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Kinect體感程式探索-使用C#

( 繁體 字)
作者:劉超群 著類別:1. -> 程式設計 -> Kinect
譯者:
出版社:松崗圖書Kinect體感程式探索-使用C# 3dWoo書號: 34936
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:2/27/2013
頁數:368
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789572241158
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書主要希望透過範例,讓讀者更容易瞭解Kinect相關應用開發的方式,因此對每一個範例建置步驟都盡可能說明其原委,並經過實際測試,讀者就算從未接觸過C#,也能跟隨書中範例步驟,建立完整的Kinect應用專案。本書亦提供有「Kinect+語音命令」應用,及不同Kinect感應器結合應用範例,讓讀者透過此書除了能了解Kinect基本應用外,更能一窺Kinect無限可能的進階應用。
•本書適用於Kinect初學者與進階者使用。
•本書從Kinect原理開始介紹,並逐漸深入探討各感應器主要功能以及共同合作下的應用。
•對Kinect各感應器功能,均提供完整範例說明,提供讀者學習Kinect應用更容易的途徑。
•本書附有範例專案原始程式碼(Visual Studio 2010與Visual Studio 2012)供讀者參考:所有範例專案均經過測試,讀者可以直接引用。
目錄:

Ch1認識Kinect

本章將從自然互動使用者介面(Natural User Interface,NUI)說明為什麼Kinect感應器會從Xbox遊戲機紅到PC 的原因,並揭開Kinect感應器的神秘面紗,讓你瞭解透過那些主要元件,造就了Kinect感應器如此令人驚豔的能力。

 

Ch2 Kinect 開發工具

本章將從介紹OpenKinect、OpenNI,與Kinect for Windows SDK這3種Kinect應用開發工具開始,並解釋為何本書選擇以Kinect for Windows SDK作為開發工具的理由;接著說明Kinect for Windows SDK使用的軟硬體需求與安裝步驟;最後介紹Kinect for Windows SDK所附的範例,讓讀者在還未開始撰寫程式前,先體驗一下Kinect感應器的魅力。

 

Ch3 Kinect 應用專案基本架構與RGB 影像處理

從這章起,我們將試著開發一些Kinect相關應用。Kinect的RGB攝影機與一般網路攝影機差不多,使用起來相當容易,因此讓我們以它的應用作為敲門磚。

 

Ch4 Kinect 深度資訊應用

前一章除了解RGB影像應用外,更重要的是透過它了解Kinect感應器對感測資料傳遞方式—資料串流的應用。而本章則將進入Kinect感應器最重要的特色—深度感應。

 

Ch5骨架追蹤

雖然深度資料可以說是Kinect感應器最重要的貢獻,但直接使用原始深度資料的應用相當有限,Kinect相關應用程式實際的需求遠遠超過像素深度資料,這就是骨架追蹤進場的原因。本章將介紹如何在應用程式中使用骨架追蹤系統。

 

Ch6 Posture 與Gesture 應用

「讓應用程式知道你想要作什麼!」這部份比較複雜,而且嚴格說來,它並不屬於Kinect感應器硬體技術,或Kinect SDK軟體的內容,但它卻是Kinect相關應用程式重要的一環。這一章,就讓我們一起探討一下如何透過軟體設計,讓應用程式透過Kinect感應器了解我們的意圖。

 

Ch7聲音處理與語音辨識

當我們跳脫遊戲控制來到自然互動的領域,語音就成為不可或缺的一個重要元素,試著觀察我們日常的溝通方式,是不是結合了語言與姿勢共同的表現。這一章就讓我們來探討一下Kinect感應器在語音上提供了那些貢獻。

 

Ch8進階應用

深度感測與骨架追蹤絕對是Kinect感應器的主要特色,但筆者認為Kinect感應器將各種不同感應能力融合到一個硬體,讓它們之間可以互相溝通合作的設計,也是它成功的一大推手。在前面的章節,我們已經討論了各感應器單獨的應用,這一章我們將用一些範例,展示如何將不同感應能力合併到一個應用上。

序: