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Maya 2012完全自學一本通 ( 簡體 字) |
作者:蔡晉 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 31528 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 425 元 |
出版日:1/1/2012 |
頁數:672 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121146909 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: 本書全面介紹了強大的Maya動畫軟件,讀者可以學習到動畫和3D的基本概念,學習如何使用Maya的界面,學習基本的建模方法——創建顯示在三維空間里并且可以進行動畫的物體,學習材質和紋理(這是為物體添加表面效果的技術),學習如何在場景中創建燈光和陰影,等等。當讀者學習完本書的內容并且完成其中的練習之后,就基本上對Maya常用功能有了較深的認識,從而為繼續學習Maya和動畫制作打下堅實的基礎。 本書按照大多數動畫過程向讀者展現了不同的主題,同時也包含了大量的交叉參考,使讀者以任意順序閱讀本書的章節都會感到相當輕松。讀者可以隨意翻到本書的某個章節,學習本章導讀并且完成練習,或是自由地選擇章節,跳轉到任何感興趣的內容。 本書提供了一張選配光碟,其中包含了本書的范例文件。讀者可以使用這些范例文件對比自己完成的結果,或是在跳過某部分練習之后以它們作為繼續操作的起始點。讀者還會發現仔細研究這些范例也是很有意義的事情,這樣可以了解場景是如何建立的、本書介紹的一些概念是如何應用的。由于Maya是一個復雜的專業應用軟件,書中的本章導讀對于初學者來說具有一定的挑戰性,但又是相當容易的。讀者應該逐步完成它們,從而形成自己的操作習慣。 本書的組織結構如下: 第1章“Maya簡介”: 介紹Maya軟件的作用、發展歷程和在新版本Maya 2012中添加的功能,以及認識Maya的界面和整個功能區的分布。 第2章“熟悉Maya 2012的基本操作”:學習工作界面基本應用基礎及操作,并將詳細介紹文件管理、工作空間、主視圖和浮動菜單、定義界面、使用物體、使用操作和工具、MEL命令、使用Hot Box功能、使用標記菜單、場景管理、獲取幫助等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第3章“基本圖形工具設計”: 介紹NURBS圖元(Primitives)并將詳細介紹應用NURBS圖元、設置圖元、創建和編輯曲線、圓弧工具、構造平面、創建文本等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第4章“編輯曲線”:通過第3章曲線的創建,初步認識了曲線。接下來在本章將深入學習創建曲線后對曲線一系列的編輯,并將詳細介紹如何對曲線增加控制點、使用曲線編輯工具、編輯曲線投影、重建曲線、延伸曲線、連接分離曲線、打開/封閉曲線、反轉曲線、偏移曲線、填充曲線、復制曲線及擬合曲線等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第5章“創建曲面”:學習創如何建曲面,利用通道盒來調節屬性,并將詳細介紹創建傾斜曲面、延伸曲面、放樣曲線和曲面、裁剪曲面、旋轉曲面、邊界曲面及雙軌多軌工具等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第6章“編輯曲面”:學習如何對曲面進行編輯以完成整個曲面,并將詳細介紹曲面相交、裁剪曲面與取消裁剪曲面、重置與拼合曲面、插入節點和等參線、連接與分離曲面、排列曲面、打開和封閉曲面、反轉曲面、填充曲面等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第7章“NURBS高級角色建模”:在本章中將利用前面的學習及相關技術建立一只頑皮的小狗。 第8章“多邊形建模”:學習多邊形建模的方法。本章將詳細介紹命令菜單、加線工具、擠壓工具、合并工具、光滑工具、菜單命令在建模中應用等知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第9章“細分表面建模” :學習Maya的Subdivs建模方法,也就是常說的細分表面。本章將詳細介紹細分表面的特點、命令菜單詳解、細分表面的層級別、創建和去除銳化、細分表面在實例中的應用等基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第10章“材質的概述”:學習Maya材質的基本知識。本章將詳細介紹Maya的材質特性、材質紋理、光線的處理、材質節點、材質紋理貼圖、二維三維紋理布置、反射、凹凸與置換、文件紋理等基礎知識要點。 第11章“材質編輯器”:將重點介紹Maya的材質節點編輯和一些相關的概念,并將詳細介紹材質編輯器的界面布局和操作、高級材質編輯、常用功能節點、在Maya中進行貼圖等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第12章“實用材質”:通過實例來深入學習Maya材質的特性,并將詳細介紹水材質的特性、玻璃材質的特性、材質的散焦效果、材質的金屬質感、雙面材質的應用、高級凹凸貼圖等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第13章 “材質特效” :介紹Maya強大的Paint、Fur功能結合材質制作實景,并將詳細介紹X光材質特效、特效云材質、動態光效材質、海底世界材質及神秘的眼睛材質等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第14章 “基礎動畫” :通過本章節的學習會對Maya動畫有一個基礎的認識。本章將詳細介紹如何設置關鍵幀選項、自動設置關鍵幀、保持當前關鍵幀、在屬性編輯器中設置關鍵幀、設置受控制幀、添加中間幀、設置驅動關鍵幀、使用動畫快照、編輯關鍵幀等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第15章 “動力學動畫” :學習配合Maya動力學做動畫,接下來進一步延伸學習動力學基本應用基礎及操作。本章將詳細介紹主動剛體與被動剛體的應用、煙火材質、場景布光、攝像機動畫及設置渲染等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第16章 “特效動畫”: 介紹利用粒子制作禮花、沖擊波動畫的方法,通過這些例子介紹Maya特效和粒子的一些控制功能,以及硬件粒子渲染的技術。本章將詳細介紹粒子發射屬性、添加粒子顏色、硬件粒子渲染、使用貼圖控制動畫、表面凹凸材質等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第17章 “綜合應用1——三維特技字幕”:學習影視包裝中常用的字幕動畫,并將詳細介紹粒子替代、利用表達式控制隨機、貼圖控制動畫、燈光布置、表達式控制透明、粒子硬件渲染等應用基礎知識要點,并以實例形式的動手操練來鞏固所學知識。 第18章 “綜合應用2——酷炫影視廣告”:介紹一款酷炫影視廣告宣傳片及廣告片的設計思路。通過Maya制作logo模型、制作logo動畫、制作logo材質,通過Photoshop制作后期素材,通過After Effects制作后期合成等工作流程,可以完成項目的制作。 第19章 “綜合應用3——運動品牌”: 介紹一款運動品牌宣傳片及廣告片的設計思路。通過Maya制作logo模型、制作logo動畫、制作logo材質,通過Photoshop制作后期素材,通過After Effects制作后期合成等工作流程,可以完成項目的制作。 本書選配光碟提供了完成本書練習項目所需的全部圖像、影片和文件,讀者只要把它們復制到硬盤就可以直接使用了。 |
內容簡介:本書語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何使用強大的Maya軟件設計出讓人賞心悅目的動畫效果,非常有利于讀者融會貫通地學習Maya軟件。在內容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構,并能夠對所學的知識舉一反三。主要內容包括Maya 簡介、熟悉Maya2012的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、基礎動畫、動力學動畫、特效動畫、綜合應用1——三維特技字幕、綜合應用2——酷炫影視廣告、綜合應用3——運動品牌等,并通過數個案例對全書技術點進行總結。 |
