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詳細書籍分類

After Effects CS5實例教程(第2版)

( 簡體 字)
作者:鄔厚民類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects CS5實例教程(第2版) 3dWoo書號: 32677
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 200

出版日:5/1/2012
頁數:276
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115276636
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書全面系統地介紹了After Effects CS5的基本操作方法和影視后期制作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的應用、制作遮罩動畫、應用時間線制作特效、創建文字、應用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效及渲染與輸出等內容。
  本書內容的講解均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件功能和影視后期設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能和影視后期制作技巧。課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生使用軟件的技巧。
  本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。

目錄:

第1章 After Effects入門知識 1
1.1 After Effects的工作界面 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 項目面板 2
1.1.3 工具面板 2
1.1.4 合成預覽窗口 3
1.1.5 時間線面板 3
1.2 軟件相關的基礎知識 3
1.2.1 模擬化與數字化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 4
1.2.3 播放制式 4
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 幀速率 6
1.2.7 安全框 7
1.2.8 抗抖動的場 7
1.2.9 運動模糊 8
1.2.10 幀混合 9
1.2.11 抗鋸齒 9
1.3 文件格式以及視頻的輸出 10
1.3.1 常用圖形圖像文件格式 10
1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 11
1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 13
1.3.4 視頻輸出的設置 14
1.3.5 視頻文件的打包設置 15

第2章 圖層的應用 16
2.1 理解圖層概念 17
2.2 圖層的基本操作 17
2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 17
2.2.2 素材放置到“時間線”的多種方式 21
2.2.3 改變圖層上下順序 24
2.2.4 復制層和替換層 25
2.2.5 給層加標記 26
2.2.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 28
2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 29
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 30
2.3.1 課堂案例——海上熱氣球 30
2.3.2 了解層的5個基本變化屬性 34
2.3.3 利用位置屬性制作位置動畫 38
2.3.4 加入“縮放”動畫 41
2.3.5 制作“旋轉”動畫 43
2.3.6 了解“定位點”的功用 44
2.3.7 添加“透明度”動畫 45
2.4 課堂練習——運動的線條 47
2.5 課后練習——飛舞的雪花 47

第3章 制作遮罩動畫 48
3.1 初步了解遮罩 49
3.2 設置遮罩 49
3.2.1 課堂案例——粒子文字 49
3.2.2 使用遮罩設計圖形 54
3.2.3 調整遮罩圖形形狀 56
3.2.4 遮罩的變換 57
3.2.5 應用多個遮罩 57
3.3 遮罩的基本操作 59
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 59
3.3.2 編輯遮罩的多種方式 64
3.3.3 在時間軸面板中調整遮罩的屬性 67
3.3.4 用遮罩制作動畫 72
3.4 課堂練習——調色效果 75
3.5 課后習題——爆炸文字 76

第4章 應用時間線制作特效 77
4.1 時間線 78
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 78
4.1.2 使用時間線控制速度 82
4.1.3 設置聲音的時間線屬性 82
4.1.4 使用入點和出點控制面板 82
4.1.5 時間線上的關鍵幀 83
4.1.6 顛倒時間 83
4.1.7 確定時間調整基準點 84
4.2 重置時間 84
4.2.1 應用重置時間命令 85
4.2.2 重置時間的方法 85
4.3 理解關鍵幀概念 86
4.4 關鍵幀的基本操作 87
4.4.1 課堂案例——可愛的瓢蟲 87
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 91
4.4.3 添加關鍵幀 91
4.4.4 關鍵幀導航 92
4.4.5 選擇關鍵幀 93
4.4.6 編輯關鍵幀 93
4.5 初識圖形編輯器 96
4.6 使用圖形編輯器 100
4.6.1 課堂案例——粒子海文字 100
4.6.2 調整圖形編輯器視圖 106
4.6.3 圖例分析數值變化曲線和速度變化曲線 106
4.6.4 在圖形編輯器中移動關鍵幀 107
4.6.5 設置時間插值運算方式的快捷按鈕 108
4.7 課堂練習——美味蔬菜 108
4.8 課后習題——水墨過渡效果 109

第5章 創建文字 110
5.1 創建文字 111
5.1.1 課堂案例——打字效果 111
5.1.2 文字工具 113
5.1.3 文字層 114
5.2 文字特效 114
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 115
5.2.2 基本文字特效 119
5.2.3 課堂案例——流光文字 120
5.2.4 路徑文字特效 126
5.2.5 時間碼特效 126
5.3 課堂練習——飛舞數字流 127
5.4 課后習題——運動模糊文字 127

第6章 應用特效 128
6.1 初步了解效果 129
6.1.1 為圖層添加效果 129
6.1.2 調整、復制和刪除效果 130
6.1.3 制作關鍵幀動畫 132
6.1.4 使用特效預置 133
6.2 模糊與銳化 134
6.2.1 課堂案例——精彩閃白 134
6.2.2 高斯模糊 141
6.2.3 方向模糊 142
6.2.4 徑向模糊 142
6.2.5 快速模糊 143
6.2.6 銳化濾鏡 143
6.3 色彩校正 144
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 144
6.3.2 亮度與對比度 149
6.3.3 曲線 149
6.3.4 色相位/飽和度 150
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 151
6.3.6 色彩平衡 152
6.3.7 色階 152
6.4 生成 153
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 153
6.4.2 閃電 158
6.4.3 鏡頭光暈 160
6.4.4 課堂案例——透視光芒 160
6.4.5 蜂巢圖案 165
6.4.6 棋盤 165
6.5 扭曲 166
6.5.1 課堂案例——放射光芒 166
6.5.2 膨脹 169
6.5.3 邊角固定 170
6.5.4 網格彎曲 170
6.5.5 極坐標 171
6.5.6 置換映射 171
6.6 雜波與顆粒 172
6.6.1 課堂案例——降噪 172
6.6.2 分形雜波 175
6.6.3 中值 176
6.6.4 移除顆粒 176
6.7 模擬與仿真 177
6.7.1 課堂案例——汽泡效果 177
6.7.2 泡沫 178
6.8 風格化 180
6.8.1 課堂案例——手繪效果 181
6.8.2 查找邊緣 184
6.8.3 輝光 184
6.9 課堂練習——單色保留 185
6.10 課后習題——火燒效果 186

第7章 跟蹤與表達式 187
7.1 運動跟蹤 188
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 188
7.1.2 單點跟蹤 193
7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 193
7.1.4 多點跟蹤 196
7.2 表達式 197
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 198
7.2.2 創建表達式 201
7.2.3 編寫表達式 202
7.3 課堂練習——跟蹤飛機運動 203
7.4 課后習題——跟蹤對象運動 203

第8章 摳像 204
8.1 摳像效果 205
8.1.1 課堂案例——摳像效果 205
8.1.2 顏色差異鍵 207
8.1.3 顏色鍵 208
8.1.4 色彩范圍 209
8.1.5 差異蒙版 209
8.1.6 提取(抽出) 210
8.1.7 內部/外部鍵 210
8.1.8 線性色鍵 211
8.1.9 亮度鍵 212
8.1.10 溢出抑制 212
8.2 外掛摳像 213
8.2.1 課堂案例——復雜摳像 213
8.2.2 Keylight(1.2) 216
8.3 課堂練習——替換人物背景 217
8.4 課后習題——外掛摳像 217

第9章 添加聲音特效 218
9.1 將聲音導入影片 219
9.1.1 課堂案例——為帆船視頻添加背景音樂 219
9.1.2 聲音的導入與監聽 220
9.1.3 聲音長度的縮放 221
9.1.4 聲音的淡入淡出 222
9.2 聲音特效面板 222
9.2.1 課堂案例——為駿馬視頻添加背景音樂 223
9.2.2 倒放 224
9.2.3 低音與高音 225
9.2.4 延遲 225
9.2.5 鑲邊與和聲 226
9.2.6 高通/低通 226
9.2.7 調節器 227
9.3 課堂練習——為動畫添加背景音樂 227
9.4 課后習題——為城市添加聲音特效 228

第10章 制作三維合成特效 229
10.1 三維合成 230
10.1.1 課堂案例——三維空間 230
10.1.2 轉換成三維層 239
10.1.3 變換三維層的位置屬性 240
10.1.4 變換三維層的旋轉屬性 241
10.1.5 三維視圖 243
10.1.6 多視圖方式觀測三維空間 244
10.1.7 坐標體系 247
10.1.8 三維層的材質屬性 248
10.2 應用燈光和攝像機 249
10.2.1 課堂案例——星光碎片 250
10.2.2 創建和設置攝像機 262
10.2.3 利用工具移動攝像機 263
10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 263
10.3 課堂練習——光束 264
10.4 課后習題——光環 264

第11章 渲染與輸出 265
11.1 渲染  266
11.1.1 渲染隊列窗口 266
11.1.2 渲染設置選項 267
11.1.3 輸出組件設置 270
11.1.4 渲染和輸出的預置 271
11.1.5 編碼和解碼問題 272
11.2 輸出  273
11.2.1 標準視頻的輸出方法 273
11.2.2 輸出合成項目中的某一幀 273
11.2.3 輸出序列圖片 274
11.2.4 輸出Flash格式文件 274
序: