After Effects CS6從新手到高手 ( 簡體 字) |
作者:王志新 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 35955 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 345 元 |
出版日:7/1/2013 |
頁數:344 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115312846 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:全書共分10章,除常用的重要技術理論講解外,還穿插了大量的邊學邊練,重點講解了近百個典型實例,包括三維合成、素材校色、高級摳像、文字動畫特技、超級粒子、破碎效果、光線特效、繪畫特技、美術效果、高級運動控制、運動追蹤、音頻特效、常用插件等,最后通過幾個綜合實例充分展現After Effects高超的創造力。 《After Effects CS6從新手到高手》采用講解技術理論和具體實例相結合的方式,結合作者多年豐富的制作經驗和技術理論,詳細講述After Effects CS6的重要功能和典型特效的制作,以及視頻后期處理技術等方面的內容。針對從事影視廣告和電視包裝制作工作的讀者,《After Effects CS6從新手到高手》不僅提供了一些實用的技巧,并通過講解來啟發讀者的想象力,將設計理念貫通其中,而且通過對實例和特效的剖析,提高讀者對軟件的綜合使用能力,使讀者能夠舉一反三,擴展思路,使應用軟件成為影視制作強有力的工具。我們力求使讀者通過閱讀和學習《After Effects CS6從新手到高手》,在運用After Effects制作影視特效和高級合成上有一個深入的了解和進一步的提高。 《After Effects CS6從新手到高手》既是三維動畫設計、影視廣告設計和影視后期制作行業的廣大從業人員必備的工具書,又可以作為高等院校數字媒體專業和影視后期制作培訓班的專業教材。 |
目錄:第1章 After Effects CS6概述
1.1 新增功能 10
1.2 工作面板 11
1.2.1 工作區 11
1.2.2 窗口操作 14
1.2.3 預覽窗口 15
1.3 工作流程 17
1.3.1 設計項目 17
1.3.2 偏好設置 19
1.3.3 導入素材 20
1.3.4 導入項目文件 21
1.4 入門練習 22
1.4.1 準備視頻素材 22
1.4.2 初步合成 23
1.4.3 創建動畫 25
1.4.4 添加文本 26
1.4.5 輸出成品 28
1.5 本章小結 29
第2章 圖層控制與動畫
2.1 圖層控制 31
2.1.1 創建圖層 31
2.1.2 管理圖層 32
2.1.3 圖層剪輯 33
2.1.4 混合模式 36
2.2 透明控制 38
2.2.1 透明概念 38
2.2.2 蒙版概念 39
2.2.3 應用遮罩 40
2.2.4 鍵控特效 44
2.3 圖層運動 45
2.3.1 圖層運動概述 45
2.3.2 運動路徑 46
2.3.3 運動預設 48
2.4 實例操作 49
2.4.1 實戰:真實投影 49
2.4.2 實戰:淡彩效果 53
2.4.3 實戰:摳像合成 56
2.4.4 實戰:高級摳像 58
2.4.5 實戰:卡片飄落 60
2.4.6 實戰:變形動效 63
2.4.7 實戰:膠片運動 66
2.4.8 實戰:火焰燃燒 69
2.5 本章小結 74
第3章 文本與繪畫
3.1 創建文本圖層 76
3.1.1 創建文本 76
3.1.2 編輯文本 77
3.2 動畫文本 78
3.2.1 創建文本動畫 79
3.2.2 動畫器與選擇器 79
3.2.3 操作文本遮罩 80
3.3 高級繪畫工具 81
3.3.1 繪畫與擦除 81
3.3.2 操作繪畫時間線 83
3.3.3 高級克隆工具 83
3.4 實戰練習 84
3.4.1 實戰:字符閃爍 84
3.4.2 實戰:毛筆字效果 86
3.4.3 實戰:手繪流光 92
3.4.4 實戰:背景替換 95
3.4.5 實戰:時碼變換 98
3.4.6 實戰:金屬字 99
3.4.7 實戰:恐怖字效 101
3.4.8 實戰:煙化文字 102
3.5 本章小結 104
第4章 三維空間合成
4.1 三維合成 106
4.1.1 3D圖層概述 106
4.1.2 3D圖層屬性 107
4.1.3 3D合成預覽 108
4.2 應用燈光技術 109
4.3 應用攝像機 110
4.3.1 理解攝像機 110
4.3.2 攝像機設置 111
4.4 3D通道特效 113
4.5 實戰練習 114
4.5.1 實戰:3D網格空間 114
4.5.2 實戰:彩色投影 117
4.5.3 實戰:照片立體化 122
4.5.4 實戰:立體投影 123
4.5.5 實戰:景深特效 124
4.5.6 實戰:模擬倒影 126
4.5.7 實戰:深度光斑 128
4.5.8 實戰:3D霧效 129
4.6 本章小結 132
第5章 光線跟蹤渲染器
5.1 概述 134
5.2 新功能實例 135
5.2.1 實戰:立體LOGO制作 135
5.2.2 實戰:真實反射效果 141
5.2.3 實戰:圖層彎曲變形 145
5.2.4 實戰:玻璃折射效果 149
5.3 本章小結 153
第6章 視音頻濾鏡
6.1 應用與控制濾鏡 155
6.2 視頻濾鏡 158
6.3 音頻濾鏡 161
6.4 轉場濾鏡 161
6.5 實戰練習 161
6.5.1 實戰:素材校色 161
6.5.2 實戰:皮膚潤飾 164
6.5.3 實戰:水墨效果 167
6.5.4 實戰:音量指針 169
6.5.5 實戰:環形音頻線通道 170
6.5.6 實戰:拉幕轉場 171
6.5.7 實戰:水滴匯聚 172
6.5.8 實戰:立體光線 173
6.5 本章小結 174
第7章 高級動畫控制
7.1 運動控制 176
7.1.1 運動插值概述 176
7.1.2 運動曲線 178
7.1.3 調節速率 178
7.2 運動表達式 180
7.2.1 表達式概述 180
7.2.2 創建表達式 181
7.3 運動跟蹤 183
7.3.1 認識跟蹤器 184
7.3.2 認識運動跟蹤 185
7.3.3 Mocha運動跟蹤 186
7.3.4 3D攝像機跟蹤(新增) 187
7.4 實戰練習 187
7.4.1 實戰:旋轉的方盒 187
7.4.2 實戰:彩色折扇 192
7.4.3 實戰:彩蝶飛舞 193
7.4.4 實戰:音畫背景 199
7.4.5 實戰:素材穩定 201
7.4.6 實戰:運動跟蹤 202
7.4.7 實戰:Mocha更換背景 206
7.4.8 實戰:3D實景修飾 211
7.5 本章小結 216
第8章 粒子與破碎
8.1 粒子運動場 218
8.1.1 運動場控制 218
8.1.2 粒子形狀控制 220
8.1.3 粒子行為控制 222
8.1.4 屬性映像控制 224
8.1.5 創建圖層映像 226
8.2 破碎效果 227
8.2.1 顯示與渲染選項 227
8.2.2 破碎控制選項 228
8.2.3 三維效果控制選項 229
8.2.4 定制破碎映像 231
8.3 實戰練習 232
8.3.1 實戰:飛雪特效 232
8.3.2 實戰:文字破碎 235
8.3.3 實戰:彩球碰撞 237
8.3.4 實戰:空間裂變 239
8.3.5 實戰:擠出立體字 243
8.3.6 實戰:飄落的秋葉 244
8.3.7 實戰:夜空煙花 246
8.3.8 實戰:駭客字效 248
8.4 本章小結 250
第9章 典型插件特效
9.1 CC插件組 252
9.1.1 實戰:金屬字牌 253
9.1.2 實戰:水漫LOGO 255
9.1.3 實戰:水珠滴落 258
9.1.4 實戰:萬花筒 258
9.1.5 實戰:火焰 259
9.2 Trapcode插件組 262
9.2.1 實戰:立體光芒 262
9.2.2 實戰:動感流光 263
9.2.3 實戰:數碼人像 264
9.2.4 實戰:粒子能量 265
9.2.5 實戰:煙花 268
9.2.6 實戰:羽毛飛舞 270
9.3 其他插件組 272
9.3.1 實戰:Optical光斑 272
9.3.2 實戰:墨跡飄逸 277
9.3.3 實戰:Primatte高級摳像 279
9.3.4 實戰:油畫效果 281
9.3.5 實戰:Psunami海浪效果 283
9.3.6 實戰:Color Finesse色彩校正 286
9.3.7 實戰:Magic Bullet膠片顏色 292
9.3.8 實戰:FreeForm揉紙動畫 294
9.4 本章小結 298
第10章 綜合實例
10.1 新聞直播 300
10.2 生活頻道 307
10.3 午夜大片場 315
10.4 美好生活 330
10.5 影視特效 336
10.6 本章小結 344 |
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