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詳細書籍分類

數據結構(C#語言版)

( 簡體 字)
作者:雷軍環;鄧文達;劉震類別:1. -> 教材 -> 資料結構
譯者:
出版社:清華大學出版社數據結構(C#語言版) 3dWoo書號: 19148
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缺書
不接受訂購

出版日:2/1/2009
頁數:277
光碟數:
站長推薦:
印刷:語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787302190479
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書通過具體的編程實例,詳細介紹了數據結構及其算法。全書共分11章,內容包括數據結構和算法的簡介,解決線性表、堆棧、隊列、串、數組、二叉樹及樹、圖的編程,執行排序和查找算法。全書采用C#語言作為算法描述語言。.

本書內容豐富,層次清晰,講解深入淺出,可作為計算機及相關專業本、專科數據結構課程的教材,也適合各類成人教育相關課程使用,還可以供從事計算機軟件開發和應用的工程技術人員閱讀、參考。
目錄:


第1章 數據結構和算法簡介.
1.1 問題引入
1.2 認識數據結構
1.3 認識算法
1.4 尋求問題求解的實現方法
本章小結
綜合練習
第2章 解決線性表的編程問題
學習情境:用線性表解決學生成績表的編程
2.1 認識線性表
2.2 用順序表解決線性表的編程問題
2.3 用單鏈表解決線性表的編程問題
2.4 用雙向鏈表解決線性表的編程問題
2.5 用循環鏈表解決線性表的編程問題
2.6 度量不同存儲結構的算法效率
本章小結
綜合練習
第3章 解決堆棧的編程問題
學習情境:用堆棧解決火車車廂重排問題的編程
3.1 認識堆棧
3.2 用順序棧解決堆棧的編程問題
3.3 用鏈棧解決堆棧的編程問題
本章小結
綜合練習
第4章 解決隊列的編程問題
學習情境:用隊列解決銀行排隊叫號軟件的編程
4.1 認識隊列
4.2 用順序隊列解決隊列的編程問題
4.3 用鏈隊列解決隊列的編程問題
本章小結
綜合練習
第5章 解決串的編程問題
學習情境:用串解決“以一敵百”游戲的編程
5.1 認識串
5.2 用順序存儲解決串的編程問題
本章小結
綜合練習
第6章 解決數組的編程問題
學習情境:用數組解決數學魔術游戲編程
6.1 認識數組
學習情境:用特殊矩陣解決查詢城市間的距離的編程
6.2 認識特殊矩陣
學習情境:用稀疏矩陣解決超市物品購買數據的編程
6.3 認識稀疏矩陣
本章小結
綜合練習
第7章 解決二叉樹的編程問題..
學習情境:解決快速搜索磁盤文件中記錄的問題
7.1 認識二叉樹
7.2 二叉樹的存儲實現
7.3 二叉樹的遍歷方法及遞歸實現
7.4 用二叉搜索樹解決快速搜索磁盤文件中記錄的問題
7.5 最優二叉樹——哈夫曼樹
本章小結
綜合練習
第8章 解決樹和森林的編程問題
學習情境:用樹來解決學院組織結構的編程問題
8.1 認識樹
8.2 實現樹的存儲
8.3 樹.森林與二叉樹的轉換
8.4 解決樹和森林的遍歷問題
8.5 樹的應用
本章小結
綜合練習
第9章 解決圖的編程問題
學習情境:用圖解決高速公路交通網的編程
9.1 認識圖
9.2 用鄰接矩陣解決圖的編程問題
9.3 用鄰接表解決圖的編程問題
9.4 解決圖的遍歷問題
9.5 圖的最短路徑問題
本章小結
綜合練習
第10章 實現排序算法
學習情境:實現第29屆奧運會奧運獎牌的排名
10.1 認識排序
10.2 插入排序
10.3 選擇排序
10.4 交換排序
10.5 歸并排序
10.6 分配排序
10.7 編程實現第29屆奧運會奧運獎牌的排名
本章小結
綜合練習
第11章 執行查詢算法
學習情境:根據指定的條件查詢第29屆奧運會獲獎情況
11.1 熟悉查找的基本概念
11.2 線性表查找技術
11.3 哈希表查詢技術
11.4 編程實現第29屆奧運會排行榜的查詢功能
本章小結
綜合練習
參考文獻...
序: