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Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ ( 簡體 字) |
作者:武楓 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 36532 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 345 元 |
出版日:8/1/2013 |
頁數:280 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115319678 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 這是一本全面介紹Maya動畫角色動作設定技巧及實際應用的書,從軟件的動畫功能和動作制作原理入手,結合3個基礎動作實例和兩個復雜動作實例,全方位呈現角色動畫制作常用的技術和技巧,讓讀者學以致用。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介紹使用Maya制作角色動畫所需要了解的功能;第2章主要介紹動畫制作過程中的一些原理和技巧;第3章∼第5章分別介紹了行走、跑步、拿與放動作的制作規律與過程;第6章通過一個大型案例展示了復雜動畫的制作流程;第7章模擬的是電影《功夫熊貓》中的經典鏡頭,講解過程細膩,使讀者可以有效地掌握動畫制作技術。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,并附帶一張CD教學光盤,內容包括本書所有操作實例的實例文件和場景文件(適用于Maya 2013及更高版本)。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》內容豐富,包括初、中、高級的全部知識和應用技巧,實例均細化到每一幀,適合不同程度的動畫師學習和參考。 |
目錄:第1章 你需要知道的——Maya動畫基礎 17 1.1 工作界面的設置 18 1.2 動畫時間的控制 20 1.2.1 Time Slider(時間滑塊) 20 1.2.2 Range Slider(范圍滑塊) 21 1.2.3 Playback Control(播放控制器) 21 1.3 關鍵幀的常用操作 21 1.4 Graph Editor(曲線圖編輯器) 22 1.4.1 Graph Editor(曲線圖編輯器)窗口與動畫的關系 23 1.4.2 編輯動畫曲線 24 1.4.3 定義曲線的類型 27 1.5 角色控制面板 27 1.6 角色綁定功能簡介 29 1.7 IK/FK手臂的區別 29 1.8 動畫師常用的窗口模式 30 1.9 幀速率設置 32 1.10 打開場景文件的方法 32
第2章 讓動畫真正動起來——關于POSE和時間 33 2.1 怎樣擺好POSE 34 2.1.1 擺好角色POSE的重要性 34 2.1.2 擺好角色POSE的關鍵要素 34 2.2 時間的掌握 36 2.2.1 幀數 36 2.2.2 時間與間距 37 2.2.3 節奏 37 2.2.4 動作的停頓 38 2.3 運動弧線 38 2.4 Maya動畫制作流程 39 2.4.1 關鍵幀 39 2.4.2 極端幀(接觸幀) 39 2.4.3 過渡幀(細分幀) 40
第3章 起航之路——行走 41 3.1 動作分析 42 3.2 行走的基本原理及動畫制作順序 42 3.2.1 向前行走動畫的制作順序及運動規律 42 3.2.2 原地循環行走動畫的制作順序 44 3.2.3 行走時間的設定 45 3.3 制作行走的關鍵POSE 45 3.3.1 第1個接觸POSE 46 3.3.2 第2個接觸POSE 49 3.3.3 過渡/蹬地動作 50 3.3.4 向下/踏地動作 52 3.3.5 上升位置 54 3.4 身體各部分運動規律總結 56 3.4.1 重心部分 56 3.4.2 胯骨部分 57 3.4.3 腰部和胸部 57 3.4.4 雙腳部分 58 3.4.5 手臂部分 59 3.5 預覽輸出 59 3.6 動畫序列參考 60
第4章 起航之路——跑步 61 4.1 動作分析 62 4.2 設定跑步的關鍵POSE 62 4.2.1 設定觸地動作 62 4.2.2 設定第2個接觸POSE 65 4.2.3 設定過渡/邁步動作 65 4.2.4 設定下沉動作 67 4.2.5 設定騰空動作 68 4.3 跑步的細化工作 71 4.3.1 細化重心和軀干 71 4.3.2 肩膀和手臂的弧線運動 74 4.3.3 胯骨和腳的運動 76 4.4 制作向前走路/跑步 78 4.5 動畫序列參考 79
第5章 起航之路——拿與放 81 5.1 動作分析 82 5.2 設置關鍵POSE和時間 82 5.2.1 起始姿態 82 5.2.2 接觸動作 83 5.2.3 托起寶刀站回原位 85 5.2.4 換手動作 86 5.2.5 手和身體的約束轉換 87 5.2.6 結束動作 89 5.3 細化中間動作 89 5.3.1 細化從兵器架上拿下寶刀的動作 89 5.3.2 細化換手掛寶刀的動作 95 5.3.3 細化收尾動作 97 5.4 動畫序列參考 99
第6章 破浪前行——亮劍 101 6.1 制作思路 102 6.2 設置關鍵POSE和時間 102 6.2.1 初始動作 102 6.2.2 預備/握刀/蓄力動作 106 6.2.3 出刀橫掃動作 109 6.2.4 翻手豎劈動作 115 6.2.5 收刀沖刺動作 121 6.2.6 纏頭裹腦動作 125 6.2.7 斜肩鏟背動作 129 6.2.8 寶刀入鞘動作 133 6.3 關鍵POSE和時間的關系 138 6.4 細化動作 141 6.4.1 細化拔劍出鞘/出刀橫掃/翻手豎劈動作 141 6.4.2 細化沖刺/纏頭裹腦/斜肩鏟背動作 144 6.4.3 細化寶刀入鞘動作 146 6.5 動畫序列參考 148
第7章 破浪前行——功夫 151 7.1 制作思路 152 7.2 設置關鍵POSE和時間 153 7.2.1 轉體360°側踢動作 153 7.2.2 凌空踢動作 165 7.2.3 太極回手動作 178 7.2.4 單手劈砍動作 188 7.2.5 凌空雙踢腿動作 193 7.2.6 下劈掌動作 204 7.2.7 左沖拳動作 207 7.2.8 弓步沖拳動作 210 7.3 細化動作 220 7.3.1 細化轉體360°側踢動作 220 7.3.2 細化凌空側踢動作 230 7.3.3 細化太極回手動作 240 7.3.4 細化單手劈砍動作 248 7.3.5 細化凌空雙踢腿動作 255 7.3.6 細化下劈掌動作 265 7.3.7 細化左沖拳/弓步沖拳動作 269 7.4 動畫序列參考 274
附錄1 中間動作和擴展思維 277 附錄2 動作序列圖 279 |
序: |
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