Beginning C# 2008 Objects中文版——概念到代碼(第2版) ( 簡體 字) |
作者:薛瑩 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 26229 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:4/29/2010 |
頁數: |
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印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787302223474 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:將介紹對象的概念以及如何構造C#應用程序,程序員只有了解這兩個主題后才可以編寫專業級的面向對象的C#應用程序,才可以最有效地利用C#面向對象的特性。本書將引導讀者逐步完成案例研究,并且詳細說明項目需求如何逐步演變為UML對象模型以及對象模型如何逐步演變為功能完整的C#應用程序。 |
目錄:第Ⅰ部分 對象ABC 第1章 初步體驗C# 1.1 C#入門指南 1.2 使用C#的原因 1.2.1 實踐出真知 1.2.2 C#是集成應用開發架構的一部分 1.2.3 C#是徹底的面向對象語言 1.2.4 C#是免費的語言 1.3 C#語言基礎 1.4 詳細分析一個簡單的C#程序 1.4.1 “using System;”語句 1.4.2 注釋 1.4.3 類聲明/“包裝器” 1.4.4 Main方法 1.5 預定義類型 1.6 變量 1.6.1 變量的命名約定 1.6.2 變量初始化和賦值 1.7 字符串 1.8 區分大小寫 1.9 C#表達式 1.9.1 賦值語句 1.9.2 算術運算符 1.9.3 求值表達式和運算符優先級 1.9.4 邏輯運算符 1.10 隱式類型轉換和顯式類型轉換 1.11 循環和其他流程控制結構 1.11.1 if語句 1.11.2 switch語句 1.11.3 for語句 1.11.4 while語句 1.11.5 do語句 1.12 跳出語句 1.13 代碼塊和變量作用域 1.14 輸出到屏幕 1.14.1 Write和WriteLine的對比 1.14.2 轉義序列 1.15 C#樣式的要素 1.15.1 適當地使用縮進 1.15.2 明智地使用注釋 1.15.3 大括號的放置 1.15.4 自說明的變量名 1.16 本章小結 1.17 練習 第2章 抽象和建模 2.1 通過抽象進行簡化 2.2 通過抽象進行概括 2.2.1 將抽象模型組織為分類層次結構 2.2.2 作為軟件開發基礎的抽象 2.3 抽象的重用 2.4 固有的挑戰 2.5 本章小結 2.6 練習 第3章 對象和類 第4章 對象交互 第5章 對象間的關系 第6章 對象集合 第7章 多態和最后一些對象概念 第Ⅱ部分 對象建模 第8章 對象建模過程簡述 第9章 通過用例規范化需求 第10章 對系統的靜態/數據方面進行建模 第11章 對系統的動態/行為方面進行建模 第12章 建模總結 第Ⅲ部分 將UML“藍圖”轉換為C#代碼 第13章 深入學習C# 第14章 將UML模型轉換成C#代碼 第15章 完善應用程序Ⅰ:增加文件持久化特性 第16章 完善應用程序Ⅱ:添加圖形用戶界面 第17章 下一步 附錄A 安裝.NET和編譯C#程序 附錄B 下載和編譯SRS源代碼 |
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