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Java編程兵書 ( 簡體 字) |
作者:桂穎,任昱衡 | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 36497 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 395 元 |
出版日:9/1/2013 |
頁數:628 |
光碟數:1 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121207419 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:Java已經成為最受程序員歡迎的編程語言之一,可以進行桌面程序應用、Web應用、分布式系統和嵌入式系統應用,并且在信息技術等各個領域得到了廣泛應用。 本書全面介紹了Java語言基礎,以實例形式介紹了Java語言的編程技術和開發過程。關于Java的技術有很多,學完本書之后,讀者不但可以掌握Java語言的精髓,還可以實踐項目。 本書特點 1.由淺入深 本書從開發環境及基本語法知識入手,逐漸學習Java的基本概念、面向對象基礎、圖形界面程序的開發及數據庫應用程序的開發。讓讀者在沒有編程基礎的情況下,能夠很快掌握Java語言編程的各種技術。 2.示例講解 本書每講解到語法使用、編程要點時,都會以示例的形式展現給大家,并列舉了大量翔實的插圖,讓讀者更容易理解客觀的理論知識。 3.使用最新的開發工具包JDK 7 本書跟蹤Java語言的最新發展動向,深入介紹了JDK 7中的許多新特性,以保證讀者了解最新的Java語言特性。 4.配有綜合案例 本書最后一篇配有兩個經典案例,可以讓讀者了解從零開始如何一步步進入編程實戰,體會到以后工作的大概步驟。 本書內容 第一篇 環境準備篇 主要讓讀者了解Java的歷史和發展,針對Java的開發環境進行詳細講解,一步一步教讀者如何配置開發環境。 第二篇 Java語法篇 主要介紹了Java語言的各種基本編程語法,對面向對象編程的內容進行了深入講解。類、對象、繼承、接口及集合等內容的使用,可以幫助讀者從理論的角度理解什么是面向對象的設計思想,以及常用的數組、字符串和Java常用類的各種操作,讓讀者熟練掌握編寫代碼的基礎知識,為以后編寫項目打下基礎。 第三篇 Java編程提高篇 主要內容包括多線程、JDBC連接數據庫、異常處理、流及Swing編程,引導讀者進一步深入學習Java編程知識,幫助讀者提高自身的能力。 第四篇 開發實戰篇 通過兩個綜合項目對前面學習過的知識進行整理,讓讀者學習如何開發程序、如何分析業務流程、如何對程序需求進行分析。 適合的讀者 想從事軟件開發的入門者。 Java自學者。 初級軟件程序員。 從其他語言遷移過來的開發人員。 本書由桂穎、任昱衡編寫,其中東華理工大學的桂穎負責編寫了第1章∼第12章,中國電子商務協會電子商務研究院的任昱衡負責編寫了第13章∼第24章。 作者 |
內容簡介:本書針對初學和自學讀者的特點,以通俗易懂的語言介紹Java語言,講解Java基礎開發。內容包括Java語言的發展、環境配置、開發工具、基本語法、流程控制語句、數組、集合、面向對象、字符串處理、圖形界面設計、輸入/輸出、處理異常、多線程、內存管理、圖像處理、JDBC連接數據庫及JSP和Servlet開發技術,讓讀者更好地體會Java語言編程開發。 本書運用大量示例,讓讀者在實戰中體會編程的快樂。建議讀者邊學邊練,有難以理解的概念或知識一定要弄清楚,培養自己單獨開發項目的能力。 |
目錄:第一篇 環境準備篇 第1章 初出茅廬:走進Java 1.1 Java是什么 2 1.2 Java歷史背景 2 1.3 Java平臺的3個版本 2 1.4 Java語言特點 2 1.5 Java類庫概述 3 1.6 Java的工作方式 4 1.7 Java語言的前景 4 1.8 小結 5 1.9 習題 5 第2章 撥云見日:Java語言的環境配置 2.1 操作系統要求 7 2.2 下載與安裝JDK 7 7 2.2.1 JDK 7的下載 7 2.2.2 JDK 7的安裝 9 2.2.3 設置環境變量 10 2.2.4 測試環境變量是否配置成功 12 2.3 第一個Java程序——HelloWorld 12 2.3.1 編寫HelloWorld 12 2.3.2 編譯運行 13 2.3.3 分析結構 14 2.4 小結 14 2.5 習題 14 第3章 見龍在田:開發工具介紹 3.1 UltraEdit和EditPlus編輯器 17 3.2 集成開發工具介紹 17 3.2.1 JBuilder簡介 17 3.2.2 NetBeans簡介 17 3.2.3 Eclipse簡介 17 3.2.4 下載Eclipse 18 3.3 使用Eclipse開發第一個程序——HelloWorld 19 3.4 小結 22 3.5 習題 23 第二篇 Java語法篇 第4章 穩扎馬步:Java編程基礎 4.1 注釋 25 4.2 標識符和關鍵字 26 4.2.1 命名標識符的規則 26 4.2.2 關鍵字 26 4.3 變量和常量 27 4.3.1 變量 27 4.3.2 常量 27 4.4 數據基本類型 28 4.4.1 整型 28 4.4.2 浮點型 29 4.4.3 字符型 29 4.4.4 邏輯型 30 4.5 數據類型之間的轉換 30 4.5.1 自動類型轉換 31 4.5.2 強制類型轉換 31 4.6 JAVA中的運算符 32 4.6.1 算術運算符 32 4.6.2 關系運算符 34 4.6.3 邏輯運算符 34 4.6.4 賦值運算符 35 4.6.5 位運算符 35 4.6.6 移位運算符 37 4.6.7 三元運算符 38 4.6.8 對象運算符 39 4.7 運算符的優先級 39 4.8 Java語言的編碼規范 40 4.8.1 語法規范 40 4.8.2 代碼編寫規范 40 4.9 本章知識點綜合應用 41 4.9.1 轉換基本數據類型 41 4.9.2 Java的運算符 43 4.10 小結 50 4.11 習題 50 第5章 白鶴亮翅:程序控制語句 5.1 條件語句 52 5.1.1 if語句 52 5.1.2 switch語句 55 5.1.3 if與switch的區別 56 5.2 循環語句 57 5.2.1 for循環結構 57 5.2.2 while循環結構 58 5.2.3 do-while循環結構 59 5.2.4 while與do-while的區別 60 5.3 break和continue語句 61 5.3.1 break語句 61 5.3.2 continue語句 62 5.3.3 break與continue的區別 63 5.4 本章知識點綜合應用 63 5.4.1 控制程序的流程 63 5.4.2 計算階乘 66 5.5 小結 67 5.6 習題 67 第6章 知己知彼:面向對象程序設計 6.1 面向對象的基本概念 69 6.1.1 面向過程與和面向對象的程序設計 69 6.1.2 對象和封裝 69 6.1.3 類和實例 70 6.2 類 71 6.2.1 類的定義 71 6.2.2 成員變量 72 6.2.3 成員方法 74 6.2.4 構造方法 76 6.2.5 main()方法 76 6.2.6 參數的傳遞 77 6.2.7 類對象的創建、使用和清除 78 6.3 包 80 6.3.1 包的作用 80 6.3.2 包的定義 80 6.3.3 運行包中的類 81 6.3.4 引入包中的類 81 6.4 類中變量和方法的訪問權限 82 6.4.1 公有類型變量和方法 83 6.4.2 受保護類型變量和方法 83 6.4.3 私有類型變量和方法 84 6.5 類的繼承 85 6.5.1 繼承的概念 86 6.5.2 繼承的實現—創建子類 86 6.5.3 繼承數據成員和方法 87 6.5.4 覆蓋 88 6.5.5 繼承中要注意的問題 90 6.6 類的多態性 90 6.7 抽象類 92 6.7.1 抽象類的定義 92 6.7.2 抽象類實例 92 6.8 接口 93 6.8.1 接口的定義 93 6.8.2 接口的使用 94 6.8.3 接口的繼承 95 6.9 內部類 96 6.9.1 匿名類(anonymous class) 96 6.9.2 靜態類(static class) 97 6.9.3 成員類(member class) 97 6.9.4 局部類(local class) 98 6.10 類相關關鍵字 99 6.10.1 this關鍵字 99 6.10.2 static修飾符 99 6.10.3 final修飾符 101 6.10.4 super關鍵字 103 6.11 本章知識點綜合應用 104 6.11.1 Java的參數傳遞 104 6.11.2 自定義形狀類 105 6.11.3 方法和變量在繼承時的覆蓋與隱藏 110 6.12 小結 114 6.13 習題 114 第7章 穩扎穩打:數組 7.1 一維數組 116 7.1.1 一維數組的聲明 116 7.1.2 一維數組的創建 116 7.1.3 一維數組的初始化 116 7.1.4 一維數組元素的使用 117 7.1.5 一維數組元素的默認值 118 7.2 二維數組 119 7.2.1 二維數組聲明 119 7.2.2 二維數組的創建 119 7.2.3 二維數組的初始化 120 7.2.4 二維數組的遍歷 120 7.3 數組的相關操作 121 7.3.1 數組長度 121 7.3.2 數組填充 121 7.3.3 數組復制 122 7.3.4 數組比較 123 7.4 數組排序 123 7.4.1 sort函數排序 123 7.4.2 冒泡排序 124 7.5 本章知識點綜合應用 125 7.5.1 使用Arrays 125 7.5.2 求質數 127 7.5.3 動態調整數組長度 129 7.6 小結 130 7.7 習題 131 第8章 借花獻佛:集合 8.1 Java集合框架 133 8.2 Collection接口 133 8.2.1 轉換構造方法 133 8.2.2 Collection接口的定義 133 8.2.3 Collection接口的基本操作 134 8.2.4 遍歷Collection接口 134 8.2.5 Collection接口的批量操作 135 8.2.6 Collection接口的數組操作 136 8.3 Set接口 136 8.3.1 Set接口的定義 136 8.3.2 Set接口的基本操作 137 8.3.3 Set接口的批量操作 138 8.3.4 Set接口的數組操作 139 8.4 List接口 139 8.4.1 List接口的定義 140 8.4.2 從Collection繼承的操作 140 8.4.3 按位置訪問和查找操作 141 8.4.4 List迭代方法 142 8.5 Map接口 143 8.5.1 Map接口的定義 143 8.5.2 Map接口的基本操作 144 8.5.3 Map接口的批量操作 145 8.6 實現 145 8.6.1 實現的類型 146 8.6.2 Set接口的實現 147 8.6.3 List接口的實現 148 8.6.4 Map接口的實現 148 8.7 本章知識點綜合應用 149 8.7.1 ArrayList、Vector和LinkedList 149 8.7.2 對List排序 154 8.7.3 對Map排序 156 8.8 小結 158 8.9 習題 158 第9章 點石成金:字符串處理 9.1 字符類 160 9.1.1 Character字符包裝器類 160 9.1.2 轉義字符序列 161 9.1.3 常用構造函數 161 9.1.4 字符的比較 162 9.1.5 取字符對象的值 162 9.2 字符串String 163 9.2.1 字符串聲明與賦值 163 9.2.2 常用構造函數 163 9.2.3 獲取字符串長度 165 9.3 字符串常用操作 166 9.3.1 字符串連接 166 9.3.2 字符串比較 167 9.3.3 字符串截取 168 9.3.4 字符串查找 169 9.3.5 字符串大小寫轉換 170 9.3.6 字符串內容的替換 171 9.3.7 獲取字符串某位置的字符 172 9.4 字符串其他操作 172 9.5 字符串數組 173 9.5.1 字符串數組的構造函數 174 9.5.2 字符串數組的屬性及常用方法 174 9.6 字符串緩存類StringBuffer 175 9.6.1 常用構造函數 175 9.6.2 字符串緩存與字符串的轉化 176 9.6.3 字符串緩存擴充 177 9.6.4 字符串緩存插入 177 9.7 字符串緩存的其他操作 178 9.8 字符串標記類 179 9.8.1 常用構造函數 179 9.8.2 常用方法 179 9.9 本章知識點綜合應用 180 9.9.1 使用String 180 9.9.2 基本數據類型與字符串的轉化 184 9.9.3 使用StringBuffer 186 9.10 小結 190 9.11 習題 190
第三篇 Java編程提高篇 第10章 云行雨施:Java Swing編程 10.1 Swing的特點 192 10.2 Swing容器 192 10.2.1 JFrame容器 192 10.2.2 JPanel容器 195 10.3 創建圖形界面程序 196 10.4 Swing常用組件 197 10.4.1 按鈕組件JButton 197 10.4.2 復選框組件JCheckBox 198 10.4.3 單選按鈕組件JRadioButton 198 10.4.4 文本框組件JTextField 198 10.4.5 密碼框組件JPasswordField 199 10.4.6 組合框組件JComboBox 199 10.4.7 滑塊組件JSlider 199 10.4.8 微調組制組件JSpinner 199 10.4.9 菜單組件JMenu 200 10.5 不可編輯的信息顯示組件 200 10.5.1 標簽組件JLabel 200 10.5.2 進度條組件JProgressBar 201 10.5.3 工具提示組件JToolTip 201 10.6 Swing高級組件 202 10.6.1 顏色選擇器JColorChooser 202 10.6.2 文件選擇器JFileChooser 202 10.6.3 文本編輯組件JEditorPane和JTextPane 203 10.6.4 文本區組件JTextArea 204 10.6.5 表組件JTable 204 10.6.6 樹組件JTree 205 10.6.7 面板組件JPanel 206 10.6.8 滾動面板JScrollPane 207 10.6.9 拆分面板JSplitPane 207 10.6.10 選項卡面板JTabbedPane 208 10.6.11 工具欄JToolBar 208 10.7 本章知識點綜合應用 209 10.7.1 一個圓形的按鈕 209 10.7.2 捕捉屏幕 211 10.7.3 縮放圖片 214 10.8 小結 219 10.9 習題 219 第11章 十拿九穩:標準布局 11.1 標準布局管理器簡介 222 11.1.1 BorderLayout邊框布局 222 11.1.2 BoxLayout盒狀布局 223 11.1.3 CardLayout卡片布局 224 11.1.4 FlowLayout流動布局 225 11.1.5 GridLayout網格布局 226 11.1.6 GridBagLayout網格包布局 227 11.2 使用布局管理器技巧 228 11.2.1 設置布局管理器 228 11.2.2 向容器中添加組件 229 11.2.3 提供組件大小和排列策略 229 11.2.4 設置組件之間的間隙 229 11.2.5 設置容器的語言方向 230 11.3 本章知識點應用 231 11.3.1 設計用戶登錄界面 231 11.3.2 日歷 235 11.4 小結 241 11.5 習題 242 第12章 料事如神:Java異常處理 12.1 Java中的異常 244 12.2 異常處理 245 12.2.1 try語句 246 12.2.2 catch語句 247 12.2.3 異常類型 247 12.2.4 異常處理原則 248 12.3 Throwable類 249 12.3.1 Throwable類的定義和方法 249 12.3.2 異常類的繼承關系 250 12.3.3 使用throws拋出異常 251 12.3.4 使用throw拋出異常 252 12.3.5 運行期異常 252 12.4 自定義異常 253 12.4.1 創建自定義異常類 253 12.4.2 處理自定義異常 254 12.5 finally子句 255 12.6 異常的幾個問題 256 12.6.1 異常丟失 256 12.6.2 構造函數中的異常處理 257 12.6.3 異常匹配 258 12.7 異常的優點 260 12.8 本章知識點綜合應用 262 12.8.1 throw、throws、try和catch 262 12.8.2 自定義異常類 264 12.8.3 使用finally 266 12.9 小結 269 12.10 習題 270 第13章 棒打雙狗:Java的輸入/輸出處理 13.1 什么是流 272 13.2 字節流 272 13.2.1 輸入流類InputStream 272 13.2.2 