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C#課程設計案例精編 ( 簡體 字) |
作者:段德亮,余健,張仁才 編著 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 14849 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/1/2008 |
頁數:359 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787302176923 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第1章 C#基礎知識 1.1 Visual Studio.NET 1.1.1 什么是.NET 1.1.2 .NET結構 1.2 基本C# 1.2.1 什么是C# 1.2.2 C#?代碼結構 1.2.3 C#注釋 1.2.4 標識符與關鍵字 1.3 C# 基本類型 1.3.1 值類型 1.3.2 引用類型 1.3.3 類型轉換 1.4 變量和常量 1.4.1 變量的定義 1.4.2 變量的命名 1.4.3 變量的類型 1.4.4 常量 1.5 運算符與表達式 1.5.1 運算符分類 1.5.2 算術運算符 1.5.3 關系運算符 1.5.4 賦值運算符 1.5.5 邏輯運算符 1.5.6 位運算符 1.5.7 其他運算符 1.5.8 運算符優先級和結合性 第2章 C#?程序設計 2.1 C#?控制臺應用程序 2.1.1 創建工程 2.1.2 修改代碼 2.1.3 運行程序 2.2 C# Windows應用程序 2.2.1 新建工程 2.2.2 添加新的窗口 2.2.3 添加菜單 2.3 SQL入門 2.3.1 SQL簡介 2.3.2 SQL的優點 2.3.3 從服務器資源管理器連接數據庫 2.4 連接數據庫 2.4.1 .NET中的Connection對象 2.4.2 C#?連接Access 2.4.3 C#?連接SQL Server 2.4.4 C#?連接Oracle 2.4.5 C#?連接MySQL 第3章 俄羅斯方塊游戲的編制 3.1 程序概述 3.1.1 游戲的功能 3.1.2 游戲的預覽 3.2 游戲的概要設計 3.2.1 游戲實現方案 3.2.2 游戲邏輯設計 3.3 游戲的詳細設計及編碼 3.3.1 主界面設計編碼 3.3.2 游戲控制設置設計編碼 3.3.3 游戲方塊設計編碼 3.3.4 游戲聲音設計編碼 3.4 本章小結 第4章 貪吃蛇游戲的編制 4.1 程序概述 4.1.1 游戲的功能 4.1.2 游戲的預覽 4.2 游戲的概要設計 4.2.1 游戲實現方案 4.2.2 游戲邏輯設計 4.3 游戲的詳細設計及編碼 4.3.1 主界面設計編碼 4.3.2 游戲顏色設置設計編碼 4.3.3 游戲蛇設計編碼 4.4 本章小結 第5章 員工管理信息系統 5.1 系統概述 5.1.1 系統功能與應用背景 5.1.2 系統預覽 5.2 系統設計 5.2.1 系統設計思想 5.2.2 系統結構設計 5.2.3 系統功能模塊劃分 5.3 數據庫設計 5.3.1 數據庫需求分析 5.3.2 數據庫概念結構設計 5.3.3 數據庫邏輯結構設計 5.3.4 設置表與表之間的關系 5.4 工種種類設置 5.4.1 添加工種種類 5.4.2 瀏覽工種種類 5.4.3 修改工種種類 5.4.4 刪除工種種類 5.5 員工個人信息管理 5.5.1 添加員工信息 5.5.2 瀏覽員工信息 5.5.3 修改員工信息 5.5.4 刪除員工信息 5.6 員工所屬部門信息管理 5.6.1 添加部門信息 5.6.2 瀏覽部門信息 5.6.3 修改部門信息 5.6.4 刪除部門信息 5.7 員工月收入信息管理 5.7.1 添加員工月收入信息 5.7.2 瀏覽員工月收入信息 5.7.3 修改員工月收入信息 5.7.4 刪除員工月收入信息 5.8 本章小結 第6章 房屋出租管理系統 6.1 系統概述 6.1.1 系統的應用背景 6.1.2 系統的功能 6.1.3 系統的預覽 6.2 系統概要設計 6.2.1 系統實現方案和系統模塊劃分 6.2.2 數據庫邏輯設計 6.3 系統詳細設計 6.3.1 數據庫連接 6.3.2 出租人信息管理 6.3.3 房屋信息管理 6.3.4 房屋查詢 6.3.5 承租者入住管理 6.3.6 承租者查詢 6.3.7 利潤信息 6.4 系統編制 6.4.1 主界面編碼 6.4.2 出租人信息管理部分編碼 6.4.3 房屋信息管理部分編碼 6.4.4 房屋查詢部分編碼 6.4.5 承租者入住部分編碼 6.4.6 承租者查詢部分編碼 6.4.7 利潤信息部分編碼 6.5 本章小結 第7章 倉庫管理信息系統 7.1 系統概述 7.1.1 系統功能與應用背景 7.1.2 系統預覽 7.2 系統設計 7.2.1 系統設計思想 7.2.2 系統功能模塊設計 7.2.3 數據庫設計 7.3 登錄界面與用戶模塊設計 7.3.1 登錄界面設計 7.3.2 用戶模塊設計 7.3.3 系統模塊設計 7.4 物資信息管理 7.4.1 添加物資信息 7.4.2 瀏覽物資信息 7.4.3 修改物資信息 7.4.4 查詢物資信息 7.5 入庫信息管理 7.5.1 添加入庫信息 7.5.2 瀏覽入庫信息 7.5.3 修改入庫信息 7.5.4 查詢入庫信息 7.6 出庫信息管理 7.6.1 添加出庫信息 7.6.2 瀏覽出庫信息 7.6.3 修改出庫信息 7.6.4 查詢出庫信息 7.7 庫存信息管理 7.7.1 瀏覽庫存信息 7.7.2 查詢庫存信息 7.8 本章小結 第8章 研究生管理信息系統 8.1 系統概述 8.1.1 系統功能 8.1.2 系統預覽 8.2 系統概要設計 8.2.1 功能模塊設計 8.2.2 文件架構設計 8.2.3 數據庫設計 8.3 系統詳細設計 8.3.1 數據庫連接 8.3.2 主界面 8.3.3 系統管理 8.3.4 專業管理 8.3.5 課程管理 8.3.6 研究生管理 8.3.7 成績管理 8.3.8 用戶管理 8.4 系統程序設計 8.4.1 登錄界面編碼 8.4.2 主界面編碼 8.4.3 系統管理編碼 8.4.4 專業管理編碼 8.4.5 課程管理編碼 8.4.6 研究生管理編碼 8.4.7 成績管理編碼 8.4.8 用戶管理編碼 8.5 本章小結 第9章 圖書館管理信息系統 9.1 系統概述 9.1.1 系統功能 9.1.2 系統預覽 9.2 系統概要設計 9.2.1 系統設計思想 9.2.2 功能模塊設計 9.3 數據庫設計 9.3.1 數據庫概念設計 9.3.2 數據庫邏輯設計 9.3.3 數據庫表之間的關系 9.4 系統詳細設計 9.4.1 數據庫連接 9.4.2 系統管理設計 9.4.3 圖書管理設計 9.4.4 讀者管理設計 9.4.5 借還管理設計 9.4.6 查詢管理設計 9.4.7 用戶管理設計 9.5 系統程序設計 9.5.1 登錄界面編碼 9.5.2 主界面編碼 9.5.3 系統管理編碼 9.5.4 圖書管理編碼 9.5.5 讀者管理編碼 9.5.6 借還管理編碼 9.5.7 查詢管理編碼 9.5.8 用戶管理編碼 9.6 本章小結 第10章 宿舍管理信息系統 10.1 系統概述 10.1.1 系統功能 10.1.2 系統預覽 10.2 系統概要設計 10.2.1 系統設計思想 10.2.2 功能模塊設計 10.2.3 數據庫設計 10.3 系統詳細設計 10.3.1 數據庫連接 10.3.2 系統管理設計 10.3.3 宿舍管理設計 10.3.4 學生管理設計 10.3.5 衛生檢查設計 10.3.6 水電收費設計 10.3.7 房屋報修設計 10.3.8 外來人員登記設計 10.4 系統程序設計 10.4.1 登錄界面編碼 10.4.2 主界面編碼 10.4.3 系統管理編碼 10.4.4 宿舍管理編碼 10.4.5 學生管理編碼 10.4.6 衛生檢查編碼 10.4.7 水電收費編碼 10.4.8 房屋報修編碼 10.4.9 外來人員登記編碼 10.5 本章小結 第11章 理財管理信息系統 11.1 系統概述 11.1.1 系統功能 11.1.2 系統預覽 11.2 系統概要設計 11.2.1 系統設計思想 11.2.2 功能模塊設計 11.2.3 數據庫設計 11.3 系統詳細設計 11.3.1 數據庫連接 11.3.2 系統管理設計 11.3.3 基礎數據管理設計 11.3.4 收支管理設計 11.3.5 儲蓄管理設計 11.3.6 借還錢管理設計 11.3.7 理財分析設計 11.4 系統程序設計 11.4.1 登錄界面編碼 11.4.2 主界面編碼 11.4.3 系統管理編碼 11.4.4 基礎數據管理編碼 11.4.5 收支管理編碼 11.4.6 儲蓄管理編碼 11.4.7 借還錢管理編碼 11.4.8 理財分析編碼 11.5 本章小結 第12章 IT設備資產管理系統 12.1 系統概述 12.1.1 系統功能 12.1.2 系統預覽 12.2 系統概要設計 12.2.1 系統設計思想 12.2.2 系統功能模塊設計 12.2.3 數據庫設計 12.3 系統詳細設計 12.3.1 數據庫連接 12.3.2 資產管理設計 12.3.3 軟件管理設計 12.3.4 服務管理設計 12.3.5 報表設計 12.3.6 系統管理設計 12.4 系統程序設計 12.4.1 數據操作編碼 12.4.2 登錄界面編碼 12.4.3 主界面編碼 12.4.4 資產管理編碼 12.4.5 軟件管理編碼 12.4.6 服務管理編碼 12.4.7 報表編碼 12.4.8 系統管理編碼 12.5 本章小結 |
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