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作者:北京寒武創世數字科技有限公司 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 25121 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 170 元 |
出版日:1/1/2010 |
頁數:160 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121099823 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言:序 動漫產業指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式的生產和經營的產業。近年來,在有關政策和新技術傳播手段的推動下,加上動漫企業的不懈努力,我國動漫產業得到了迅速發展,成為文化創意產業中發展最快的一個領域。我國動漫市場發展潛力巨大,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國務院辦公廳在《關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》中提出將支持動漫人才的培養提高到增強產業發展后勁的高度上,要求擴大人才培養規模,改革人才培養模式。 當前,我國正處于由制造大國向原創大國邁進的關鍵時期,在這樣一個時候我們清醒地看到,在國內動漫產業振興的同時還面臨著人才的困惑。目前我國缺乏動漫游戲相關的人才,其中最缺的是實用型的操作人才和有創新能力的高端人才,人才的短缺已經在一定程度上制約了動漫游戲產業的健康有序發展。 為推動動漫游戲領域職業培訓工作的健康、快速發展,培養和提高動畫和游戲產業一線技能人才的就業質量,人力資源和社會保障部在《技能人才職業導向式培訓模式標準研究》課題中設立了“動畫、動漫”分課題,作為課題成果起草了《動畫、動漫專項職業能力考核規范》。北京寒武創世數字科技有限公司作為課題的積極參與者和業界技能人才培養的推動者,在此基礎上組織編寫了《影視動畫職業技能培訓系列叢書》及《手機游戲職業技能培訓系列叢書》。該系列叢書提倡以職業為導向,體現職業崗位的工作順序,突出職業技能的培養。叢書的編寫人員均是來自企業一線的資深從業人員,他們結合自己的實踐體驗和經驗總結,將自身“全接觸”的獨特感受奉獻給廣大讀者,可以說是為動畫和手機游戲的初學者及從業人員提供了學習技能的有效途徑,從而幫助他們進入動畫和手機游戲創作的自由空間。 《影視動畫職業技能培訓系列叢書》包括原畫設定、模型制作、動畫制作、材質與渲染制作、特效制作、后期合成6個專項職業能力培訓教程。《手機游戲職業技能培訓系列叢書》包括手機游戲測試、策劃、程序開發、美術設計4個專項職業能力培訓教程。 動漫游戲在我國尚屬新興產業,以上兩套叢書的編寫均是本著從實踐出發的原則進行的。希望該系列叢書的出版,能夠對動漫游戲領域的職業培訓工作產生啟發和借鑒作用,為培養高質量的動漫游戲產業實用型和高端創意型骨干技能人才提供智力支持,從而為增強我國動漫游戲產業的綜合競爭實力和促進社會就業增長做出貢獻。
中國就業培訓技術指導中心副主任 2009年11月4日 北京
前 言 為培養影視動畫行業一線技能人才,北京寒武創世數字科技有限公司集結了一線的資深從業人員,用他們多年的實踐經驗編寫了《影視動畫職業技能培訓系列叢書》。希望為影視動畫行業的初學者及從業人員提供學習技能的有效途徑。 《影視動畫職業技能培訓系列叢書》作為一套以職業技能培訓為主的系列叢書,更加注重從業人員的實際操作和動手能力,針對影視動畫制作過程中的各個崗位,為每一個崗位人員制定出一套完整實用的教學方案,使讀者學完之后,基本具備從事相關職業進行設計制作的能力。 叢書首先循序漸進地講解軟件的應用核心知識,然后講解如何將這些知識應用到實際工作的案例設計中,達到“學以致用”的效果。突出知識點在實際工作中的應用性,大量剖析了在實際案例設計時會產生的疑惑和困難,并穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小欄目,為初級讀者在學習過程中隨時奉上貼心的技術指導,讓學生在教材的引導和幫助下完成一個個學習任務,在完成任務的過程中不斷地體會到成功的喜悅,從而激發他們的學習興趣,增強他們的自信心,獲得很好的學習效果。 《影視動畫職業技能培訓系列叢書》包括原畫設定、模型制作、動畫制作、材質與渲染制作、特效制作、后期合成6個專項職業培訓教程。 本書為其中的特效制作篇《特效制作》。全書首先從特效制作過程中常用的粒子系統入手,再通過典型實例學習特效制作過程中非常實用的Max插件和工具,如制作煙火爆炸特效的AfterBurn煙火插件和FumeFX火焰工具,制作常見流體的glu3D和RealFlow流體軟件。最后學習reactor動力學系統,來制作生活中常見的剛體、軟體、布料的碰撞和運動。本書通過精彩的案例,由淺入深地剖析講解,加上作者多年的實踐經驗,帶領初學者學習三維特效中所涉及的技術及制作經驗。 本書配有參考資料包,包含本冊教學實例源文件及素材(www.hwchsh.cn提供本書相關素材的下載)。 精彩的實例教學,系統、嚴謹的知識應用結構,以及作者從業多年的寶貴經驗總結,都是本套書要帶給大家的。 隨著動漫游戲產業的迅速發展,其技術的更新改革也是日新月異的,因此今后我們將本著從實踐出發的原則,不斷補充與完善叢書。 祝廣大讀者學習順利,創作出更好更多的影視動畫作品。
編 者 2009年10月
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內容簡介:
通過實際案例由淺入深地剖析講解,帶領初學者學習三維特效中所涉及的技術以及制作經驗。本書以軟件自身功能和外部插件為主,涵蓋面廣,結合電影電視中常見的特殊效果,通過特殊手法真實再現煙火、水等自然現象。本書首先介紹基本載體粒子系統,結合常見的煙、火、水等特殊效果來實現其表現手法,然后著重講解了能夠模擬世界物體之間的碰撞與交互關系的動力學系統,展現真實的自然界動力效果。 |
目錄:第1章 三維特效綜述 1
第2章 特效入門 3 2.1 雪粒子 3 2.2 超級噴射粒子 11 2.3 粒子運動繼承 25 2.4 粒子陣列 31 2.5 燦爛的禮花 37 第3章 粒子流 54 3.1 雨 54 3.2 追蹤的導彈 64 3.3 箭雨 72 第4章 煙火特效 82 4.1 AfterBurn基本流程 82 4.2 導彈轟炸 95 4.3 AfterBurn模擬云層 99 4.4 FumeFX制作火人 101 4.5 火箭噴射 108 第5章 流體 111 5.1 glu3D初接觸 111 5.2 有趣的茶壺 117 5.3 RealFlow的工作流程 122 5.4 RealFlow模擬水流 130 第6章 reactor動力學 135 6.1 剛體和軟體 135 6.2 碎布玩偶約束 141 第7章 Cloth布料系統 146 7.1 Cloth模擬布料 146 7.2 Cloth模擬毛發 153 7.3 Cloth衣服生成
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序: |