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C#面向對象程式設計 ( 簡體 字) |
作者:邵鵬鳴 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 12750 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:4/1/2008 |
頁數:465 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787302171676 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書詳細介紹了如何使用C#語言進行面向對象編程的知識。書中貫穿了面向對象的思想,使初學程序開發的讀者能夠逐步體會并深刻理解“對象”技術的強大功能。同時,還以先入為主的方式引入了事件的處理與GUI的使用等知識。書中通過具體的實際應用程序示例講述使用ADO.NET和SQL訪問數據庫的編程技術。并通過多個詳盡的案例分析,使讀者能夠盡快地掌握面向對象的編程技巧。此外,書中提供了大量與開發有關的技術要點,并配合實用、有效的GUI應用程序,使讀者能夠迅速掌握并鞏固所學到的知識。本書汲取了很多來自實際編程中的經驗和做法,這將為讀者培養良好的編程習慣打下一個堅實的基礎。. 本書可作為高職高專計算機專業和高等技術型院校進行編程語言教學和C#教學的教材,也可供程序設計與開發人員參考。 |
目錄:第1章 認識C# 1.1 什么是.NET 1.1.1 從用戶代碼到機器代碼 1.1.2 中間語言介紹 1.2 第一個簡單的控制臺應用程序 任務1.1:打印一行文字 1.3 簡單的Windows應用程序 任務1.2:在對話框中顯示一行文字 任務1.3:在文本框中顯示一行文字 1.4 習題 第2章 C#編程基礎 2.1 變量與常數 2.1.1 變量的含意 2.1.2 變量聲明 任務2.1計算路程 2.1.3 常數 2.2 基本數據類型 2.2.1 整型 任務2.2:整數相乘 2.2.2 字符數據類型 任務2.3:字符檢查 2.2.3 非整型 任務2.4:貸款計算器 2.2.4 格式化輸出 2.2.5 算術運算 2.2.6 基本數據類型的相互轉換 任務2.5:隱式和強制數值轉換 2.2.7 算術溢出及顯式轉換溢出 任務2.6:算術溢出及顯式轉換溢出 2.2.8 布爾類型 任務2.7:數值比較 2.3 面向對象程序設計初步 2.3.1 類和對象 2.3.2 消息和方法 2.3.3 使用現有的類 任務2.8:文字游戲 2.3.4 創建自己的類 任務2.9:使用可實例化類的貸款計算器 2.4 習題 第3章 程序流控制 3.1 選擇語句 3.1.1 if語句 任務3.1:考試結果分析 3.1.2 ife1se語句 任務3.2:猜數游戲 3.1.3 條件運算符 任務3.3:顯示時間 3.1.4 ife1se ife1se語句 任務3.4:工資發放 3.1.5 if語句的嵌套 任務3.5:求數的絕對值 3.1.6 switch語句 任務3.6:計算器 3.1.7 復合賦值運算符 3.1.8 條件邏輯運算符和邏輯運算符 3.2 循環語句 3.2.1 whi1e語句 任務3.7:計算復利存款(一) 3.2.2 d0whi1e語句 任務3.8:計算復利存款(二) 3.2.3 for語句 任務3.9:打印字母表及對應的ASCI1碼(一) 3.2.4 嵌套循環 …… 第4章 數組與方法 第5章 基于對象的程序設計 第6章 繼承 第7章 多態性 第8章 控件及GUI程序設計 第9章 使用ADO.NET進行數據庫編程 第10章 與用戶交互 第11章 用流進行文件輸入和輸出 |
序: |
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