目錄:第1章 Maya 簡介 1 1.1 Maya的發展歷程 2 1.2 Maya 2012的功能概覽 3 1.3 學習界面 4 1.3.1 動手操練——界面介紹 5 1.3.2 動手操練——熟悉菜單欄 5 1.3.3 動手操練——熟悉狀態欄 6 1.3.4 動手操練——熟悉工具欄 6 1.3.5 動手操練——熟悉通道欄 7 1.3.6 動手操練——時間滑塊和范圍滑塊 8 1.3.7 動手操練——命令欄 9 1.3.8 動手操練——幫助欄 10 第2章 熟悉Maya 2012的基本操作 11 2.1 動手操練——掌握Maya 2012文件基本操作 13 2.2 工作空間 15 2.2.1 動手操練——觀看場景 15 2.2.2 動手操練——視圖布局 16 2.3 主視窗和浮動視窗 16 2.4 定義界面 17 2.5 使用物體 18 2.5.1 動手操練——物體的顯示 18 2.5.2 動手操練——物體屬性 19 2.5.3 動手操練——屬性和節點 20 2.6 使用操作和工具 20 2.6.1 動手操練——使用操作 20 2.6.2 動手操練——使用工具 21 2.6.3 動手操練——操縱器和手柄 21 2.7 MEL命令 22 2.8 使用Hot Box功能 23 2.8.1 動手操練——顯示最近選項 24 2.8.2 動手操練——改變浮動菜單的顯示和內容 24 2.9 使用標記菜單 26 2.9.1 動手操練——在浮動菜單中使用標記菜單 26 2.9.2 動手操練——默認標記菜單 26 2.9.3 動手操練——通過熱鍵使用標記菜單 27 2.9.4 動手操練——通過鼠標右鍵使用標記菜單 28 2.10 場景管理 29 2.11 獲取幫助 30 2.12 課后習題 31 第3章 基本圖形工具設計 32 3.1 應用NURBS圖元 33 3.1.1 動手操練——創建圖元 33 3.1.2 設置圖元選項 36 3.2 創建NURBS曲線的方法 40 3.2.1 動手操練——用控制點創建曲線 40 3.2.2 動手操練——用編輯點創建曲線 44 3.2.3 動手操練——用鉛筆曲線工具創建曲線 46 3.3 用圓弧工具創建曲線 47 3.3.1 動手操練——使用三點圓弧工具創建曲線 48 3.3.2 動手操練——使用兩點圓弧工具創建曲線 48 3.4 構造平面 49 3.4.1 設置構造平面選項 49 3.4.2 動手操練——變換構造平面 50 3.5 文 本 50 3.5.1 動手操練——創建文本 50 3.5.2 動手操練——設置文本 51 3.5.3 動手操練——改變文本 51 3.6 課后習題 54 第4章 編輯曲線 55 4.1 增加曲線的點 56 4.1.1 動手操練——增加曲線的控制點 56 4.1.2 動手操練——增加曲線的編輯點 56 4.2 使用曲線編輯工具 57 4.2.1 動手操練——使用曲線編輯操縱器手柄修改曲線 57 4.2.2 動手操練——操縱器手柄的使用方法 58 4.3 投影曲線 59 4.3.1 動手操練——投影曲線 60 4.3.2 設置投影曲線 61 4.3.3 動手操練——編輯投影的曲線 64 4.3.4 動手操練——在曲面上投影曲線的切線 65 4.3.5 動手操練——在曲線上投影曲線的切線 66 4.3.6 設置投影切線 67 4.3.7 動手操練——編輯投影切線 69 4.4 重建曲線 69 4.4.1 動手操練——重建曲線 70 4.4.2 設置重建曲線 71 4.5 延伸曲線 73 4.5.1 動手操練——延伸一條曲線 73 4.5.2 設置延伸曲線 74 4.5.3 在曲面上延伸曲線 76 4.6 連接曲線 78 4.6.1 動手操練——歷史關閉時連接曲線 78 4.6.2 動手操練——連接兩條曲線 79 4.6.3 設置連接曲線 80 4.7 分離曲線 81 4.7.1 動手操練——分離曲線 81 4.7.2 設置分離曲線 83 4.8 打開和封閉曲線 85 4.8.1 動手操練——打開和封閉曲線 85 4.8.2 設置封閉曲線 86 4.9 反轉曲線 86 4.9.1 動手操練——反轉控制點和法線的方向 87 4.9.2 設置反轉曲線 87 4.10 偏移曲線和曲面上的曲線 88 4.10.1 動手操練——偏移曲線 88 4.10.2 動手操練——偏移曲面上的曲線 89 4.10.3 設置偏移曲線 90 4.10.4 設置偏移曲面上的曲線 93 4.11 填充曲線 93 4.11.1 動手操練——生成圓形曲線填充帶 94 4.11.2 動手操練——用操縱器編輯圓形曲線填充帶 94 4.11.3 動手操練——生成自由型曲線填充帶 95 4.11.4 動手操練——用操縱器編輯自由型曲線填充帶 96 4.11.5 設置填充曲線 96 4.12 復制曲線和Isoparms 99 4.12.1 動手操練——復制曲面的Isoparms 99 4.12.2 動手操練——復制曲面上的曲線 100 4.12.3 動手操練——利用裁剪復制曲線 101 4.12.4 設置復制曲線 102 4.13 擬合立方幾何體到線性幾何體上 103 4.13.1 動手操練——擬合曲線 103 4.13.2 設置擬合B-樣條 104 4.14 課后習題 104 第5章 創建曲面 105 5.1 傾斜曲面 106 5.1.1 動手操練——創建一個傾斜的曲面 106 5.1.2 設置傾斜 109 5.2 延伸曲面 113 5.2.1 動手操練——創建延伸曲面 113 5.2.2 設置延伸 114 5.3 放樣曲線和曲面 121 5.3.1 動手操練——放樣曲線 122 5.3.2 動手操練——放樣曲面的Isoparms 123 5.3.3 設置放樣 124 5.3.4 在屬性編輯器中編輯放樣法創建的曲面 126 5.4 平面曲面 127 5.4.1 動手操練——創建裁剪曲面 127 5.4.2 設置平面裁剪曲面 128 5.4.3 動手操練——編輯平面曲面 129 5.5 旋轉曲面 131 5.5.1 動手操練——建立旋轉曲面 131 5.5.2 動手操練——使用旋轉操縱器旋轉曲面 132 5.5.3 動手操練——編輯輸入的外廓線曲線 133 5.5.4 設置旋轉曲面 134 5.6 創建邊界曲面 138 5.6.1 動手操練——創建四邊曲面 138 5.6.2 動手操練——創建一個三邊(三角形)的邊界曲面 139 5.6.3 設置邊界曲面 140 5.7 創建雙軌曲面 141 5.7.1 動手操練——雙軌1工具 141 5.7.2 動手操練——雙軌2工具 144 5.7.3 動手操練——雙軌3+工具 145 5.8 課后習題 146 第6章 編輯曲面 147 6.1 曲面相交 148 6.1.1 動手操練——相交曲面 148 6.1.2 設置相交 149 6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面 150 6.2.1 動手操練——裁剪曲面 151 6.2.2 設置裁剪工具 151 6.2.3 動手操練——編輯裁剪曲面 152 6.2.4 動手操練——取消裁剪曲面 153 6.3 重建曲面 154 6.3.1 動手操練——重建曲面 154 6.3.2 設置重建曲面 155 6.4 拼合曲面 158 6.4.1 動手操練——創建拼合曲面 158 6.4.2 設置拼合工具 160 6.4.3 動手操練——編輯拼合曲面 162 6.5 拼合曲面點 163 6.5.1 動手操練——拼合曲面點 163 6.5.2 設置拼合曲面點 164 6.5.3 動手操練——編輯拼合的曲面點 164 6.6 插入節點和等參線 166 6.6.1 動手操練——插入節點 166 6.6.2 動手操練——插入等參線 166 6.6.3 設置和編輯插入節點和等參線 167 6.7 連接曲面 168 6.7.1 動手操練——連接曲面 169 6.7.2 設置連接曲面 170 6.8 分離曲面 171 6.8.1 動手操練——分離一個曲面 171 6.8.2 設置分離曲面 173 6.8.3 動手操練——編輯分離曲面 174 6.9 排列曲面 176 6.9.1 動手操練——排列曲面 176 6.9.2 設置排列 177 6.9.3 動手操練——使用操縱器和通道欄編輯排列 179 6.9.4 動手操練——編輯排列 180 6.10 打開和封閉曲面 182 6.10.1 動手操練——創建封閉的曲面 182 6.10.2 動手操練——打開封閉的曲面 183 6.10.3 設置封閉曲面 184 6.11 反轉曲面 186 6.12 填充曲面 186 6.12.1 動手操練——創建曲面填充帶 187 6.12.2 設置圓形填充 188 6.12.3 動手操練——創建自由型曲面填充帶 190 6.12.4 設置自由型填充 192 6.12.5 動手操練——混合填充曲面 193 6.12.6 設置混合填充工具 194 6.13 課后習題 196
第7章 NURBS高級角色建模 197 7.1 NURBS之小狗建模 198 7.2 動手操練——建立小狗的頭和身體 198 7.3 動手操練——將頭部和身體模型切分 199 7.4 動手操練——建立小狗的腿 204 7.5 動手操練——縫合小狗身體和腿 207 7.6 課后習題 210 第8章 多邊形建模 211 8.1 命令菜單詳解 212 8.2 多邊形之手掌建模 215 8.2.1 動手操練——制作手指 215 8.2.2 動手操練——制作指甲蓋 219 8.2.3 動手操練——制作手的細節 222 8.2.4 動手操練——制作手掌細節 229 8.3 多邊形之人頭建模 234 8.3.1 動手操練——制作頭部 234 8.3.2 動手操練——制作脖子 247 8.4 動手操練——多邊形之人體建模 249 8.5 課后習題 256 第9章 細分表面建模 257 9.1 命令菜單詳解 258 9.1.1 層級模式 260 9.1.2 多邊形替代模式 261 9.1.3 動手操練——創建和去除銳化 262 9.2 細分建模之亞洲象 264 9.2.1 動手操練——建立大象身體模型 265 9.2.2 動手操練——建立大象頭部模型 274 9.3 課后習題 280 第10章 Maya材質的概述 281 10.1 Maya的材質特性 282 10.1.1 材質的物理特性 282 10.1.2 繪制模型陰影 283 10.1.3 材質的基本屬性 283 10.1.4 材質的類型 284 10.2 紋 理 287 10.2.1 Maya的紋理貼圖 288 10.2.2 貼圖屬性 289 10.3 光線的處理 291 10.3.1 光的特性 291 10.3.2 物體的Raytracing模式 292 10.3.3 Maya的運用 293 10.4 Maya材質節點 295 10.4.1 節點 295 10.4.2 渲染節點和網絡 295 10.5 Maya的材質紋理貼圖 296 10.5.1 文件紋理 296 10.5.2 二維紋理 296 10.5.3 三維紋理 298 10.5.4 環境紋理 299 10.6 二維紋理布置 299 10.6.1 定位紋理 299 10.6.2 纏繞和交錯 301 10.6.3 共享紋理節點 302 10.6.4 幾何上的二維紋理 302 10.6.5 多邊形和細分表面 303 10.7 三維紋理布置 304 10.7.1 三維紋理圖標 304 10.7.2 變形表面的三維紋理 304 10.7.3 投影貼圖 305 10.7.4 投影貼圖類型 305 10.7.5 環境紋理節點 306 10.8 反 射 308 10.8.1 反射高光 308 10.8.2 是否使用光線追蹤 309 10.8.3 環境貼圖 309 10.8.4 光線追蹤反射 310 10.9 凹凸和置換 311 10.9.1 凹凸貼圖 311 10.9.2 置換貼圖 312 10.9.3 反射和凹凸貼圖 312 10.9.4 獲得逼真置換效果 313 10.9.5 建立置換貼圖模型 314 10.9.6 設置置換深度 315 10.9.7 結合使用凹凸和置換貼圖 315 10.10 文件紋理 316 10.10.1 設置紋理尺寸 316 10.10.2 紋理庫 316 10.10.3 繪畫效果畫布 317 10.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖) 317 10.10.5 建立足球紋理 318 10.11 課后習題 318 第11章 材質編輯器 319 11.1 材質編輯器界面布局和操作 320 11.1.1 Maya的材質節點編輯 320 11.1.2 節點網格連接 320 11.1.3 動手操練——觀看節點和節點網格 321 11.1.4 動手操練——查看節點網格 321 11.1.5 動手操練——縮放和移動節點網格視圖 322 11.1.6 動手操練——查看節點的輸入或輸出 324 11.1.7 動手操練——建立、復制和刪除節點 324 11.2 高級材質編輯 333 11.3 功能節點 333 11.3.1 反 向 333 11.3.2 乘 除 334 11.3.3 混合色彩 334 11.3.4 彩樣信息 335 11.3.5 條 件 336 11.3.6 層材質 336 11.4 在Maya中進行貼圖 339 11.4.1 NURBS 表面貼圖 339 11.4.2 多邊形表面貼圖 339 11.4.3 關于交互放置 339 11.5 課后習題 339 第12章 實用材質 341 12.1 動手操練——水材質 342 12.2 玻璃材質 349 12.2.1 動手操練——建立簡單的模型 349 12.2.2 動手操練——建立材質 351 12.3 散焦材質 359 12.3.1 動手操練——創建文字 360 12.3.2 動手操練——制作一個平面 362 12.3.3 動手操練——建立材質 364 12.3.4 動手操練——散焦效果 367 12.4 動手操練——黃金材質 374 12.5 雙面材質 378 12.5.1 動手操練——制作材質 379 12.5.2 網格節點分析 381 12.6 高級凹凸貼圖 382 12.6.1 動手操練——制作材質 382 12.6.2 節點分析 384 12.6.3 凹凸數值和凹凸深度 384 12.6.4 材質的連接圖表 384 12.7 課后習題 385 第13章 材質特效 387 13.1 制作X光材質 388 13.1.1 動手操練——制作材質 388 13.1.2 網格節點分析 391 13.1.3 動手操練——凹凸效果 392 13.2 云霧材質 394 13.2.1 動手操練——制作云霧 395 13.2.2 動手操練——云霧材質的制作 397 13.2.3 動手操練——為粒子添加相關的動力場 400 13.2.4 動手操練——將力場連接到粒子物體 400 13.3 光效材質 401 13.3.1 動手操練——光效材質的制作 401 13.3.2 動手操練——制作光效動畫 407 13.4 美麗的大草原材質 410 13.4.1 動手操練——制作草原模型 410 13.4.2 動手操練——制作草原材質 414 13.4.3 動手操練——制作草 416 13.5 海底世界材質 418 13.5.1 動手操練——制作沙灘 418 13.5.2 動手操練——制作沙灘材質 420 13.5.3 動手操練——添加燈光 424 13.5.4 動手操練——設置海底霧 424 13.5.5 動手操練——設置水面效果 426 13.5.6 動手操練——設置燈光霧 429 13.5.7 動手操練——制作海底世界 432 13.6 神秘眼睛 435 13.6.1 動手操練——建立眼球材質 435 13.6.2 動手操練——制作眼球的凹凸效果 439 13.7 課后習題 445 第14章 基礎動畫 447 14.1 設置關鍵幀選項 448 14.2 設置關鍵幀 449 14.3 自動設置關鍵幀 449 14.4 保持當前關鍵幀 449 14.5 在屬性編輯器中設置關鍵幀 450 14.6 設置受控制幀 450 14.7 添加中間幀 451 14.8 設置驅動關鍵幀 452 14.9 使用動畫快照 456 14.9.1 動手操練——使用動畫快照 456 14.9.2 編輯動畫快照產生的幾何體 458 14.10 動手操練——使用Sweep動畫 458 14.11 編輯關鍵幀 460 14.11.1 關鍵幀剪貼板 460 14.11.2 Keyset 460 14.12 剪切關鍵幀 460 14.13 復制關鍵幀 462 14.14 粘貼關鍵幀 463 14.15 刪除關鍵幀 464 14.16 縮放關鍵幀 465 14.17 吸附關鍵幀 466 14.18 課后習題 467 第15章 動力學動畫 469 15.1 動手操練——骨牌動畫 470 15.2 制作火箭動畫 473 15.2.1 動手操練——建立模型 473 15.2.2 動手操練——建立材質 479 15.2.3 動手操練——建立燈光 484 15.2.4 動手操練——制作動畫 488 15.2.5 動手操練——添加火箭噴射器 491 15.2.6 動手操練——建立攝像機 497 15.2.7 動手操練——渲染動畫 499 15.3 課后習題 500 第16章 特效動畫 501 16.1 禮花 502 16.1.1 動手操練——制作禮花動畫效果 502 16.1.2 動手操練——調整禮花粒子 505 16.1.3 動手操練——設置硬件渲染 508 16.2 爆炸沖擊波 509 16.2.1 動手操練——創建場景 509 16.2.2 動手操練——創建沖擊波材質 513 16.3 課后習題 518 第17章 綜合應用1——三維特技字幕 519 17.1 動手操練——高科技字幕特技 520 17.2 拖尾粒子 527 17.2.1 動手操練——制作文字動畫 527 17.2.2 動手操練——制作粒子動畫 533 17.3 課后習題 539 第18章 綜合應用——酷炫影視廣告宣傳片 541 18.1 Maya制作部分 542 18.1.1 動手操作——制作花模型 542 18.1.2 動手操作——制作花蕊的材質 545 18.1.3 動手操作——制作花瓣的材質 550 18.1.4 動手操作——制作花開放動畫 553 18.1.5 動手操作——制作花粉材質 556 18.1.6 動手操作——制作花粉動畫 559 18.1.7 動手操作——制作花粉粒子動畫 560 18.1.8 動手操作——制作花瓣粒子動畫 562 18.1.9 動手操作——制作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫 563 18.1.10 動手操作——制作爆炸粒子動畫 564 18.1.11 動手操作——制作光線動畫 567 18.1.12 動手操作——制作光線材質 570 18.2 動手操作——在Photoshop中制作后期素材 572 18.3 在After Effects中制作后期合成 576 18.3.1 動手操作——制作花開合成文字 576 18.3.2 動手操作——制作花粉合成 585 18.3.3 動手操作——制作花動畫合成 591 18.3.4 動手操作——在Premiere中合成 鏡頭 595 18.3.5 動手操作——制作背景合成 596 18.3.6 動手操作——制作花瓣合成 596 18.3.7 動手操作——制作光效合成 601 18.3.8 動手操作——制作文字合成 603 18.3.9 動手操作——合成剪輯 606 第19章 綜合應用了——運動品牌宣傳片 607 19.1 Maya制作部分 608 19.1.1 動手操作——繪制Logo線框 608 19.1.2 動手操作——制作Logo模型 610 19.1.3 動手操作——為Logo添加渲染細分設置 612 19.1.4 動手操作——為Logo添加正面材質 614 19.1.5 動手操作——為Logo添加側面材質 616 19.1.6 動手操作——為Logo添加倒邊材質 619 19.1.7 動手操作——為Logo布置燈光 622 19.1.8 動手操作——制作平移鏡頭動畫 625 19.1.9 動手操作——制作翻轉鏡頭動畫 626 19.1.10 動手操作——制作穿插Logo鏡頭動畫 627 19.1.11 動手操作——制作Logo定版鏡頭動畫 628 19.2 Photoshop制作后期素材 629 19.2.1 動手操作——制作第一個鏡頭后期 所用的素材 629 19.2.2 動手操作——制作背景足球素材 632 19.2.3 動手操作——制作背景人物素材 635 19.2.4 動手操作——整合背景素材 636 19.3 After Effects制作后期合成 636 19.3.1 動手操作——在After Effects中載入素材 636 19.3.2 動手操作——在After Effects中制作平移鏡頭 640 19.3.3 動手操作——輸出平移鏡頭動畫 643 19.3.4 動手操作——在After Effects中制作翻轉鏡頭 645 19.3.5 動手操作——在After Effects中制作穿插鏡頭 650 19.3.6 動手操作——在After Effects中制作定版鏡頭 652 19.4 動手操作——Premiere制作部分 653 |
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