輸出流類OutputStream 274 13.3 字符流 275 13.3.1 Writer類 275 13.3.2 Reader類 277 13.3.3 讀取Unicode字符 278 13.3.4 讀取字符文件 279 13.4 File類 281 13.4.1 創建文件夾 281 13.4.2 創建文件 282 13.4.3 復制文件 283 13.4.4 刪除文件 284 13.4.5 刪除文件夾 284 13.5 流的運用 286 13.5.1 文件流 286 13.5.2 管道流 287 13.5.3 I/O重定向 287 13.5.4 過濾流 288 13.5.5 序列化對象 289 13.6 本章知識點綜合應用 290 13.6.1 獲取文件的屬性信息 290 13.6.2 創建文件和目錄 292 13.6.3 刪除文件和目錄 296 13.7 小結 299 13.8 習題 299 第14章 以柔克剛:多線程編程 14.1 線程 301 14.1.1 線程的組成 301 14.1.2 多線程概念 301 14.1.3 Java中的多線程 302 14.2 創建線程 302 14.2.1 繼承Thread類創建線程 302 14.2.2 實現Runnable接口創建線程 303 14.3 線程的狀態 305 14.4 線程的優先級 306 14.5 線程的同步 307 14.5.1 同步方法 307 14.5.2 固定鎖和同步 308 14.6 線程的控制 310 14.6.1 啟動線程 310 14.6.2 掛起和恢復線程 310 14.6.3 線程的休眠方法 310 14.6.4 線程的加入方法 312 14.6.5 中斷線程 314 14.6.6 結束線程 314 14.7 線程間通信 315 14.7.1 PipedWriter類詳解 315 14.7.2 PipedReader類詳解 316 14.7.3 管道通信實例 317 14.8 多線程的死鎖問題 318 14.9 多線程的缺點 319 14.10 本章知識點綜合應用 319 14.10.1 定義和啟動線程 319 14.10.2 線程的協作 321 14.10.3 線程優先級 324 14.11 小結 325 14.12 習題 325 第15章 李代桃僵:網絡編程 15.1 網絡編程基礎 327 15.1.1 什么是TCP協議 327 15.1.2 什么是IP協議 327 15.1.3 什么是TCP/IP 327 15.1.4 什么是UDP協議 328 15.1.5 什么是端口 328 15.1.6 什么是套接字 328 15.1.7 java.net包 328 15.2 InetAddress類 329 15.3 URL網絡編程 330 15.3.1 URL 330 15.3.2 符語法 331 15.3.3 URLConnection類 332 15.4 TCP的網絡編程 332 15.4.1 Socket 332 15.4.2 重要的Socket API 333 15.4.3 服務器端程序設計 334 15.4.4 客戶端程序設計 336 15.5 UDP網絡編程 336 15.5.1 UDP通信概念 337 15.5.2 UDP的特性 337 15.5.3 UDP的應用 338 15.5.4 UDP與TCP的區別 338 15.6 本章知識點綜合應用 339 15.6.1 獲取URL的信息 339 15.6.2 HTTP客戶端 341 15.6.3 基本的Socket編程 343 15.7 小結 348 15.8 習題 349 第16章 一箭雙雕:內存管理技術 16.1 程序中“垃圾”是什么 351 16.2 “垃圾”收集器 354 16.3 如何收集“垃圾” 356 16.3.1 finalize重寫 357 16.3.2 finalize安全問題 358 16.4 非線程“垃圾” 361 16.5 線程“垃圾” 362 16.6 本章知識點綜合應用 365 16.6.1 弱引用實例 365 16.6.2 軟引用實例 367 16.6.3 最終守護者實例 369 16.7 小結 371 16.8 習題 371 第17章 成人之美:處理圖像 17.1 加載與繪制 373 17.2 圖標 376 17.2.1 Icon接口 376 17.2.2 ImageIcon類 379 17.3 處理圖像編碼 380 17.3.1 JPEG編碼器 381 17.3.2 GifEncoder編碼器 382 17.4 圖像抓取 384 17.4.1 createScreenCapture方法 384 17.4.2 抓屏功能使用實例 384 17.5 圖像濾鏡的開發 388 17.6 RGB色彩通道過濾 390 17.7 卷積濾鏡 391 17.8 本章知識點綜合應用 393 17.9 小結 402 17.10 習題 402
第18章 里應外合:反射與注解的應用 18.1 反射概念 404 18.2 Class類的使用實例 404 18.3 數組與Class類 408 18.4 精確判斷對象類型 409 18.4.1 Field類的知識與使用 410 18.4.2 Method類的知識與使用 412 18.4.3 Constructor類的知識與使用 414 18.5 反射與修飾符 416 18.6 取消訪問限制 420 18.7 利用反射動態創建數組對象 422 18.8 本章知識點綜合應用 423 18.8.1 instanceof操作符 423 18.8.2 獲取類的信息 424 18.9 小結 431 18.10 習題 431 第19章 如虎添翼:使用JDBC連接數據庫 19.1 數據庫 433 19.1.1 數據庫簡介 433 19.1.2 SQL語句 433 19.2 JDBC簡介 435 19.2.1 什么是JDBC 435 19.2.2 JDBC與Java結合 435 19.2.3 JDBC如何實現數據庫的平臺無關性 435 19.3 JDBC中的常用類和接口 436 19.3.1 驅動程序管理類(DriverManager) 436 19.3.2 聲明類(Statement) 436 19.3.3 數據庫連接類(Connection) 437 19.3.4 結果集合類(ResultSet) 437 19.4 如何實現數據庫的連接 438 19.4.1 加載合適的數據庫驅動程序 438 19.4.2 數據庫配置問題 438 19.4.3 建立數據庫連接并獲得Statement對象 440 19.4.4 執行數據庫查詢語句 440 19.4.5 獲得查詢結果 441 19.4.6 關閉數據庫連接 441 19.4.7 完整的示例程序 441 19.5 元數據 442 19.5.1 數據庫的DatabaseMetaData元數據 443 19.5.2 結果集的ResultSetMetaData元數據 443 19.6 批處理 444 19.6.1 批處理規范 444 19.6.2 批處理舉例 444 19.7 本章知識點綜合應用 445 19.7.1 訪問數據庫 445 19.7.2 對數據庫進行查詢 446 19.7.3 增加、修改、刪除數據庫中的數據 447 19.8 小結 448 19.9 習題 448 第20章 同甘共苦:使用Swing組件創建數據庫應用程序 20.1 JComboBox組件創建數據庫應用程序 450 20.1.1 創建JComboBox 450 20.1.2 DefaultComboBoxModel創建JComboBox 452 20.2 JList組件創建數據庫應用程序 453 20.2.1 DefaultListModel創建JList 453 20.2.2 ListModel創建JList 454 20.3 JTable組件創建數據庫應用程序 456 20.3.1 JTable相關的類 456 20.3.2 DefaultTableModel創建JTable 457 20.4 本章知識點綜合應用 458 20.4.1 使用ResultSet更新數據庫 458 20.4.2 使用RowSet 462 20.5 小結 472 20.6 習題 473 第21章 明修棧道:JSP技術 21.1 JSP簡介 475 21.1.1 MVC模式 475 21.1.2 JSP技術的優點 476 21.2 基本語法 476 21.2.1 注釋 476 21.2.2 JSP指令 477 21.3 JSP腳本元素 480 21.3.1 JSP聲明 480 21.3.2 JSP表達式 481 21.4 JSP動作 481 21.4.1 include動作元素 482 21.4.2 forword動作元素 482 21.4.3 plugin動作元素 483 21.4.4 param動作元素 483 21.4.5 useBean、setProperty和getProperty動作元素 484 21.5 JSP內置對象 486 21.5.1 request對象 486 21.5.2 response對象 488 21.5.3 session對象 488 21.5.4 application對象 489 21.5.5 out對象 491 21.5.6 config對象 491 21.5.7 exception對象 492 21.5.8 pageContext對象 492 21.6 本章知識點綜合應用 493 21.6.1 獲取客戶端的真實IP地址 493 21.6.2 設置和讀取Cookie 495 21.6.3 JSP無刷新聊天室 499 21.7 小結 505 21.8 習題 505 第22章 暗度陳倉:Servlet技術 22.1 Servlet簡介 507 22.1.1 什么是Servlet 507 22.1.2 Servlet的生命周期 507 22.1.3 Servlet的基本結構 508 22.2 HTTPServlet應用編程接口 508 22.2.1 init()方法 509 22.2.2 service()方法 509 22.2.3 doGet()方法 509 22.2.4 doPost()方法 509 22.2.5 destroy()方法 509 22.2.6 GetServletConfig()方法 510 22.2.7 GetServletInfo()方法 510 22.3 創建HttpServlet 510 22.4 調用HttpServlet 512 22.4.1 由URL調用Servlet 512 22.4.2 在<FORM>標記中指定Servlet 512 22.4.3 在<SERVLET>標記中指定Servlet 513 22.4.4 在ASP文件中調用Servlet 513 22.5 Servlet之間的跳轉 514 22.5.1 轉向Forward 514 22.5.2 重定向Redirect 515 22.6 本章知識點綜合應用 515 22.6.1 用Servlet生成圖形驗證碼 515 22.6.2 用Servlet實現分頁查看數據庫 520 22.7 小結 534 22.8 習題 534 第四篇 開發實戰篇 第23章 小試牛刀:界面游戲拼圖 23.1 游戲簡介 536 23.2 素材準備 537 23.3 游戲設計 537 23.3.1 加載和拆分圖片 537 23.3.2 實現圖片的隨機排列 538 23.3.3 實現圖片的移動 538 23.3.4 參考圖像的縮放 539 23.4 開發步驟 539 23.4.1 自定義按鈕類設計:ImageButton類 540 23.4.2 游戲界面布局:構造窗體類PuzzleGame 540 23.4.3 加載和拆分圖像 541 23.4.4 創建拼接圖面板 542 23.4.5 創建顯示參考圖像的面板 543 23.4.6 創建菜單欄 545 23.4.7 實現按鈕事件監聽器類 547 23.4.8 設置窗體在屏幕中出現的位置 547 23.4.9 編寫main()方法 548 23.4.10 運行測試 548 23.5 打包部署 548 23.6 小結 549 第24章 鶴嘯九天:學生信息管理系統 24.1 需求分析 551 24.2 系統設計 551 24.3 登錄模塊 551 24.3.1 設計構想 551 24.3.2 實現登錄模塊 552 24.4 學生信息模塊相關流程 554 24.4.1 設計構想 554 24.4.2 實現學生信息主界面 554 24.4.3 增加學生信息 557 24.4.4 刪除學生信息 560 24.4.5 修改學生信息 563 24.4.6 基本學生信息查詢 567 24.4.7 成績查詢 571 24.4.8 退出系統 575 24.5 教師信息模塊相關流程 576 24.5.1 主界面 576 24.5.2 增加老師信息 579 24.5.3 刪除老師信息 583 24.5.4 修改老師信息 586 24.5.5 錄入成績 590 24.5.6 刪除成績 593 24.5.7 修改成績 596 24.5.8 基本信息查詢 600 24.5.9 退出系統 604 24.6 小結 606 |
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