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Premiere主流影視動畫后期創作

( 簡體 字)
作者:段文興、張予類別:1. -> 多媒體 -> Premiere
譯者:
出版社:清華大學出版社Premiere主流影視動畫后期創作 3dWoo書號: 34434
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 440

出版日:11/13/2012
頁數:308
光碟數:4 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302300953
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

很多影視愛好者心底都曾有一個夢想,創作出一部好的作品、做一名優秀的導演等,每逢夜深人靜時總會讓我們有很多想法:我不能再這么默默無聞下去了,從明天開始著手準備了,不再睡懶覺,不再玩游戲,不再醉生夢死,一定要把我的夢想堅持到底,不再荒廢,不管遇到多大的困難都要克服,我一定要做出成績證明自己有多大能耐。可是一覺醒來后還會有多少的人記住昨天晚上默默發誓的豪言壯語,依舊三點一線,依然睡懶覺,沒日沒夜的玩游戲,花大量的精力去做一些沒有意義的事情,也繼續過著以前的生活,夢想被遺忘,理想被埋沒,依舊被社會所淘汰著。
其實在生活中有很多這樣的例子,很多人覺得命運不公,為什么別人可以名利雙收,我卻是默默無聞在這里埋頭苦干?你做到導演、做到總監,拿年薪、賺得缽滿盆滿,我依然干著后期剪輯、合成,一個月才掙個三五千,勉強養家糊口。
其實業內每個成功的人背后都有一段非常艱辛的歷史,其關鍵是他敢放棄很多業余時間去做一些別人根本不會去做甚至都不敢去想的事情,大部分人只會看到他風光的一面。
如果你不付諸于實踐,它僅僅只是個構思,永遠只是個夢想,就看你能不能踏出這成功的一步。
影視動漫行業是一個需要漫長磨練并且靠時間去沉淀的一個成長過程,當你想駕馭一個領導者(導演)的職位就必須從基層做起,去經歷與克服很多的困難,花大把的時間去了解各個環節。(影視制作)劇本中的情節的設定、故事版、鏡頭語言、場面調度、不同情節下的燈光運用、如何節省時間高效地完成前期拍攝、后期剪輯、特效、音效、配樂等等。(動漫制作)分鏡頭腳本、動畫、攝像機如何運動、場景背景、特效合成、音效設計、背景音樂等等。當你去了解了這些環節之后,回過頭再來組織一次創作相信你會制作出一部不錯的影視作品,當然優秀的作品是靠不斷的改進、認識到以往作品的不足中慢慢靠經驗積累出來的,學習、模仿其他優秀的作品也是必不可少的一個部分。
隨著影視和CG技術突飛猛發展,影視動漫行業越來越受到社會各界的認知與重視,這讓很多人加入到了該行業大軍中來。那么,作為行業主流的應用軟件Adobe Premiere也成為行業人所必備的軟件之一。
本書采用階梯難度案例教學法,在輕松學習Premiere的過程中,融入我本人參與的原創動畫片《我叫MT》、執導的一些廣告片、宣傳片等部分影片案例,并且把本人從業多年的實踐經驗與創作技巧分享給讀者。本書中所含案例實用性高,富含技術點多,適用于不同基礎階段的人群共同學習交流。
通過學習本書,能帶給讀者全方位Premiere的系統認知,同時能夠全面了解一部影視作品的制作工藝過程,通過技術傳承及經驗分享的結合學以致用,更好的讓讀者從容面對影視后期編輯工作,達到活學活用的目的。通過閱讀本書,可以發現當作者把枯燥的基礎知識融入到了大量的優秀影視作品中去了解時,一切都變得有趣了,更加激發讀者對影視創作的向往,完全避免了以往枯燥的學習過程。
我要感謝本書策劃作者張予先生在本人寫書過程中的幫助,感謝我的家人、女友沅庭及朋友們在背后默默的支持鼓勵,是你們作為堅強的后盾才使得我能在繁忙的工作壓力下完成本書的創作,參加本書編寫的還包括:李沅庭 、張學生、尤理、趙海權、王崴、武玥、于東梅、劉海營、劉海孝、劉彩霞、劉金峰、韓化冰、趙令中、李潔、劉婷、劉小婷、孟慶根、高紅梅、梁新浦、逄海杰、張暖、冀紅超、趙祿、呂超、吳浩、蘇劉杰、彭堅、胡曉峰、梁翰博、賀超、王磊、梁茜、劉瑋、胡亞軍、蘇煜、羨學強、曾鵬、林必富、賀欣、賈斌、葉祺立、陳偉杰、王敬、張爽、催飛樂、靳李莉、李錚、陳忠、李建宇、丁萍等人。(排名不分先后)

作者
段文興
內容簡介:

Adobe Premiere Pro CS4作為一款功能強大的非線性視頻編輯軟件,被廣泛應用在視頻內容編輯和影視特效制作領域,無數影視大片都留下它的身影。本書以熱門動畫《我叫MT》為主線,貫穿整個作品的制作工藝,從前期的分鏡到后期的合成、特效、剪輯、音頻的應用,通過后期制作實例來講解Premiere軟件在應用于不同環節的操作與應用。
本書用簡潔生動的語言對Premiere這款軟件進行全面透徹的講解,從解析案例到學習軟件再到實例操作,適用于不同學習階段的人群。作者沿用時下當前一些主流的影視、動畫作品為教學實例來激發讀者對Premiere后期編輯軟件的學習興趣。本書適合基礎的培訓教材,也可以作為影視動畫制作愛好者和專業制作人員的參考學習書籍。

目錄:

第1章
影視動畫
1.1 影視動畫視聽語言 2
1.1.1 視聽語言的概念 2
1.1.2 視聽語言的特性 3
1.1.3 主流影視動畫的分類特點 3
1.2 影視動畫蒙太奇 7
1.2.1 蒙太奇的概念 7
1.2.2 蒙太奇技巧在影片中的作用 8
1.2.3 鏡頭組接蒙太奇 8
1.3 本章總結 12

第2章
后期軟件操作基礎
2.1 影視動畫后期制作常用軟件 14
2.1.1 視頻編輯軟件簡介 14
2.2 Premiere Pro CS4的工作界面 15
2.2.1 項目窗口 16
2.2.2 “監視器”窗口 17
2.2.3 “時間線”窗口 17
2.2.4 工具欄及主音頻計量器 18
2.2.5 “效果”面板 18
2.2.6 “媒體瀏覽”面板 19
2.2.7 “信息”面板 20
2.2.8 “歷史”窗口 20
2.2.9 特效控制臺 21
2.2.10 調音臺 21
2.2.11 菜單欄 22
2.3 Premiere基本操作 27
2.3.1 創建影片項目 27
2.3.2 設置項目的屬性參數 27
2.3.3 導入素材 32
2.3.4 編輯素材 34
2.3.5 添加特效 39
2.3.6 輸出作品 42
2.4 實例操作——MT片段 43
2.5 本章小結 48

第3章
Premiere編輯基礎
3.1 Premiere基本概念 50
3.2 Premiere基本操作 50
3.2.1 軌道的添加與刪除 50
3.2.2 復制、移動素材 53
3.2.3 標記素材 54
3.2.4 鎖定、隱藏、擴展素材軌道 56
3.2.5 變速 57
3.2.6 編組、嵌套素材 59
3.3 剪切素材 60
3.3.1 素材源面板剪切 60
3.3.2 “時間線”窗口剪切 62
3.4 預覽序列 64
3.5 實例操作——MT片段二 65
3.6 本章小結 68

第4章
字幕應用
4.1 Premiere字幕窗口 70
4.1.1 新建字幕窗口 70
4.1.2 字幕窗口工作區域 70
4.1.3 字幕工具 71
4.1.4 字幕動作 71
4.1.5 保存、打開、加載字幕文件 72
4.2  Premiere字幕屬性 73
4.2.1 “變換”區域 74
4.2.2 “屬性”區域 74
4.2.3 “填充”區域 76
4.2.4 “描邊”區域 77
4.2.5 “陰影”區域 78
4.3 字幕樣式與模板 78
4.3.1 字幕樣式 78
4.3.2 字幕模板 81
4.4 字幕美觀 82
4.5 主流影視動畫字幕應用賞析 83
4.6 實例操作——添加MT字幕 88
4.7 本章小結 92
第5章
藝術轉場
5.1 視頻切換概述 94
5.1.1 視頻切換效果簡介 94
5.1.2 添加視頻切換效果 95
5.1.3 “特效控制臺”面板 97
5.1.4 視頻切換效果編輯 97
5.2 視頻切換效果轉場 98
5.2.1 3D運動 98
5.2.2 GPU過渡 102
5.2.3 伸展 104
5.2.4 劃像 106
5.2.5 卷頁 109
5.2.6 疊化 111
5.2.7 擦除 113
5.2.8 映射 119
5.2.9 滑動 120
5.2.10 特殊效果 125
5.2.11 縮放 126
5.3 主流影視、動畫轉場效果賞析 128
5.3.1 動作轉場 128
5.3.2 景物轉場 128
5.3.3 特寫轉場 132
5.3.4 鏡頭銜接轉場 132
5.3.5 視覺過渡轉場 134
5.4 本章小結 134
第6章
音頻應用
6.1 音頻概述 136
6.1.1 了解音頻 136
6.1.2 影片中的聲音格式 137
6.1.3 編輯音頻 138
6.2 音頻特效 144
6.2.1 選頻 145
6.2.2 Chorus (合唱) 145
6.2.3 DeEsser (去除噪音) 146
6.2.4 DeHummer 147
6.2.5 DeNoiser(降噪) 147
6.2.6 Dynamics (動態) 148
6.2.7 EQ (均衡) 150
6.2.8 Flanger 150
6.2.9 Multiband Compressor 151
6.2.10 低通 152
6.2.11 低音 152
6.2.12 PitchShifter(變速變調) 153
6.2.13 Reverb(混響) 153
6.2.14 平衡 154
6.2.15 使用右聲道 155
6.2.16 使用左聲道 155
6.2.17 互換聲道 156
6.2.18 聲道音量 156
6.2.19 延遲 157
6.2.20 高通 157
6.2.21 高音 158
6.3 音頻過渡 158
6.3.1 交叉漸隱 158
6.4 聲音在影片中的應用 160
6.4.1 影音概論 160
6.4.2 角色對白 160
6.4.3 音效 162
6.4.4 背景音樂 165
6.4.5 音頻藝術轉場 170
6.5 本章小結 174

第7章
視頻特效
7.1 視頻特效概述 176
7.1.1 視頻特效基礎操作 176
7.1.2 關鍵幀 179
7.1.3 特效的開啟與關閉 180
7.2 視頻效果 180
7.2.1 GPU特效 181
7.2.2 變換 183
7.2.3 噪波與顆粒 187
7.2.4 扭曲 190
7.2.5 時間 196
7.2.6 模糊與銳化 197
7.2.7 渲染 202
7.2.8 生成 203
7.2.9 視頻 211
7.2.10 過渡 212
7.2.11 透視 215
7.2.12 通道 218
7.2.13 風格化 223
7.3 本章小結 230

第8章
調色、摳像合成技術
8.1 調色基礎 232
8.2 Premiere 調色應用 232
8.2.1 圖像控制 233
8.2.2 色彩校正 235
8.2.3 調整 243
8.3  Premiere摳像合成技術 248
8.3.1 透明效果 248
8.3.2 鍵控 250
8.4  本章小結 256

第9章
影片的輸出與渲染
9.1 影片(視頻)常用壓縮編碼格式 258
9.2 常用音頻壓縮編碼格式 259
9.3 視頻概念 260
9.3.1 場 260
9.3.2 幀速率 260
9.3.3 像素比 260
9.3.4 分辨率 260
9.3.5 電視制式 261

9.4 輸出渲染工作區域設置 261
9.5 輸出影片的參數設置 262
9.5.1 導出設置選項區域 262
9.5.2 視頻設置區域 264
9.5.3 音頻設置區域 265
9.6 影片工程預覽 266
9.6.1 影片實時預覽 266
9.6.2 影片生成預覽 267
9.7 輸出AVI等格式影片 269
9.7.1 輸出AVI格式影片 269
9.7.2 輸出MPEG格式影片 270
9.8 輸出流媒體 271
9.8.1 流媒體視頻介紹 272
9.9  本章小結 273
第10章
玩轉鏡頭
10.1 鏡頭的基本概念 275
10.1.1 鏡頭的職能和概念 275
10.1.2 主流影視動畫中鏡頭的組成部分 275
10.2 景別 278
10.2.1 景別概論 278
10.2.2 大全景 278
10.2.3 全景 280
10.2.4 中景 280
10.2.5 特寫 281
10.2.6 大特寫 281
10.3 鏡頭運用 282
10.3.1 鏡頭的攝法 282
10.4 焦距和焦點 291
10.4.1 焦距的概念和分類 291
10.4.2 焦距與透視 292
10.4.3 變焦鏡頭 293
10.4.4 焦點和景深 293
10.5 本章小結 294
第11章 剪輯藝術
11.1 剪輯概論 296
11.1.1 剪輯的概念與意義 296
11.1.2 剪輯內容 297
11.1.3 剪輯創作 297
11.1.4 鏡頭組接技巧 298
11.2 動作剪輯 299
11.2.1 動作剪接點 299
11.2.2 動作剪輯技巧 300
11.2.3 場景轉換技巧 302
11.2.4 鏡頭組接的一般規律 303
11. 3 本章總結 304
附錄1:Adobe Premiere CS4與Adobe軟件的協調性 305
附錄2:Adobe Premiere CS4的快捷鍵 306
序: