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三維動畫——MAYA造型與渲染篇 ( 簡體 字) |
作者:白英伯 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 31751 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 175 元 |
出版日:8/1/2011 |
頁數:292 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302265177 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第1章 MAYA概論 1.1 MAYA簡介 1.2 介面元素 1.2.1 TitleBar(標題列) 1.2.2 MenuBar(功能表列) 1.2.3 StatusLine(狀態行) 1.2.4 Shelf(工具架) 1.2 ToolBox(常用工具箱) 1.2.6 ViewMenus(視圖菜單) 1.2 ChannelBox(通道欄) 1.2.8 層編輯器 1.2.9 TimeSlider(時間行) 1.2.1 0RangeSlider(時間範圍行) 1.2.1 1CommandLine(命令列) 1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器) 1.2.1 3HelpLine(幫助行) 1.3 MAYA的基本模組 1.3.1 Animation模組 1.3.2 Polygons模組 1.3.3 Surfaces模組 1.3.4 Dynamics模組 1.3.5 Rendering模組 1.3.6 nDynamics模組 1.4 介面元素的顯示控制 1.4.1 顯示設定窗口 1.4.2 顯示介面元素功能表 1.4.3 常用工具架 1.5 常用設置視窗 1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器) 1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器) 1.5.3 AnimationEditors(動畫編輯器) 1.5.4 RelationshipEditor(關聯編輯器) 1.5.5 SettingsPreferences(系統參數設置) 1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器) 1.5.7 PaintEffects(繪畫特效) 1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器) 1.5.9 0utliner(大綱視圖) 1.5.10 Hypergraph(超級圖表) 1.6 小結 習題與實踐
第2章 基本操作 2.1 MAYA中的文件管理 2.1.1 定位目錄 2.1.2 工程目錄 2.1.3 設置工程目錄 2.2 視圖控制 2.2.1 場景窗口 2.2.2 視圖操作 2.2.3 浮動菜單和右鍵快顯功能表 2.3 創建對象 2.4 選擇物件 2.4.1 選擇工具 2.4.2 套索選擇工具 2.4.3 筆刷選擇工具 2.5 變換對象 2.5.1 移動對象 2.5.2 旋轉對象 2.5.3 縮放對象 2.5.4 軟體編輯工具 2.5.5 通用操縱器工具 2.6 顯示方式 2.7 快速上手 2.7.1 創建新項目 2.7.2 使用通道欄 2.7.3 管理場景 2.7.4 變換星球對象 …… 第3章 建模基礎 第4章 NURBS建模 第5章 多邊形建模 第6章 細分表面建模 第7章 燈光與材質 第8章 渲染
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序: |
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