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詳細書籍分類

Maya動畫設計項目式教程

( 簡體 字)
作者:曾文英、袁懿磊、郭涌、張聰類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya動畫設計項目式教程 3dWoo書號: 34861
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 250

出版日:1/25/2013
頁數:254
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302306948
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Maya在三維設計、動漫設計、游戲設計、影視特效、欄目包裝、電影電視廣告、片頭制作等領域都發揮了重要作用,得到了廣泛應用,是三維設計師必須熟練掌握和運用的三維動畫軟件。
  Maya具有功能強、模塊化、學習難度較大等特點,因此無論是自學還是大專院校專業課程教學中大都頗有同感。為了能讓讀者迅速掌握Maya動畫設計中的主要技能,我們采用項目式教程編寫了本書。其特點是:以項目任務引導和實施的方式編寫教程,將操作技能融合在主動的、有目的的訓練過程中,使工作過程與學習過程融為一體。同時結合企業案例,體現學以致用、知行合一的原則和思想,通過項目與技能訓練的結合,培養讀者對Maya應用工作流程的理解和訓練操作技能的靈活運用。
  本書共包括14章內容,分別從動畫設計流程、NURBS建模、細分曲面建模、Polygon建模、場景建模、動畫制作、片頭廣告等方面進行案例設計和章節劃分。每章自成體系,具有相關案例的完整設計工作流程,同時各自體現了主要相關操作技能的應用。
  本書主要編寫人員有曾文英、袁懿磊、郭涌、張聰、周璇、亢磊。大家分工合作,對各自熟悉的領域編寫了相關案例,其中有來自高校的多位老師,曾文英、亢磊、袁懿磊具有多年的Maya動畫設計教學經驗,郭涌、張聰具有豐富的企業項目設計經驗,編寫的企業案例來自于企業的真實項目。特別感謝學校和企業對本書編寫的大力支持!感謝廣東科學技術職業學院、廣州工程技術職業學院等院校對本書編寫的大力支持!感謝廣州中森實力文化傳播有限公司、北京中視禾潤文化傳媒有限公司提供的大力支持!
  本書提供了參考學時建議,僅供參考,具體隨學習者自主安排學習進度和時間。本書建議的各章參考學時如下表。
  
序號 章 節 名 稱 參考學時建議(學時) 1 第1章 Maya動畫設計流程認知 4 2 第2章 NURBS建模:恐龍模型 4 3 第3章 NURBS建模:跑車模型 4 4 第4章 NURBS 建模:iPhone手機模型 6 5 第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 6 6 第6章 細分曲面建模:沙發模型 4 7 第7章 Polygon建模:人物角色模型 10 8 第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型 6 9 第9章 Polygon動畫場景建模:農家小屋 6 10 第10章 游戲場景建模:獵人之家 6 11 第11章 未來戰士片頭制作 6 續表
序號 章 節 名 稱 參考學時建議(學時) 12 第12章 創意模型與動畫設計 10 13 第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例 6 14 第14章 影視欄目片頭制作 10 合計 88   
  本書提供課件、案例和素材供教學使用。可從出版社網站下載,或聯系主編郵箱:kgyzwy@126.com。
  
  
  編 者
  2012年10月
  

  
內容簡介:

Maya動畫設計項目式教程采用項目導向方式編寫,遵循從簡單到復雜、從基本操作到綜合運用的原則,每章都以項目案例為中心,以項目任務及工作過程為載體,學習的過程即為項目實施的過程,實現項目任務,并通過項目訓練熟練掌握Maya軟件及相關軟件的操作和應用。本書內容包括Maya動畫設計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發建模、人物角色建模、飛機建模、農家小屋建模、獵人之家建模、片頭制作、創意模型與動畫設計等,其中涉及運用NURBS、細分曲面、Polygon等多種方法建立模型,設置材質、攝像機或動畫制作,以及進行后期合成等技能。
  本書可作為大專院校計算機多媒體技術、數字媒體設計與制作等專業學生的教材,也可作為Maya初學者及具有一定基礎的Maya自學及教學的教材,還可作為游戲、動漫等美工設計人員的參考書。

目錄:

第1章 Maya動畫設計流程認知 1
1.1 項目任務 1
1.2 項目描述與需求 1
1.3 知識要點及技能 1
1.4 Maya概述 1
1.4.1 Maya軟件簡介 1
1.4.2 Maya動畫設計流程 2
1.4.3 Maya 2011的模塊構成 3
1.4.4 Maya軟件的界面及基本操作方法 3
1.5 工作過程 8
1.6 拓展技能 16
1.7 小結 17
1.8 拓展案例 17
第2章 NURBS建模:恐龍模型 18
2.1 項目任務 18
2.2 項目描述與需求 18
2.3 知識要點及技能 18
2.4 工作過程 19
2.5 拓展技能 26
2.6 小結 28
2.7 拓展案例 28
第3章 NURBS建模:跑車模型 30
3.1 項目任務 30
3.2 項目描述與需求 30
3.3 知識要點及技能 30
3.4 工作過程 31
3.4.1 建立車頭 31
3.4.2 制作車蓋 33
3.4.3 制作車身 35
3.4.4 制作車頂等 36
3.4.5 完成車蓋 47
3.4.6 模型材質 50
3.4.7 渲染輸出 50
3.5 拓展技能 50
3.6 小結 52
3.7 拓展案例 52
第4章 NURBS建模:iPhone手機模型 54
4.1 項目任務 54
4.2 項目描述與需求 54
4.3 知識要點及技能 54
4.4 工作過程 55
4.4.1 創建曲線 55
4.4.2 制作手機外殼 57
4.4.3 制作手機屏幕 59
4.4.4 制作手機細節 62
4.4.5 制作蘋果LOGO 66
4.5 拓展技能 67
4.6 小結 67
4.7 拓展案例 67
第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 68
5.1 項目任務 68
5.2 項目描述與需求 68
5.3 知識要點及技能 68
5.4 工作過程 69
5.4.1 導入圖片 69
5.4.2 制作身體和頭 71
5.4.3 制作狗的嘴巴 71
5.4.4 制作狗的四肢 76
5.4.5 制作鼻子與耳朵 79
5.4.6 制作毛發 79
5.4.7 制作眼睛 84
5.4.8 制作狗項圈 85
5.5 拓展技能 85
5.6 小結 86
5.7 拓展案例 86
第6章 細分曲面建模:沙發模型 87
6.1 項目任務 87
6.2 項目描述與需求 87
6.3 知識要點及技能 87
6.4 工作過程 87
6.5 拓展技能 96
6.6 小結 97
6.7 拓展案例 97
第7章 Polygon建模:人物角色模型 98
7.1 項目任務 98
7.2 項目描述與需求 99
7.3 知識要點及技能 99
7.4 工作過程 99
7.4.1 角色頭部建模 99
7.4.2 角色身體建模 107
7.5 拓展技能 113
7.6 小結 114
7.7 拓展案例 114
第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型 115
8.1 項目任務 115
8.2 項目描述與需求 115
8.3 知識要點及技能 116
8.4 工作過程 116
8.5 拓展技能 146
8.6 小結 146
8.7 拓展案例 146
第9章 Polygon動畫場景建模:農家小屋 147
9.1 項目任務 147
9.2 項目描述與需求 147
9.3 知識要點及技能 147
9.4 工作過程 148
9.4.1 制作房子的基本形狀 148
9.4.2 制作屋頂 149
9.4.3 制作二樓窗戶的基本形狀 152
9.4.4 制作石塊、門檐等 153
9.4.5 制作風向標和護欄 157
9.4.6 制作煙囪 160
9.4.7 制作窗戶 161
9.4.8 制作風車 164
9.4.9 制作水池 165
9.4.10 制作地面 166
9.5 拓展技能 168
9.6 小結 168
9.7 拓展案例 168
第10章 游戲場景建模:獵人之家 169
10.1 項目任務 169
10.2 項目描述與需求 170
10.3 知識要點及技能 170
10.4 工作過程 170
10.5 拓展技能 179
10.6 小結 179
10.7 拓展案例 179
第11章 未來戰士片頭制作 180
11.1 項目任務 180
11.2 項目描述與需求 180
11.3 知識要點及技能 180
11.4 工作過程 180
11.4.1 模型的設計與制作 180
11.4.2 AE后期特效設置 187
11.5 拓展技能 188
11.6 小結 189
11.7 拓展案例 189
第12章 創意模型與動畫設計 190
12.1 項目任務 190
12.2 項目描述與需求 190
12.3 知識要點及技能 190
12.4 工作過程 190
12.4.1 動畫劇本 190
12.4.2 建模 191
12.4.3 材質設置 208
12.4.4 燈光設置 209
12.4.5 動畫設置 209
12.4.6 渲染導出 209
12.5 拓展技能 209
12.6 小結 209
12.7 拓展案例 209
第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例 210
13.1 項目任務 210
13.2 項目描述與需求 210
13.3 知識要點及技能 210
13.4 工作過程 210
13.5 拓展技能 216
13.6 小結 216
13.7 拓展案例 216
第14章 影視欄目片頭制作 218
14.1 項目任務 218
14.2 項目描述與需求 218
14.3 知識要點及技能 219
14.4 工作過程 219
14.4.1 建模部分 219
14.4.2 材質部分 225
14.4.3 燈光部分 230
14.4.4 動畫部分 231
14.4.5 后期處理部分 243
14.5 拓展技能 247
14.5.1 前期創作 247
14.5.2 動畫制作 249
14.5.3 后期處理 252
14.6 小結 252
14.7 拓展案例 253
參考文獻 255
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VI
Maya動畫設計項目式教程


  
VII
目錄
  
  
  
序: