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詳細書籍分類

2D/3D遊戲程式設計入門-使用XNA3.0與C#

( 繁體 字)
作者:鄞永傳 何振揚類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:文魁圖書2D/3D遊戲程式設計入門-使用XNA3.0與C# 3dWoo書號: 19202
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缺書
不接受訂購

出版日:2/1/2009
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789866482120
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

* 本書介紹一個完全免費的2D / 3D遊戲開發環境。
* 以C# 撰寫範例程式,能有效的降低3D程式的學習障礙。
* 不依賴3D互動編輯套裝工具,可以迅速累積程式設計的經驗。
* 內附67個範例,以簡單易懂的方式,逐步帶領讀者進入XNA的世界。
* 由淺而深的解釋必要的數學知識 (包括向量與矩陣) 以及在XNA程式中的用法。
* 每章都有明確的學習目標,適合自學或是當作一個學期的學習教材。
目錄:

XNA是微軟極力推動的次世代遊戲開發平臺,搭配Visual C# Express開發工具不僅開發環境完全免費,支援的遊戲平臺亦可涵蓋 PC Windows、Xbox 360、以及微軟最新的Zune數位媒體播放器。對於想學習2D / 3D 遊戲程式設計的初學者,本書絕對是一本值得閱讀的好書。

[目錄]
第一章 XNA 簡介與開發工具安裝
第二章 必要的數學知識
第三章 XNA 遊戲程式基本架構
第四章 2D圖形與字型的呈現
第五章 頂點定義與基本形狀的繪出
第六章 3D繪出管道流程、著色器與特效檔
第七章 音樂音效
第八章 基本輸入與滑鼠游標檢選 (Picking)
第九章 相機類別與玩家角色
第十章 非玩家角色與人工智慧(AI)
第十一章 基本地形繪製
第十二章 燈光、背景與天空包
第十三章 粒子系統
第十四章 遊戲流程架構
序: