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C#本質論(第3版) ( 簡體 字) |
作者:[美] Mark Michaelis | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 27292 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:9/1/2010 |
頁數:694 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115233837 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是一部好評如潮的語言參考書,作者用一種非常合理的方式來組織本書的內容,由淺入深地介紹了C#語言的各個方面。全書共包括21章及6個附錄,每章開頭的“思維導圖”指明了本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關系。書中所包含的豐富的示例代碼和精要的語言比較,都有助于讀者理解C#語言。 本書首先介紹了C#語言的基礎知識,隨后深入講解了泛型、迭代器、反射、線程、互操作性和語言集成查詢(LINQ)等高級主題,還涉及了動態編程、使用TPL進行多線程編程以及用PLINQ進行并行查詢處理等C# 4.0新增內容,此外還介紹了與這些內容相關的隱式類型變量、擴展方法、分部方法、Lambda語句和表達式、標準查詢操作符和查詢表達式以及并發集合等內容。 本書適合對C#感興趣的各層次讀者,無論對初學者還是C#專家,本書都是一本很有價值的參考書。
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目錄:第1章 C#概述 1 1.1 Hello, World 1 1.2 C#語法基礎 3 1.2.1 C#關鍵字 3 1.2.2 類型定義 5 1.2.3 Main 5 1.2.4 語句和語句分隔符 7 1.2.5 空白 7 1.3 使用變量 8 1.3.1 數據類型 9 1.3.2 變量的聲明 9 1.3.3 變量的賦值 10 1.3.4 變量的使用 11 1.4 控制臺輸入和輸出 11 1.4.1 從控制臺獲取輸入 11 1.4.2 將輸出寫入控制臺 13 1.5 注釋 14 1.6 托管執行和公共語言基礎結構 16 1.7 C#和.NET版本 18 1.8 CIL和ILDASM 18 1.9 小結 21
第2章 數據類型 22 2.1 基本數值類型 22 2.1.1 整數類型 22 2.1.2 浮點類型 23 2.1.3 decimal類型 24 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本類型 28 2.2.1 布爾類型 28 2.2.2 字符類型 28 2.2.3 字符串 30 2.3 null和void 36 2.3.1 null 36 2.3.2 void 36 2.4 類型的分類 38 2.4.1 值類型 38 2.4.2 引用類型 39 2.5 可空修飾符 40 2.6 數據類型之間的轉換 41 2.6.1 顯式轉型 41 2.6.2 隱式轉型 43 2.6.3 不進行轉型的類型轉換 44 2.7 數組 45 2.7.1 數組的聲明 46 2.7.2 數組的實例化和賦值 46 2.7.3 數組的使用 50 2.7.4 字符串作為數組使用 54 2.7.5 常見錯誤 56 2.8 小結 57
第3章 運算符和控制流 58 3.1 運算符 58 3.1.1 一元運算符正和負 59 3.1.2 二元算術運算符 59 3.1.3 圓括號運算符 65 3.1.4 賦值運算符 65 3.1.5 遞增和遞減運算符 66 3.1.6 常量表達式 68 3.2 流控制概述 69 3.2.1 if語句 71 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代碼塊 73 3.4 作用域和聲明空間 75 3.5 布爾表達式 76 3.5.1 關系運算符和相等性運算符 77 3.5.2 邏輯布爾運算符 78 3.5.3 邏輯求反運算符 79 3.5.4 條件運算符 79 3.5.5 空接合運算符 80 3.6 按位運算符 81 3.6.1 移位運算符 82 3.6.2 按位運算符 82 3.6.3 按位賦值運算符 84 3.6.4 按位取反運算符 85 3.7 控制流語句 85 3.7.1 while和do/while循環 85 3.7.2 for循環 87 3.7.3 foreach循環 89 3.7.4 switch語句 92 3.8 跳轉語句 94 3.8.1 break語句 94 3.8.2 continue語句 96 3.8.3 goto語句 97 3.9 C#預處理器指令 99 3.9.1 排除和包含代碼 100 3.9.2 定義預處理器符號 100 3.9.3 生成錯誤和警告 101 3.9.4 關閉警告消息 101 3.9.5 nowarn:warn list選項 102 3.9.6 指定行號 102 3.9.7 可視編輯器提示 103 3.10 小結 104
第4章 方法和參數 106 4.1 方法的調用 107 4.1.1 命名空間 108 4.1.2 類型名稱 109 4.1.3 作用域 110 4.1.4 方法名稱 110 4.1.5 參數 110 4.1.6 方法返回值 110 4.1.7 語句與方法調用的比較 111 4.2 方法的聲明 111 4.2.1 參數聲明 113 4.2.2 方法返回值聲明 113 4.3 using指令 114 4.4 Main()的返回值和參數 117 4.5 參數 120 4.5.1 值參數 120 4.5.2 引用參數 121 4.5.3 輸出參數 122 4.5.4 參數數組 124 4.6 遞歸 126 4.7 方法重載 128 4.8 可選參數 131 4.9 用異常實現基本錯誤處理 134 4.9.1 捕捉錯誤 135 4.9.2 使用throw語句報告錯誤 141 4.10 小結 143
第5章 類 145 5.1 類的定義和實例化 148 5.2 實例字段 150 5.2.1 實例字段的聲明 150 5.2.2 實例字段的訪問 151 5.3 實例方法 152 5.4 使用this關鍵字 153 5.5 訪問修飾符 159 5.6 屬性 161 5.6.1 屬性的聲明 162 5.6.2 自動實現的屬性 164 5.6.3 命名規范 165 5.6.4 提供屬性驗證 166 5.6.5 只讀和只寫屬性 167 5.6.6 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 168 5.6.7 屬性作為虛字段使用 170 5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 171 5.7 構造器 173 5.7.1 構造器的聲明 173 5.7.2 默認構造器 175 5.7.3 對象初始化器 175 5.7.4 構造器的重載 177 5.7.5 使用this調用另一個構造器 178 5.8 靜態成員 181 5.8.1 靜態字段 182 5.8.2 靜態方法 184 5.8.3 靜態構造器 186 5.8.4 靜態屬性 187 5.8.5 靜態類 187 5.9 擴展方法 189 5.10 封裝數據 190 5.10.1 const 190 5.10.2 readonly 191 5.11 嵌套類 192 5.12 分部類 194 5.12.1 定義分部類 194 5.12.2 分部方法 195 5.13 小結 197
第6章 繼承 198 6.1 派生 198 6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 201 6.1.2 private訪問修飾符 202 6.1.3 protected訪問修飾符 203 6.1.4 擴展方法 205 6.1.5 單一繼承 205 6.1.6 密封類 207 6.2 基類的重寫 207 6.2.1 virtual修飾符 208 6.2.2 new修飾符 211 6.2.3 sealed修飾符 215 6.2.4 base成員 215 6.2.5 構造器 216 6.3 抽象類 217 6.4 所有類都從System.Object派生 221 6.5 使用is運算符驗證基礎類型 222 6.6 使用as運算符進行轉換 223 6.7 小結 224
第7章 接口 226 7.1 接口概述 226 7.2 通過接口來實現多態性 227 7.3 接口實現 232 7.3.1 顯式成員實現 234 7.3.2 隱式成員實現 235 7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 235 7.4 “實現類”與其接口之間的轉型 236 7.5 接口繼承 237 7.6 多接口繼承 239 7.7 接口上的擴展方法 239 7.8 通過接口來實現多重繼承 241 7.9 版本控制 243 7.10 接口與類的比較 245 7.11 小結 245
第8章 值類型 246 8.1 結構 246 8.1.1 struct的初始化 249 8.1.2 default運算符的使用 251 8.1.3 值類型的繼承和接口 251 8.2 裝箱 251 8.3 枚舉 257 8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 259 8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 260 8.3.3 枚舉作為標志使用 261 8.4 小結 265
第9章 合式類型 266 9.1 重寫object的成員 266 9.1.1 重寫ToString() 266 9.1.2 重寫GetHashCode() 267 9.1.3 重寫Equals() 269 9.1.4 相等性實現的指導原則 275 9.2 運算符重載 275 9.2.1 比較運算符 275 9.2.2 二元運算符 276 9.2.3 賦值運算符與二元運算符的結合 278 9.2.4 條件邏輯運算符 279 9.2.5 一元運算符 279 9.2.6 轉換運算符 280 9.2.7 轉換運算符的指導原則 282 9.3 引用其他程序集 282 9.3.1 更改程序集目標 282 9.3.2 引用程序集 283 9.3.3 類型封裝 283 9.4 定義命名空間 285 9.5 XML注釋 287 9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 288 9.5.2 生成XML文檔文件 290 9.6 垃圾回收 291 9.7 資源清理 293 9.7.1 終結器 293 9.7.2 使用using語句進行確定性終結 295 9.7.3 垃圾回收和終結 297 9.7.4 資源利用和終結的指導原則 299 9.8 延遲初始化 299 9.9 小結 301
第10章 異常處理 302 10.1 多異常類型 302 10.2 捕捉異常 303 10.3 常規catch塊 305 10.4 異常處理的指導原則 306 10.5 定義自定義異常 308 10.6 小結 312
第11章 泛型 313 11.1 如果C#沒有泛型 313 11.2 泛型類型概述 318 11.2.1 泛型類的使用 318 11.2.2 簡單泛型類的定義 320 11.2.3 泛型的優點 321 11.2.4 類型參數命名的指導原則 321 11.2.5 泛型接口和struct 321 11.2.6 構造器和終結器的定義 323 11.2.7 默認值的指定 324 11.2.8 多個類型參數 325 11.2.9 元數 326 11.2.10 嵌套泛型類型 327 11.3 約束 328 11.3.1 接口約束 331 11.3.2 基類約束 332 11.3.3 struct/class約束 332 11.3.4 多個約束 333 11.3.5 構造器約束 334 11.3.6 約束繼承 334 11.4 泛型方法 339 11.4.1 類型推斷 340 11.4.2 約束的指定 341 11.5 協變性和逆變性 342 11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 343 11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 345 11.5.3 數組的協變性和逆變性 347 11.6 泛型的內部機制 347 11.6.1 基于值類型的泛型的實例化 348 11.6.2 基于引用類型的泛型實例化 349 11.7 小結 350
第12章 委托和Lambda表達式 351 12.1 委托概述 351 12.1.1 背景 351 12.1.2 委托數據類型 353 12.1.3 委托的內部機制 355 12.1.4 委托類型的定義 355 12.1.5 委托的實例化 356 12.2 匿名方法 361 12.3 系統定義的委托:Func 363 12.4 Lambda表達式 365 12.4.1 語句Lambda 365 12.4.2 表達式Lambda 368 12.4.3 外部變量 371 12.4.4 表達式樹 374 12.5 小結 379
第13章 事件 380 13.1 使用多播委托來編碼Observer模式 380 13.1.1 定義訂閱者方法 381 13.1.2 定義發布者 382 13.1.3 連接發布者和訂閱者 383 13.1.4 調用委托 384 13.1.5 檢查空值 385 13.1.6 委托運算符 386 13.1.7 順序調用 387 13.1.8 錯誤處理 390 13.1.9 方法返回值和傳引用 392 13.2 事件 393 13.2.1 事件的作用 393 13.2.2 事件的聲明 395 13.2.3 編碼規范 396 13.2.4 泛型和委托 397 13.2.5 自定義事件的實現 400 13.3 小結 401
第14章 支持標準查詢運算符的集合接口 402 14.1 匿名類型和隱式類型的局部變量聲明 403 14.1.1 匿名類型 403 14.1.2 隱式類型的局部變量(var) 404 14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 405 14.2 集合初始化器 408 14.3 是什么使類成為一個集合:IEnumerableT 410 14.3.1 foreach和數組 410 14.3.2 foreach和IEnumerableT 411 14.3.3 foreach循環內不要修改集合 415 14.4 標準查詢運算符 415 14.4.1 使用Where()來篩選 418 14.4.2 使用Select()來投射 420 14.4.3 用Count()對元素進行計數 422 14.4.4 推遲執行 423 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 427 14.4.6 使用Join()來執行內部聯接 432 14.4.7 使用GroupBy分組結果 435 14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關系 436 14.4.9 調用SelectMany() 439 14.4.10 更多標準查詢運算符 441 14.5 小結 444
第15章 使用查詢表達式的LINQ 445 15.1 查詢表達式概述 445 15.1.1 投射 447 15.1.2 篩選 453 15.1.3 排序 454 15.1.4 let子句 454 15.1.5 分組 456 15.1.6 使用into進行查詢延續 459 15.2 查詢表達式作為方法調用 461 15.3 小結 462
第16章 構建自定義集合 463 16.1 更多集合接口 464 16.1.1 IListT與IDictionary TKey,TValue 465 16.1.2 IComparableT 465 16.1.3 ICollectionT 467 16.2 主要集合類 467 16.2.1 列表集合:ListT 467 16.2.2 字典集合:DictionaryTKey,TValue 471 16.2.3 已排序集合:SortedDicti-onaryTKey,TValue和SortedListT 475 16.2.4 棧集合:StackT 477 16.2.5 隊列集合:QueueT 477 16.2.6 鏈表:LinkedListT 478 16.3 提供一個索引運算符 479 16.4 返回Null或者空集合 482 16.5 迭代器 482 16.5.1 迭代器的定義 483 16.5.2 迭代器語法 483 16.5.3 從迭代器生成值 485 16.5.4 迭代器和狀態 486 16.5.5 更多的迭代器例子 488 16.5.6 將yield return語句放到循環中 489 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 491 16.5.8 在單個類中創建多個迭代器 493 16.5.9 yield語句的特征 494 16.6 小結 495
第17章 反射、特性和動態編程 496 17.1 反射 496 17.1.1 使用System.Type訪問元數據 497 17.1.2 成員調用 499 17.1.3 泛型類型上的反射 503 17.2 特性 506 17.2.1 自定義特性 509 17.2.2 查找特性 509 17.2.3 使用構造器來初始化特性 510 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 515 17.2.5 具名參數 516 17.3 使用動態對象進行編程 527 17.3.1 使用dynamic調用反射 527 17.3.2 dynamic的原則和行為 528 17.3.3 為什么需要動態綁定 530 17.3.4 靜態編譯與動態編程的比較 531 17.3.5 實現自定義動態對象 532 17.4 小結 534
第18章 多線程處理 536 18.1 獨立線程的運行和控制 539 18.1.1 ContinueWith() 543 18.1.2 Task上的未處理異常 546 18.1.3 取消任務 549 18.1.4 長時間運行的任務 552 18.1.5 釋放一個任務 552 18.2 并行迭代 553 18.2.1 使用System.AggregateEx-ception進行并行異常處理 556 18.2.2 取消并行循環 557 18.3 并行執行LINQ查詢 560 18.4 .NET Framework 4之前的多線程處理 564 18.4.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 564 18.4.2 線程管理 566 18.4.3 線程池處理 567 18.5 AppPomain的未處理異常 568 18.6 小結 570
第19章 同步和更多多線程處理模式 571 19.1 同步 572 19.1.1 使用Monitor來同步 574 19.1.2 使用lock關鍵字 576 19.1.3 lock對象的選擇 578 19.1.4 為什么要避免鎖定this、typeof(type)和string 578 19.1.5 將字段聲明為volatile 579 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 579 19.1.7 多個線程時的事件通知 581 19.1.8 同步設計最佳實踐 582 19.1.9 更多的同步類型 583 19.1.10 線程本地存儲 588 19.2 計時器 591 19.3 異步編程模型 596 19.3.1 調用APM 596 19.3.2 使用TPC調用APM 602 19.4 異步委托調用 608 19.5 基于事件的異步模式(EAP) 610 19.6 Background Worker模式 613 19.6.1 模式的建立 616 19.6.2 異常處理 616 19.7 Windows UI編程 617 19.7.1 Windows窗體 617 19.7.2 Windows Presentation Foundation(WPF) 619 19.8 小結 621
第20章 平臺互操作性和不安全的代碼 623 20.1 平臺調用 624 20.1.1 外部函數的聲明 624 20.1.2 參數的數據類型 624 20.1.3 使用ref而不是指針 626 20.1.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 626 20.1.5 錯誤處理 627 20.1.6 使用SafeHandle 629 20.1.7 外部函數的調用 632 20.1.8 用包裝簡化API調用 634 20.1.9 函數指針映射到委托 635 20.1.10 指導原則 635 20.2 指針和地址 635 20.2.1 不安全的代碼 635 20.2.2 指針的聲明 637 20.2.3 指針的賦值 638 20.2.4 指針的解引用 640 20.2.5 訪問被引用物類型的成員 642 20.3 小結 642
第21章 CLI 645 21.1 CLI的定義 645 21.2 CLI實現 646 21.3 C#編譯成機器碼 647 21.4 運行時 649 21.4.1 垃圾回收 649 21.4.2 .NET的垃圾回收 650 21.4.3 類型安全 650 21.4.4 代碼訪問安全性 651 21.4.5 平臺可移植性 651 21.4.6 性能 651 21.5 應用程序域 652 21.6 程序集、清單和模塊 652 21.7 公共中間語言 654 21.8 公共類型系統 655 21.9 公共語言規范 655 21.10 基類庫 655 21.11 元數據 656 21.12 小結 656
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平臺 658 附錄B 完整源代碼清單 660 附錄C 來自System.Collections.Concurrent的并發類 686 附錄D C# 2.0主題 689 附錄E C# 3.0主題 691 附錄F C# 4.0主題 693
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