,第6章講解動畫基礎,第7章講解粒子特效,第8章講解定序器,第9章講解藍圖交互技術。 《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》除贈送相關的擴展學習素材、教學視頻、教學用PPT課件以外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。 《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》不僅適合UE5小白學習,更適合有一定UE5使用經驗的朋友學習,同時也特別適合教師學習,還可以作為高等院校動畫設計、環境藝術、游戲設計、數字媒體、視覺傳達、平面設計、藝術設計、計算機技術等相關專業的教輔圖書及相關培訓機構的參考圖書。 Unreal Engine 5(UE5)是一款強大的游戲開發引擎,它為游戲開發者提供了一套完整的工具鏈,用于創建高質量的游戲。
《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》內容主要包括: 1. UE5基礎 對于初學者來說,了解UE5的基礎知識是非常重要的。《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》詳細介紹了UE5的安裝、編輯器界面、資源管理、光照和材質等基礎知識。此外,還通過豐富的示例和練習,幫助讀者快速掌握UE5的基本操作。 2. 材質燈光渲染 在游戲開發中,材質和燈光是至關重要的,它們能夠為游戲場景增添真實感和視覺效果。《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》深入講解了UE5中的材質系統和光照模型,并通過一系列實踐案例,讓讀者掌握如何創建逼真的材質和燈光效果。 3. 動畫 動畫是游戲開發中的重要組成部分,它能夠為游戲角色和場景增添動態效果。《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》詳細介紹了UE5中的動畫系統,通過學習《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》,讀者可以掌握如何創建逼真的動畫效果,并讓游戲角色更加生動。 4. 特效 特效能夠為游戲增添視覺沖擊力和趣味性。《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》深入講解了UE5中的特效系統,包括粒子系統、動態貼圖、后期處理等。通過學習《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》,讀者可以掌握如何創建逼真的特效效果,并讓游戲場景更加絢麗。 5. 藍圖 藍圖是UE5中的一種可視化腳本系統,它可以讓開發者通過調整節點來創建復雜的游戲邏輯和交互效果。《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》詳細介紹了藍圖的語法和用法,并通過一系列實踐案例,讓讀者掌握如何使用藍圖來開發游戲的各種功能和交互效果。此外,《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》還深入講解了藍圖與其他UE5工具的結合使用,幫助讀者全面提升游戲開發能力。 《UE5虛幻引擎必修課 : 視頻教學版》售后 視覺客有著近 20 年IT、計算機圖形圖像和藝術設計領域相關圖書的編寫經驗,善于提煉知識內容,總結教學方法,將實用的技術和職業技能用高效、快捷的方式傳授給需要的用戶。 本著“學習,使人進步”的信仰,秉承“授人以魚,不如授之以漁”的核心教育思想,通過“教、學、產、研、人”五位一體的裂變規模化發展思路做好良心教育工程。 我們不僅僅是傳道授業解惑者,更是學習、生活的良好組織者和促進者。 依托現有約10000名一線資深設計師、2000名大學老師、3000個互聯網企業、500個動漫與設計公司資源,致力于實現真正的“教、學、產、研、人”一體化構想。 目前開設有《導演型美學PPT設計研修班》《UI/UE 設計精品必修班》《UI/UE 設計作品集高級研修班》《UI電商設計精品必修班》《UI交互動效必修班》《AI人工智能設計高級研修班》《UE5虛幻引擎精品必修班》《汽車HMI設計高級研修班》《展覽展示設計高級研修班》《Blender設計精品研修班》等前沿課程。 歡迎大家關注我們視覺客的公眾號“視覺客AI”,以獲取更多的學習資料和資源。 編者 2024年8月 |