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詳細書籍分類

Visual C#經典遊戲編程開發

( 簡體 字)
作者:陳銳類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C#
   2. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:科學出版社Visual C#經典遊戲編程開發 3dWoo書號: 32152
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不接受訂購

出版日:11/1/2011
頁數:448
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787030318831
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1篇 益智遊戲
 第1章 連連看遊戲
  1.1 連連看遊戲介紹
  1.2 程式設計的思路
  1.2.1 動物方塊佈局
  1.2.2 連通演算法
  1.2.3 智慧查找功能的實現
  1.3 程式設計的步驟
  1.3.1 設計遊戲介面表單(forml.cs)
  1.3.2 編寫程式碼
 第2章 黑白棋遊戲
  2.1 黑白棋遊戲介紹
  2.2 程式設計的思路
  2.2.1 棋子的顯示
  2.2.2 翻轉對方的棋子
  2.2.3 顯示執棋方可落子位置
  2.2.4 判斷勝負功能
  2.3 程式設計的步驟
  2.3.1 設計遊戲介面表單(forml.cs)
  2.3.2 編寫程式碼
 第3章 漢諾塔遊戲
  3.1 漢諾塔遊戲介紹
  3.2 程式設計的關鍵技術
  3.2.1 盤子圖片的拖動
  3.2.2 動態載入盤子圖片
  3.2.3 遞迴解決漢諾塔盤子移動
  3.2.4 動畫效果移動盤子
  3.3 程式設計的思路
  3.4 程式設計的步驟
  3.4.1 設計遊戲介面表單(forml.cs)
  3.4.2 編寫程式碼
 第4章 推箱子遊戲
  4.1 推箱子遊戲介紹
  4.2 程式設計的思路
  4.3 程式設計的步驟
  4.3.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  4.3.2 編寫程式碼
  4.3.3 推箱子遊戲關卡地圖編輯器(frmconfig.cs)
 第5章 掃雷遊戲
  5.1 掃雷遊戲介紹
  5.2 程式設計的思路
  5.3 程式設計的關鍵技術
  5.3.1 動態添加雷塊按鈕控制項
  5.3.2 無雷方塊拓展(對於周圍無雷的空白塊)
  5.4 程式設計的步驟
  5.4.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  5.4.2 編寫程式碼
 第6章 七巧板遊戲
  6.1 七巧板遊戲簡介
  6.2 程式設計的關鍵技術
  6.2.1 幾何圖形的繪製
  6.2.2 幾何圖形的平移旋轉
  6.2.3 給graphicspath包含的圖形填充顏色
  6.3 程式設計的步驟
  6.3.1 設計拼塊類(cchip.cs)
  6.3.2 設計表單類(forml.cs)
 第7章 21點撲克牌遊戲
  7.1 21點撲克牌遊戲介紹
  7.2 程式設計的關鍵技術
  7.2.1 撲克牌面繪製
  7.2.2 遊戲規則的演算法實現
  7.3 程式設計的步驟
  7.3.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  7.3.2 編寫程式碼
 第8章 人物拼圖遊戲(一)
  8.1 人物拼圖遊戲介紹
  8.2 程式設計的思路
  8.3 程式設計的步驟
  8.3.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  8.3.2 播放聲音類設計
 第9章 人物拼圖遊戲(二)
  9.1 人物拼圖遊戲介紹
  9.2 程式設計的思路
  9.3 程式設計的步驟
  9.3.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  9.3.2 編寫程式碼
 第10章 停車場遊戲
  10.1 停車場遊戲介紹
  10.2 程式設計的思路
  10.2.1 停車位和汽車顏色編號
  10.2.2 遊戲中的相關資料結構
  10.2.3 實現汽車移動
  10.2.4 實現“路線提示”功能
  10.3 程式設計的步驟
  10.3.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  10.3.2 編寫程式碼
第2篇 控制類遊戲
 第11章 坦克大戰遊戲
  11.1 坦克大戰遊戲介紹
  11.2 程式設計的思路
  11.3 程式設計的步驟
  11.3.1 設計坦克類
  11.3.2 設計子彈類
  11.3.3 設計播放聲音類
  11.3.4 設計遊戲表單類
 第12章 俄羅斯方塊
  12.1 俄羅斯方塊遊戲介紹
  12.2 程式設計的思路
  12.3 程式設計的步驟
  12.3.1 設計方塊類(block.cs)
  12.3.2 設計遊戲類(game.cs)
  12.3.3 設計遊戲表單(forml.cs)
 第13章 貪吃蛇遊戲
  13.1 貪吃蛇遊戲介紹
  13.2 程式設計的思路
  13.3 程式設計的步驟
  13.3.1 設計豆類
  13.3.2 設計塊類
  13.3.3 設計蛇類
  13.3.4 設計場地類
  13.3.5 設計表單類
 第14章 華容道遊戲
  14.1 華容道遊戲介紹
  14.2 程式設計的思路
  14.2.1 資料結構
  14.2.2 內部邏輯
  14.3 程式設計的步驟
  14.3.1 創建遊戲介面表單
  14.3.2 編寫程式碼
 第15章 打字遊戲
  15.1 打字遊戲介紹
  15.2 程式設計的思路
  15.2.1 字母的產生和下移
  15.2.2 字母的消除
  15.3 程式設計的步驟
  15.3.1 設計遊戲介面表單(forml.cs)
  15.3.2 產生隨機字元類(myrandom.cs)
第3篇 棋牌類遊戲
 第16章 網路中國象棋
  16.1 中國象棋介紹
  16.1.1 棋 盤
  16.1.2 棋 子
  16.1.3 各棋子的走法說明
  16.1.4 關於勝、負、和
  16.2 程式設計的關鍵技術
  16.2.1 p2p知識
  16.2.2 udpclient類
  16.2.3 udpclient類開發udp程式的過程
  16.3 程式設計的思路
  16.3.1 棋盤表示
  16.3.2 棋子表示
  16.3.3 走棋規則
  16.3.4 座標轉換
  16.3.5 通信協議設計
  16.3.6 網路通信傳遞棋子資訊
  16.3.7 生成棋譜資訊
  16.3.8 實現複盤
  16.4 程式設計的步驟
  16.4.1 設計棋子類(chess.cs)
  16.4.2 設計棋盤類
  16.4.3 設計中國象棋遊戲表單
  16.4.4 複盤表單
 第17章 兩人對戰網路軍棋
  17.1 軍棋遊戲介紹
  17.2 程式設計的思路
  17.2.1 介面設計
  17.2.2 棋盤資料結構
  17.2.3 通信協議設計
  17.2.4 走棋規則設計
  17.2.5 佈陣規則設計
  17.2.6 通信過程
  17.3 程式設計的步驟
 第18章 拱豬撲克牌遊戲
  18.1 拱豬撲克牌遊戲介紹
  18.2 程式設計的思路
  18.2.1 牌手牌的儲存
  18.2.2 記錄牌手出牌
  18.2.3 識別分牌
  18.2.4 在遊戲中出牌順序邏輯控制
  18.3 程式設計的步驟
  18.3.1 card類和poke類
  18.3.2 設計遊戲介面表單(mainform.cs)
第4篇 其他類遊戲
 第19章 塗鴉遊戲軟體
  19.1 塗鴉遊戲軟體簡介
  19.2 程式設計的關鍵技術
  19.2.1 基本圖形繪製
  19.2.2 繪圖輪廓(軌跡)的消除
  19.2.3 繪圖工具箱實現
  19.3 程式設計的步驟
  19.3.1 設計繪圖工具類(drawtools.cs)
  19.3.2 設計塗鴉遊戲表單(forml.cs)
 第20章 智力問答遊戲
  20.1 智力問答遊戲簡介
  20.2 程式設計的關鍵技術
  20.2.1 在保持連接的方式下進行資料操作
  20.2.2 在無狀態方式下進行資料操作
  20.2.3 dataset和datareader
  20.3 程式設計的思路
  20.4 程式設計的步驟
  20.4.1 設計遊戲表單(forml.cs)
  20.4.2 編寫程式碼
 第21章 對對碰遊戲
  21.1 對對碰遊戲介紹
  21.2 程式設計的思路
  21.3 程式設計的步驟
  21.3.1 設計方塊類(block.cs)
  21.3.2 設計遊戲場景類(gamefield.cs)
  21.3.3 設計遊戲表單(forml.cs)
  21.3.4 設計?明表單(help.cs)
 第22章 百變方塊遊戲
  22.1 百變方塊遊戲介紹
  22.2 程式設計的思路
  22.3 程式設計的步驟
  22.3.1 設計拼塊類(cchip.cs)
  22.3.2 設計表單類(forml.cs)
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