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Maya 2014命令完全速查手冊 ( 簡體 字) |
作者:李志豪 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 37047 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 840 元 |
出版日:11/1/2013 |
頁數:1278 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115329585 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《Maya 2014命令完全速查手冊》是一本便于用戶學習和使用的Maya命令與參數對照速查手冊,適用于Maya 2014及以下版本。 全書根據Maya的主菜單,結合各個功能模塊來安排章節。共分為8篇,第1篇主要介紹Maya 2014的新功能,第2篇主要介紹Maya的界面操作及視圖面板,第3篇主要介紹Maya的公共菜單,第4篇至第8篇主要介紹Maya的建模、動畫、渲染、動力學幾大模塊的菜單詳解。每一小節都按照菜單、圖標、快捷鍵、功能、操作方式、參數屬性、注意、技巧、應用場合、示例的順序,全面剖析Maya的命令和菜單,讀者隨用隨查,隨查隨會。 隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,教學視頻時間長約36小時,內容包括火星時代數字教學(MDT)開發的《Maya案例教學》,大部分課程來源于《Maya白金手冊》系列圖書,針對Maya綜合運用傾心打造。 《Maya 2014命令完全速查手冊》內容翔實、結構清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的Maya 2014學習手冊,不僅適合于初、中級讀者的學習參考,也是高級用戶案頭必備工具用書。 |
目錄:第1篇 Maya 2014新功能介紹 1 一、General(常用功能) 2 二、Basics(基礎) 4 三、File Referencing(文件引用) 6 四、Animation(動畫) 6 五、Character Animation(角色動畫) 6 六、Modeling(建模) 7 七、Paint Effects(畫筆特效) 8 八、Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 9 九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 10 十、MEL和Python 11
第2篇 界面詳解 12
第1章 界面介紹與常規操作 13 1.1 界面介紹 13 1.2 常用操作 14 1.2.1 菜單欄 14 1.2.2 狀態欄 15 1.2.3 工具架 23 1.2.4 工具盒和快捷布局 25 1.2.5 常用窗口 28
第2章 視圖面板 53 2.1 視圖菜單欄 53 2.1.1 View(視圖)菜單 53 2.1.2 Shading(著色)菜單 73 2.1.3 Lighting(燈光)菜單 82 2.1.4 Show(顯示)菜單 86 2.1.5 Renderer(渲染)菜單 89 2.1.6 Panels(面板)菜單 90 2.2 視圖工具欄 99 2.3 工作區 100 2.3.1 網格 100 2.3.2 視圖坐標 100 2.3.3 視圖名稱 101 2.3.4 視圖導航器 101
第3篇 公共菜單 104
第3章 File(文件) 105 3.1 New Scene(新建場景) 105 3.2 Open Scene(打開場景) 107 3.3 Save Scene(保存場景) 109 3.4 Save Scene As(場景另存為) 110 3.5 Archive Scene(場景歸檔) 111 3.6 Save Preferences(保存參數) 112 3.7 Optimize Scene Size(優化場景大小) 113 3.8 Import(導入) 114 3.9 Export All(全部導出) 116 3.10 Export Selection(導出所選擇的) 117 3.11 Export to Offline File(導出為脫機文件) 118 3.12 Assign Offline File(指定脫機文件) 119 3.13 View Image(查看圖像) 119 3.14 View Sequence(查看序列) 120 3.15 Create Reference(創建引用) 121 3.16 Reference Editor(引用編輯器) 124 3.16.1 File(文件) 124 3.16.2 Reference(引用) 125 3.16.3 Proxy(代理) 126 3.16.4 View(查看) 127 3.16.5 File Particulars(文件細節) 127 3.17 Project Window(項目窗口) 128 3.17.1 項目窗口菜單欄 129 3.17.2 項目窗口面板屬性 129 3.18 Set Project(設置項目) 130 3.19 Recent Files(最近的文件) 130 3.20 Recent Increments(最近的遞增存儲文件) 131 3.21 Recent Projects(最近的項目) 131 3.22 Exit(退出) 131
第4章 Edit(編輯) 133 4.1 Undo(返回上一步操作) 133 4.2 Redo(返回上一步撤銷的操作) 134 4.3 Repeat(重復執行上一次的操作) 134 4.4 Recent Commands List(最近命令列表) 135 4.5 Cut(剪切) 135 4.6 Copy(復制) 136 4.7 Paste(粘貼) 136 4.8 Keys(關鍵幀) 137 4.8.1 Cut Keys(剪切關鍵幀) 137 4.8.2 Copy Keys(復制關鍵幀) 139 4.8.3 Paste Keys(粘貼關鍵幀) 140 4.8.4 Delete Keys(刪除關鍵幀) 141 4.8.5 Scale Keys(縮放關鍵幀) 142 4.8.6 Snap Keys(捕捉關鍵幀) 144 4.8.7 Bake Simulation(烘焙模擬) 146 4.9 Delete(刪除) 148 4.10 Delete by Type(按類型刪除) 149 4.10.1 History(歷史記錄) 149 4.10.2 Non-Deformer History(非變形歷史) 149 4.10.3 Channels(通道) 150 4.10.4 Static Channels(靜態通道) 151 4.10.5 Motion Paths(運動路徑) 152 4.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表達式) 152 4.10.7 Constraints(約束) 153 4.10.8 Sounds(聲音) 153 4.10.9 Assets(資源) 153 4.10.10 Rigid Bodies(剛體) 153 4.11 Delete All by Type(按類型全部刪除) 154 4.12 Select Tool(選擇工具) 155 4.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 157 4.14 Paint Selection Tool(繪畫選擇工具) 157 4.14.1 Brush(筆刷) 157 4.14.2 Paint Operations(繪畫方式) 158 4.14.3 Stroke(筆觸) 158 4.14.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 160 4.14.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 160 4.14.6 Display(顯示) 160 4.15 Select All(選擇所有) 161 4.16 Deselect(取消選擇) 162 4.17 Select Hierarchy(選擇層級) 162 4.18 Invert Selection(反選) 163 4.19 Select Similar(選擇相似) 163 4.20 Select All by Type(按類型全部選擇) 164 4.21 Quick Select Sets(快速選擇集) 165 4.22 Duplicate(復制) 166 4.23 Duplicate Special(指定復制) 166 4.24 Duplicate with Transform(變換復制) 169 4.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 169 4.26 Group(群組) 170 4.27 Ungroup(解組) 171 4.28 Level of Detail(細節層級) 172 4.28.1 Group(LOD群組) 172 4.28.2 Ungroup(取消LOD群組) 173 4.29 Parent(創建父子關系) 173 4.30 Unparent(取消父子關系) 174
第5章 Modify(修改) 176 5.1 Transformation Tools(變換工具) 176 5.1.1 Move Tool(移動工具) 176 5.1.2 Rotate Tool(旋轉工具) 180 5.1.3 Scale Tool(縮放工具) 182 5.1.4 Universal Manipulator(萬能操縱器) 184 5.1.5 Move Normal Tool(法線移動工具) 184 5.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉/縮放工具) 185 5.1.7 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 186 5.1.8 Default Object Manipulator(默認對象操縱器) 186 5.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 187 5.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 188 5.2 Reset Transformations(重設變換) 190 5.3 Freeze Transformations(凍結變換) 191 5.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象) 191 5.4.1 Point to Point(點對點) 192 5.4.2 2 Points to 2 Points(兩點對兩點) 192 5.4.3 3 Points to 3 Points(三點對三點) 193 5.4.4 Align Objects(對齊對象) 194 5.4.5 Position Along Curve(沿曲線放置) 195 5.5 Align Tool(對齊工具) 196 5.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 196 5.7 Evaluate Nodes(解算節點) 197 5.8 Make Live(激活) 197 5.9 Center Pivot(中心化樞軸點) 198 5.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴) 199 5.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱) 199 5.12 Add Attribute(添加屬性) 200 5.12.1 New(新建) 201 5.12.2 Particle(粒子) 202 5.12.3 Control(控制) 202 5.13 Edit Attribute(編輯屬性) 202 5.14 Delete Attribute(刪除屬性) 203 5.15 Convert(轉換) 204 5.15.1 NURBS to Polygons(NURBS轉換為多邊形) 204 5.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS轉換為細分表面) 207 5.15.3 Polygons to Subdiv(多邊形轉換為細分表面) 208 5.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑網格預覽轉換為多邊形) 209 5.15.5 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換為曲線) 209 5.15.6 Subdiv to Polygons(細分表面轉換為多邊形) 210 5.15.7 Subdiv to NURBS(細分表面轉換為NURBS) 211 5.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉換為貝塞爾曲線) 212 5.15.9 Bezier Curve to NURBS(貝塞爾曲線轉換為NURBS) 213 5.15.10 Paint Effects to Polygons(繪畫特效轉換為多邊形) 213 5.15.11 Paint Effects to NURBS(繪畫特效轉換為NURBS) 214 5.15.12 Paint Effects to Curves(繪畫特效轉換為曲線) 214 5.15.13 Texture to Geometry(紋理轉換為幾何體) 215 5.15.14 Displacement to Polygons(置換轉換為多邊形) 217 5.15.15 Displacement to Polygons with History(置換轉換為帶有歷史記錄的多邊形) 218 5.15.16 Fluid to Polygons(流體轉換為多邊形) 218 5.15.17 nParticle to Polygons(n粒子轉換為多邊形) 219 5.15.18 Instance to Object(實例轉換為對象) 219 5.16 Replace Objects(替換對象) 220 5.17 Paint Scripts Tool(繪畫腳本工具) 221 5.18 Paint Attributes Tool(屬性繪畫工具) 224
第6章 Create(創建) 226 6.1 NURBS Primitives(NURBS基本幾何體) 226 6.1.1 Sphere(球) 226 6.1.2 Cube(立方體) 228 6.1.3 Cylinder(圓柱) 229 6.1.4 Cone(圓錐) 231 6.1.5 Plane(平面) 231 6.1.6 Torus(圓環) 233 6.1.7 Circle(圓形) 234 6.1.8 Square(正方形) 235 6.1.9 Interactive Creation(交互式創建) 236 6.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 236 6.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 236 6.2.1 Sphere(球) 236 6.2.2 Cube(立方體) 238 6.2.3 Cylinder(圓柱) 240 6.2.4 Cone(圓錐) 241 6.2.5 Plane(平面) 241 6.2.6 Torus(圓環) 242 6.2.7 Prism(三棱柱) 243 6.2.8 Pyramid(棱錐) 243 6.2.9 Pipe(管狀體) 244 6.2.10 Helix(螺旋體) 244 6.2.11 Soccer Ball(足球) 245 6.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 245 6.3 Volume Primitives(體積基本幾何體) 246 6.3.1 Sphere(球) 246 6.3.2 Cube(立方體) 247 6.3.3 Cone(圓錐) 247 6.4 Lights(燈光) 248 6.4.1 Ambient Light(環境光) 248 6.4.2 Directional Light(平行光) 249 6.4.3 Point Light(點光源) 250 6.4.4 Spot Light(聚光燈) 251 6.4.5 Area Light(區域光) 252 6.4.6 Volume Light(體積光) 252 6.5 Cameras(攝影機) 253 6.5.1 Camera(攝影機) 253 6.5.2 Camera and Aim(目標攝影機) 255 6.5.3 Camera,Aim,and Up(攝影機、目標和朝上向量) 256 6.6 CV Curve Tool(CV曲線工具) 257 6.7 EP Curve Tool(EP曲線工具) 258 6.8 Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具) 259 6.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 259 6.10 Arc Tools(圓弧工具) 260 6.10.1 Three Point Circular Arc(三點圓弧) 260 6.10.2 Two Point Circular Arc(兩點圓弧) 261 6.11 Measure Tools(測量工具) 262 6.12 Text(文字) 263 6.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對象] 264 6.14 Construction Plane(構造平面) 265 6.15 Free Image Plane(自由圖像平面) 266 6.16 Locator(定位器) 266 6.17 Annotation(注釋) 267 6.18 Empty Group(空群組) 267 6.19 Sets(集) 267
第7章 Display(顯示) 270 7.1 Grid(網格) 270 7.2 Head Up Display(題頭顯示) 272 7.3 UI Elements(用戶界面元素) 274 7.4 Hide(隱藏) 275 7.5 Show(顯示) 277 7.6 Wireframe Color(線框顏色) 278 7.7 Object Display(物體顯示) 279 7.8 Transform Display(變換顯示) 280 7.9 Polygon(多邊形) 281 7.10 NURBS 283 7.11 Animation(動畫) 284 7.12 Rendering(渲染) 284
第8章 Window(窗口) 286 8.1 General Editors(常用編輯器) 286 8.1.1 Component Editor(組件編輯器) 286 8.1.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單) 288 8.1.3 Connection Editor(關系編輯器) 290 8.1.4 Visor(遮板) 291 8.1.5 Display Layer Editor(顯示層編輯窗口) 293 8.1.6 Asset Editor(資源編輯器) 293 8.1.7 Namespace Editor(命名空間編輯器) 299 8.1.8 File Path Editor(文件路徑編輯器) 299 8.1.9 Channel Control(通道控制) 302 8.1.10 Script Editor(腳本編輯器) 303 8.1.11 Command Shell(命令編譯器) 303 8.2 Rendering Editors(渲染編輯器) 304 8.2.1 Render View(渲染視窗) 304 8.2.2 Render Settings(渲染設置) 310 8.2.3 Hypershade(材質編輯器) 332 8.2.4 Mental ray 363 8.2.5 Render Layer Editor(渲染層編輯器) 365 8.2.6 Custom Stereo Rig Editor(自定義立體裝配) 369 8.2.7 Rendering Flags(渲染標志) 370 8.2.8 Shading Group Attributes(著色組屬性) 371 8.2.9 Hardware Render Buffer(硬件渲染緩沖區) 371 8.3 Animation Editors(動畫編輯器) 372 8.3.1 Graph Editor(曲線編輯器) 372 8.3.2 Trax Editor(非線編輯器) 389 8.3.3 Camera Sequencer(攝影機序列) 390 8.3.4 Dope Sheet(律表) 391 8.3.5 Blend Shape(融合變形器) 391 8.3.6 Expression Editor(表達式編輯器) 392 8.4 Relationship Editors(關系編輯器) 393 8.5 Settings/Preferences(設置/參數) 395 8.5.1 Preferences(參數) 395 8.5.2 Tool Settings(工具設置) 396 8.5.3 Performance Settings(性能設置) 396 8.5.4 Hotkeys Editor(熱鍵編輯器) 397 8.5.5 Colors Settings(顏色設置) 397 8.5.6 Marking Menus Editor(標記菜單編輯器) 397 8.5.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 398 8.5.8 Panels Editor(面板) 398 8.5.9 Plug-in Manager(插件管理器) 399 8.6 Attribute Editor(屬性編輯器) 399 8.7 Outliner(大綱) 400 8.8 Node Editor(節點編輯器) 400 8.8.1 菜單欄 401 8.8.2 工具欄 403 8.9 Create Node(創建節點) 404 8.10 Hypergraph:Hierarchy/Connections(超圖:層級/連接) 405 8.11 Paint Effects(繪畫特效) 406 8.12 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 406 8.12.1 UV紋理編輯器菜單 407 8.12.2 UV紋理編輯器工具欄 414 8.13 Playblast(實時播放) 416 8.14 View Arrangement(視窗安排) 417 8.15 Saved Layouts(儲存的布局) 417 8.16 Save Current Layout(保存當前的布局) 418 8.17 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對象) 418 8.18 Frame selection in All Views(在所有窗口中顯示所選擇對象) 419 8.19 Minimize Application(最小化程序) 420 8.20 Raise Main Window(激活主窗口) 420 8.21 Raise Application Windows(激活應用窗口) 420
第9章 Assets(資源) 422 9.1 Create Asset with Transform(創建變換資源) 422 9.2 Add to Asset(添加到資源) 423 9.3 Remove from Asset(從資源移除) 423 9.4 Asset Editor(資源編輯器) 423 9.5 Export Proxy Asset(導出代理資源) 424 9.6 Publish Attributes(發布屬性) 424 9.7 Unpublish Attributes(取消發布屬性) 425 9.8 Publish Connections(發布連接) 425 9.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性) 426 9.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性) 426 9.11 Publish Node(發布節點) 426 9.12 Unpublish Node(取消發布節點) 426 9.13 Assign Template(指定模板) 426 9.14 Select Asset Contents(選擇資源內容) 427 9.15 Advanced Assets(高級資源) 427 9.15.1 Create(創建) 427 9.15.2 Node Publishing(節點發布) 428 9.15.3 Node Unpublishing(節點取消發布) 429 9.15.4 Set Current Asset(設置當前資源) 429
第10章 Pipeline Cache(管道緩存) 430 10.1 Alembic Cache(Alembic緩存) 430 10.1.1 Open Alembic(打開Alembic) 430 10.1.2 Import Alembic(導入Alembic) 430 10.1.3 Replace Alembic(替換Alembic) 431 10.1.4 Export All to Alembic(將所有內容導出到Alembic) 431 10.1.5 Export Selection to Alembic(將當前內容導出到Alembic) 434 10.1.6 About Alembic(關于Alembic) 434 10.2 GPU Cache(GPU緩存) 435 10.2.1 Import(導入) 435 10.2.2 Export All(導出所有) 435 10.2.3 Export Selection(導出當前選擇) 436
第11章 Help(幫助) 437 11.1 Maya Help(Maya幫助文件) 437 11.2 Whats New(新特性) 438 11.2.1 List of Whats New(新特性列表) 438 11.2.2 Highlight Whats New(高亮顯示新特性) 438 11.3 Maya Learning Channel(Maya學習途徑) 438 11.4 1-Minute Startup Movies(1分鐘學習短片) 438 11.5 Tutorials(教程) 439 11.6 Learning Path(學習途徑) 439 11.7 Services and Support(服務和支持) 440 11.7.1 Support Center(支持中心) 440 11.7.2 Subscription Center(訂閱中心) 441 11.7.3 Release Note Updates(發行說明更新) 441 11.8 Communities(社區) 441 11.8.1 AREA Product Community(產品社區) 441 11.8.2 AREA Discussion Forums(區域論壇) 442 11.8.3 Facebook(臉譜) 442 11.9 Report a Problem(報告問題) 442 11.10 Suggest a Feature(建議功能) 442 11.10.1 Small Annoying Things to Fix(解決小麻煩) 442 11.10.2 Ideas for Maya(為Maya出主意) 443 11.11 Customer Involvement Program(客戶參與計劃安排) 443 11.12 Resources and Tools(資源和工具) 443 11.12.1 Download Bonus Tools(下載Bonus Tools) 443 11.12.2 Download Vegetation(下載植被) 444 11.12.3 Autodesk DirectConnect Help(Autodesk直連幫助) 444 11.12.4 Browser Setup Assistant(瀏覽器安裝助手) 444 11.12.5 Find Menu(查找菜單) 445 11.13 Exchange Apps(交換應用程序) 445 11.14 MEL Command Reference(MEL命令參考) 445 11.15 Python Command(Python命令參考) 445 11.16 Node and Attribute Reference(節點和屬性參考) 446 11.17 Maya Home Page(Maya主頁) 446 11.18 Check for Updates(檢查更新) 447 11.19 Try Other Autodesk Products(試用其他Autodesk產品) 447 11.20 About Maya(關于Maya) 447
第4篇 建模 448
第12章 Edit Curves(編輯曲線) 449 12.1 Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線) 449 12.2 Attach Curves(連接曲線) 450 12.3 Detach Curves(斷開曲線) 452 12.4 Align Curves(對齊曲線) 453 12.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 455 12.6 Move Seam(偏移接縫) 456 12.7 Cut Curve(剪切曲線) 457 12.8 Intersect Curves(交叉曲線) 459 12.9 Curve Fillet(曲線倒角) 460 12.10 Insert Knot(插入節) 461 12.11 Extend(延伸) 463 12.11.1 Extend Curve(延伸曲線) 463 12.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 464 12.12 Offset(偏移) 465 12.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 465 12.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 467 12.13 Reverse Curve Direction(反轉曲線方向) 467 12.14 Rebuild Curve(重建曲線) 468 12.15 Fit B-spline(匹配B樣條曲線) 470 12.16 Smooth Curve(平滑曲線) 470 12.17 CV Hardness(CV硬度) 471 12.18 Add Point Tool(加點工具) 472 12.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 473 12.20 Project Tangent(投影切線) 473 12.21 Modify Curves(修改曲線) 474 12.21.1 Lock Length(鎖定長度) 475 12.21.2 Unlock Length(解鎖長度) 475 12.21.3 Straighten(拉直) 475 12.21.4 Smooth(平滑) 476 12.21.5 Curl(卷曲) 476 12.21.6 Bend(彎曲) 477 12.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 478 12.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 478 12.22.1 Anchor Presets(錨點預設) 479 12.22.2 Tangent Options(切線選項) 479 12.23 Selection(選擇) 479 12.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線的上的CV) 479 12.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線的初始CV) 479 12.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線的終止CV) 480 12.23.4 Cluster Curve(簇化曲線) 480
第13章 Surface(曲面) 481 13.1 Revolve(旋轉) 481 13.2 Loft(放樣) 483 13.3 Planar(平面) 484 13.4 Extrude(擠出) 485 13.5 Birail(雙軌) 486 13.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 486 13.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 488 13.5.3 Birail 3+Tool(雙軌3+工具) 489 13.6 Boundary(邊界) 490 13.7 Square(方形) 492 13.8 Bevel(倒角) 493 13.9 Bevel Plus(倒角插件) 494 13.9.1 Bevel(倒角)標簽 494 13.9.2 Output(輸出)標簽 495
第14章 Edit NURBS(編輯NURBS) 497 14.1 Duplicate NURBS Patches(復制NURBS面片) 497 14.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲線) 498 14.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 499 14.4 Trim Tool(剪切工具) 500 14.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 502 14.6 Booleans(布爾運算) 502 14.6.1 Union Tool(合并工具) 502 14.6.2 Difference Tool(差集工具) 503 14.6.3 Intersection Tool(相交工具) 504 14.7 Attach Surfaces(連接曲面) 505 14.8 Attach Without Moving(無位移連接) 506 14.9 Detach Surfaces(斷開曲面) 506 14.10 Align Surfaces(對齊曲面) 507 14.11 Open/Close Surfaces(打開/閉合曲面) 509 14.12 Move Seam(偏移接縫) 509 14.13 Insert Isoparms(插入結構線) 510 14.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 511 14.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 512 14.16 Reverse Surface Direction(反轉曲面方向) 513 14.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 514 14.18 Round Tool(圓角工具) 516 14.19 Surface Fillet(曲面圓角) 517 14.19.1 Circular Fillet(圓形圓角) 517 14.19.2 Freeform Fillet(自由形式圓角) 518 14.19.3 Fillet Blend Tool(圓角融合工具) 519 14.20 Stitch(縫合) 520 14.20.1 Stitch Surface Points(縫合曲面點) 520 14.20.2 Stitch Edges Tool(縫合邊工具) 520 14.20.3 Global Stitch(全局縫合) 521 14.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 524 14.21.1 Brush(筆刷) 524 14.21.2 Sculpt Parameters(雕刻參數) 525 14.21.3 Stroke(筆觸) 526 14.21.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 527 14.21.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 527 14.21.6 Display(顯示) 527 14.22 Surface Editing(曲面編輯) 528 14.22.1 Surface Editing Tool(曲面編輯工具) 528 14.22.2 Break Tangent(斷開切線)/Smooth Tangent(平滑切線) 529 14.23 Selection(選擇) 529 14.23.1 Grow CV Selection(擴大當前選擇的CV) 529 14.23.2 Shrink CV Selection(收縮當前選擇的CV) 529 14.23.3 Select CV Selection Boundary(選擇CV選擇邊界) 530 14.23.4 Select Surface Border(選擇曲面邊界) 530
第15章 Select(選擇) 531 15.1 Object/Component(對象/組件) 531 15.2 Vertex(頂點) 531 15.3 Edge(邊) 532 15.4 Face(面) 532 15.5 Multi-Component(多重組件) 532 15.6 UV 532 15.7 Vertex Face(頂點面) 533 15.8 Select Edge Loop Tool(環形邊選擇工具) 533 15.9 Select Edge Ring Tool(循環邊選擇工具) 534 15.10 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 535 15.11 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 535 15.12 Convert Selection(轉換選項) 535 15.13 Grow Selection Region(擴展選擇區域) 537 15.14 Shrink Selection Region(收縮選擇區域) 537 15.15 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 537 15.16 Select Contiguous Edges(選擇相鄰的邊) 538
第16章 Mesh(網格) 540 16.1 Combine(合并) 540 16.2 Separate(分離) 541 16.3 Extract(提取) 541 16.4 Booleans(布爾運算) 542 16.4.1 Union(并集) 542 16.4.2 Difference(差集) 542 16.4.3 Intersection(交集) 543 16.5 Smooth(平滑) 543 16.5.1 Settings(設置) 544 16.5.2 Exponential Controls(指數控制) 544 16.5.3 Linear Controls(線性控制) 545 16.6 Average Vertices(平均化頂點) 546 16.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 546 16.7.1 Attributes To Transfer(傳遞的屬性) 547 16.7.2 Attributes Settings(屬性設置) 547 16.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重工具) 549 16.9 Transfer Shading Sets(傳遞材質集) 549 16.10 Clipboard Actions(剪貼板操作) 550 16.10.1 Copy Attributes(復制屬性) 550 16.10.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 550 16.10.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 550 16.11 Reduce(精減) 551 16.11.1 Settings(設置) 551 16.11.2 Reducation Method(減少方式) 551 16.11.3 Shape(形狀) 552 16.11.4 Feature Preservation(性能保存) 552 16.11.5 Advanced Options(高級選項) 553 16.12 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權重工具) 553 16.13 Cleanup(清理) 553 16.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 554 16.13.2 Fix by Tesselation(修復鑲嵌) 554 16.13.3 Remove Geometry(移除幾何體) 555 16.14 Triangulate(三角化) 556 16.15 Quadrangulate(四邊化) 556 16.16 Fill Hole(補洞) 557 16.17 Make Hole Tool(創建洞工具) 557 16.18 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 558 16.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 560 16.20 Mirror Cut(鏡像剪切) 560 16.21 Mirror Geometry(鏡像幾何體) 561
第17章 Edit Mesh(編輯網格) 563 17.1 Show Modeling Toolkit(顯示建模工具) 563 17.1.1 菜單欄 564 17.1.2 選擇模式和工具 565 17.1.3 選擇約束 566 17.1.4 變換工具 566 17.1.5 變換約束 567 17.1.6 網格編輯工具 567 17.1.7 自定義工具架 568 17.2 Keep Faces Together(保持面合并) 569 17.3 Extrude(擠出) 569 17.4 Bridge(橋接) 571 17.5 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 572 17.6 Project Curve on mesh(在網格上投影曲線) 573 17.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割曲線) 574 17.8 Cut Faces Tool(切面工具) 574 17.9 Interactive split tool(交互式分割工具) 575 17.10 Insert Edge Loop Tool(插入環形邊工具) 576 17.11 Offset Edge Loop Tool(偏移環形邊工具) 577 17.12 Add Divisions(添加細分) 578 17.13 Slide Edge Tool(滑邊工具) 579 17.14 Transform Component(變換組件) 580 17.15 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 582 17.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉邊) 582 17.17 Edit Edge Flow(編輯邊流) 583 17.18 Poke Face(凸起面) 583 17.19 Wedge Face(楔入面) 584 17.20 Duplicate Face(復制面) 584 17.21 Connect Components(連接組件) 585 17.22 Detach Components(分離組件) 585 17.23 Merge(縫合) 586 17.24 Merge To Center(縫合到中心) 587 17.25 Collapse(塌陷) 587 17.26 Merge Vertex Tool(縫合頂點工具) 587 17.27 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 588 17.28 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點) 589 17.29 Chamfer Vertex(斜切頂點) 590 17.30 Bevel(倒角) 590 17.31 Crease Set Editor(褶皺集編輯器) 592 17.31.1 菜單欄 592 17.31.2 執行按鈕 594 17.31.3 折痕集列表 594 17.31.4 折痕集編輯器文本相關菜單 594 17.32 Crease Tool(褶皺工具) 595 17.33 Remove Selected Creases(移除選擇的褶皺) 596 17.34 Remove All Creases(移除所有褶皺) 596 17.35 Crease Selection Sets(褶皺選擇集) 596 17.36 Assign Invisible Faces(指定不可見的面) 597
第18章 Proxy(代理) 598 18.1 Subdiv Proxy(細分代理) 598 18.1.1 Setup(設置) 598 18.1.2 Display Settings(顯示設置) 599 18.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像) 600 18.3 Crease Tool(褶皺工具) 600 18.4 Toggle Proxy Display(切換代理顯示) 600 18.5 Both Proxy and Subdiv Display(代理和細分同時顯示) 601
第19章 Normals(法線) 602 19.1 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 602 19.2 Set Ver tex Normal(設置頂點法線) 602 19.3 Lock Normals(鎖定法線) 603 19.4 Unlock Normals(解鎖法線) 603 19.5 Average Normals(平均化法線) 604 19.6 Set to Face(設置到面) 605 19.7 Reverse(翻轉) 605 19.8 Conform(統一) 606 19.9 Soften Edge(柔化邊緣) 606 19.10 Harden Edge(硬化邊緣) 607 19.11 Set Normal Angle(設置法線角度) 607
第20章 Color(顏色) 608 20.1 Prelight(預亮) 608 20.1.1 Sampling Options(采樣選項) 609 20.1.2 Storage Options(存儲選項) 609 20.2 Batch Bake(批量烘焙) 610 20.2.1 Settings(設置) 610 20.2.2 Texture Back Set Override(紋理烘焙集覆蓋) 611 20.2.3 Vertices Back Set Override(頂點烘焙集覆蓋) 612 20.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新頂點烘焙集) 614 20.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 614 20.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 615 20.6 Create Empty Color Set(創建空白顏色集) 616 20.7 Delete Current Color Set(刪除當前顏色集) 617 20.8 Rename Current Color Set(重命名當前顏色集) 617 20.9 Modify Current Color Set(修改當前顏色集) 618 20.9.1 Color Modifier Node(顏色修改節點) 618 20.9.2 Intensity Scale(強度縮放) 618 20.9.3 Color Channel Modifiers(顏色通道修改) 619 20.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 619 20.10.1 菜單欄 620 20.10.2 按鈕 620 20.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀) 620 20.12 Apply Color(應用顏色) 621 20.12.1 Settings(設置) 621 20.12.2 Color Value(顏色值) 621 20.12.3 Color Channel Values(顏色通道值) 621 20.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具) 622 20.14 Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性) 622 20.15 Color Material Channel(顏色材質通道) 623 20.16 Material Blend Setting(材質融合設置) 623 20.17 Per Instance Sharing(每實例共享) 624
第21章 Create UVs(創建UVs) 625 21.1 Planar Mapping(平面映射) 625 21.2 Cylindrical Mapping(圓柱映射) 626 21.3 Spherical Mapping(球形映射) 627 21.4 Automatic Mapping(自動映射) 627 21.4.1 Mapping Settings(映射設置) 628 21.4.2 Projection(投影) 628 21.4.3 Layout(分布) 628 21.4.4 Shell Spacing(殼間隔) 628 21.4.5 UV Set(UV集) 629 21.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機創建UVs) 630 21.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 630 21.7 Assign Shader to Each Projection(為每個投影賦予材質) 631 21.8 Create Empty UV Set(創建空UV集) 631 21.9 Copy UVs to UV Set(復制UVs到UV集) 632 21.10 Set Current UV Set(設置當前UV集) 633 21.11 Rename Current UV Set(重命名當前UV集) 633 21.12 Delete Current UV Set(刪除當前UV集) 634 21.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 634 21.14 Per Instance Sharing(每實例共享) 635
第22章 Edit UVs(編輯UVs) 636 22.1 Normalize(規格化) 636 22.2 Unitize(單元化) 637 22.3 Flip(翻轉) 637 22.4 Rotate(旋轉) 638 22.5 Layout rectangle(矩形排布) 639 22.6 Grid(網格化) 639 22.7 Align(對齊) 640 22.8 Warp Image(扭曲圖像) 640 22.8.1 Image(圖像) 641 22.8.2 Image Options(圖像選項) 641 22.9 Map UV Border(UV邊界貼圖) 641 22.10 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 642 22.11 Relax(松弛) 644 22.11.1 Pinning(鎖定) 644 22.11.2 Other Settings(其他設置) 644 22.12 Unfold(展開) 645 22.12.1 Solver Settings(解算設置) 645 22.12.2 Pinning(鎖定) 645 22.12.3 Other Settings(其他設置) 646 22.13 Layout(排布) 646 22.13.1 Layout(排布) 647 22.13.2 Layout Settings(排布設置) 647 22.13.3 Shell Spacing(殼空間) 648 22.13.4 Placement settings(布局設置) 649 22.14 Cut UV Edges(剪切UV邊) 650 22.15 Split UVs(分離UVs) 651 22.16 Sew UV Edges(縫合UV邊) 651 22.17 Move and Sew UV Edges(移動并縫合UV邊) 652 22.18 Merge UVs(合并UVs) 653 22.19 Delete UVs(刪除UVs) 654 22.20 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 655 22.22.1 菜單 655 22.22.2 工具欄 666
第5篇 動畫 670
第23章 Animate(動畫) 671 23.1 Set Key(設定關鍵幀) 671 23.2 Set Breakdown(設定受控關鍵幀) 673 23.3 Hold Current Keys(保持當前關鍵幀) 674 23.4 Set Driven Key(設置驅動關鍵幀) 674 23.4.1 Set(設置) 674 23.4.2 Go to Previous(前一個驅動關鍵幀) 677 23.4.3 Go to Next(下一個驅動關鍵幀) 677 23.5 Set Transform Keys(設定變換關鍵幀) 678 23.5.1 Translate(移動) 678 23.5.2 Rotate(旋轉) 678 23.5.3 Scale(縮放) 678 23.6 IK/FK Keys(IK/FK關鍵幀) 679 23.6.1 Set IK/FK Keys(設定IK/FK關鍵幀) 679 23.6.2 Enable IK Solver(激活IK解算器) 679 23.6.3 Connect to IK/FK(連接到IK/FK) 680 23.6.4 Move IK to FK(從IK移動到FK) 680 23.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(設置融合變形目標權重關鍵幀) 680 23.8 Create Editable Motion Trail(創建可編輯的運動軌跡) 681 23.9 ATOM 682 23.9.1 Export Animation(導出動畫) 682 23.9.2 Import Animation(導入動畫) 685 23.9.3 Create ATOM Template(創建ATOM模板) 688 23.10 Create Clip(創建片段) 688 23.11 Create Pose(創建姿勢) 690 23.12 Ghost Selected(重影所選對象) 691 23.13 Unghost Selected(消除所選對象的重影) 693 23.14 Unghost All(消除所有重影) 693 23.15 Create Animation Snapshot(創建動畫快照) 694 23.16 Update Snapshot(取消快照) 695 23.17 Create Animated Sweep(創建動畫掃掠) 695 23.18 Motion Paths(運動路徑) 696 23.18.1 Set Motion Path Key(設定運動路徑關鍵幀) 696 23.18.2 Attach to Motion Path(連接到運動路徑) 697 23.18.3 Flow Path Object(物體跟隨路徑) 700 23.19 Turntable(可旋轉的) 701 23.20 Scene Time Warp(場景時間彎曲) 702 23.20.1 Add Scene Time Warp(添加場景時間彎曲) 702 23.20.2 Select Scene Time Warp(選擇場景時間彎曲) 703 23.20.3 Delete Scene Time Warp(刪除場景時間彎曲) 703 23.20.4 Enable Scene Time Warp(啟用場景時間彎曲) 704 23.21 Set Time Code(設置時間代碼) 704
第24章 Geometry Cache(幾何體緩存) 705 24.1 Create New Cache(創建新緩存) 705 24.2 Import Cache(導入緩存) 707 24.3 Disable All Caches On Selected(在已選對象上禁用所有幾何體緩存) 708 24.4 Replace Cache(替換緩存) 708 24.5 Merge Caches(合并緩存) 708 24.6 Delete Cache(刪除緩存) 709 24.7 Append to Cache(添加到緩存) 709 24.8 Replace Cache Frame(替換緩存幀) 710 24.9 Delete Cache Frame(刪除緩存幀) 711 24.10 Delete History Ahead of Cache(刪除緩存之前的歷史) 712 24.11 Paint Cache Weights Tool(繪制緩存權重工具) 712
第25章 Create Deformers(創建變形器) 713 25.1 Blend Shape(融合變形) 713 25.2 Lattice(晶格) 715 25.3 Wrap(包裹) 717 25.4 Cluster(簇) 719 25.5 Soft Modification(柔性修改) 721 25.6 Nonlinear(非線性) 722 25.6.1 Bend(彎曲) 722 25.6.2 Flare(擴張) 723 25.6.3 Sine(正弦) 724 25.6.4 Squash(擠壓) 725 25.6.5 Twist(螺旋) 726 25.6.6 Wave(波浪) 727 25.7 Sculpt Deformer(雕刻變形器) 729 25.8 Jiggle Deformer(抖動變形器) 730 25.9 Jiggle Disk Cache(抖動磁盤緩存) 731 25.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖動磁盤緩存屬性) 731 25.11 Wire Tool(線變形器) 732 25.12 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器) 734 25.13 Wrinkle Tool(褶皺工具) 735 25.14 Point On Curve(曲線點) 736
第26章 Edit Deformers(編輯變形器) 738 26.1 Edit Membership Tool(編輯成員工具) 738 26.2 Prune Membership(刪減成員) 738 26.2.1 Cluster(簇) 739 26.2.2 Lattice(晶格) 739 26.2.3 Sculpt(造型) 740 26.2.4 Wire(線) 740 26.3 Blend Shape(融合變形) 740 26.3.1 Add(添加) 740 26.3.2 Remove(移除) 741 26.3.3 Swap(交換) 742 26.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓撲結構到目標對象) 743 26.3.5 Edit Normalization Groups(編輯規格化組) 743 26.4 Lattice(晶格) 744 26.4.1 Reset Lattice(重設晶格) 744 26.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 745 26.5 Wrap(包裹) 745 26.5.1 Add Influence(添加影響) 745 26.5.2 Remove Influence(移除影響) 745 26.6 Wire(線) 746 26.6.1 Add(添加) 746 26.6.2 Remove(移除) 747 26.6.3 Add Holder(添加固定器) 747 26.6.4 Reset(重設) 748 26.6.5 Show Base Wire(顯示基礎線) 748 26.6.6 Parent Base Wire(父化基礎線) 748 26.7 Display Intermediate Objects(顯示中間物體) 749 26.8 Hide Intermediate Objects(隱藏中間物體) 749 26.9 Paint Blend Shape Weights Tool(繪制融合變形權重工具) 750 26.10 Paint Cluster Weights Tool(繪制簇權重工具) 751 26.11 Paint Nonlinear Weights Tool(繪制非線性權重工具) 751 26.12 Paint Jiggle Weights Tool(繪制抖動權重工具) 752 26.13 Paint Wire Weights Tool(繪制線權重工具) 752 26.14 Paint Set Membership Tool(繪制設定成員工具) 753 26.15 Export Deformer Weights(導出變形器權重) 753 26.16 Import Deformer Weights(導入變形器權重) 754 26.17 Mirror Deformer Weights(鏡像變形器權重) 755
第27章 Skeleton(骨骼) 756 27.1 Joint Tool(骨骼工具) 756 27.2 IK Handle Tool(反向動力學手柄工具) 759 27.3 IK Spline Handle Tool(反向動力學曲線手柄工具) 760 27.4 Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 763 27.5 Reroot Skeleton(重定根關節) 764 27.6 Remove Joint(移除骨骼) 764 27.7 Disconnect Joint(斷開骨骼) 765 27.8 Connect Joint(連接骨骼) 765 27.9 Mirror Joint(鏡像骨骼) 766 27.10 Orient Joint(定向骨骼) 768 27.11 Joint Labeling(骨骼標簽) 769 27.11.1 Add Joint Labels(添加關節標簽) 769 27.11.2 Toggle Selected Labels(切換顯示所選標簽) 770 27.11.3 Show All Labels(顯示所有標簽) 771 27.11.4 Hide All Labels(隱藏所有標簽) 771 27.11.5 Rename Joints From Labels(以標簽重命名骨骼) 771 27.11.6 Label Based on Joint Names(標簽基于骨骼名) 772 27.12 HumanIK(角色控制) 773 27.12.1 菜單按鈕 774 27.12.2 Character(角色) 778 27.12.3 Source(源) 778 27.12.4 Start(開始)窗格 779 27.12.5 Skeleton(骨骼)選項卡 780 27.12.6 Definition(定義)選項卡 781 27.12.7 Controls(控制)選項卡 783 27.12.8 Custom Rig(自定義裝配)選項卡 786 27.13 Set Preferred Angle(設置優先角度) 789 27.14 Assume Preferred Angle(采用優先角) 790 27.15 Enable IK Handle Snap(打開IK手柄捕捉) 791 27.16 Enable IK/FK Control(激活IK和FK控制) 791 27.17 Enable Selected IK Handles(激活所選的IK手柄) 792 27.18 Disable Selected IK Handles(關閉所選的IK手柄) 792
第28章 Skin(蒙皮) 793 28.1 Bind Skin(綁定蒙皮) 793 28.1.1 Smooth Bind(柔性綁定) 793 28.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮綁定) 797 28.1.3 Rigid Bind(剛性綁定) 797 28.2 Detach Skin(斷開蒙皮) 799 28.3 Go to Bind Pose(恢復綁定姿勢) 799 28.4 Edit Smooth Skin(編輯柔性蒙皮) 800 28.4.1 Add Influence(添加影響物) 800 28.4.2 Remove Influence(移除影響物) 801 28.4.3 Set Max Influences(設定最大影響值) 802 28.4.4 Move Skinned Joints Tool(移動蒙皮關節工具) 802 28.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮綁定工具) 803 28.4.6 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權重工具) 804 28.4.7 Export Skin Weight Maps(導出蒙皮權重貼圖) 807 28.4.8 Import Skin Weight Maps(導入蒙皮權重貼圖) 808 28.4.9 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重) 809 28.4.10 Copy Skin Weights(復制蒙皮權重) 810 28.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮權重) 810 28.4.12 Weight Hammer(權重錘) 811 28.4.13 Copy Vertex Weights(復制頂點權重) 811 28.4.14 Paste Vertex Weights(粘貼頂點權重) 811 28.4.15 Move Weights to Influences(移動權重到影響) 811 28.4.16 Reset Weights to Default(恢復默認權重) 812 28.4.17 Prune Small Weights(去除細微權重) 812 28.4.18 Remove Unused Influences(移除無用的影響) 813 28.4.19 Disable Weight Normalization(禁止權重規格化) 813 28.4.20 Enable Weight Normalization(激活權重規格化) 814 28.4.21 Enable Weight Post Normalization(激活權重后期規格化) 814 28.4.22 Normalize Weights(規格化權重) 814 28.4.23 Substitute Geometry(替換幾何體) 815 28.5 Edit Rigid Skin(編輯剛性蒙皮) 815 28.5.1 Create Flexor(創建屈肌) 815 28.5.2 Copy Flexor(復制屈肌) 817 28.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格關節) 818 28.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群組) 818
第29章 Constrain(約束) 821 29.1 Point(點約束) 821 29.2 Aim(目標約束) 822 29.3 Orient(方向約束) 824 29.4 Scale(縮放約束) 825 29.5 Parent(父子約束) 826 29.6 Geometry(幾何約束) 827 29.7 Normal(法線約束) 827 29.8 Tangent(切線約束) 828 29.9 Point On Poly(多邊形上的點)約束 829 29.10 Closest Point(最近的點)約束 830 29.11 Pole Vector(極向量約束) 830 29.12 Remove Target(移除目標) 831 29.13 Set Rest Position(設定靜止位置) 832 29.14 Modify Constrainted Axis(修改約束軸向) 833
第30章 Character(角色) 834 30.1 Create Character Set(創建角色組) 834 30.2 Create Subcharacter Set(創建子角色組) 836 30.3 Character Mapper(角色映射) 836 30.4 Attribute Editor(屬性編輯器) 839 30.5 Add to Character Set(添加到角色組) 839 30.6 Remove from Character Set(從角色組中移除) 840 30.7 Merge Character Sets(合并角色組) 840 30.8 Select Character Set Node(選擇角色組節點) 840 30.9 Select Character Set Members(選擇角色組成員) 841 30.10 Set Current Character Set(設定當前角色組) 841 30.11 Redirect(重新定向) 842
第31章 Muscle(肌肉) 843 31.1 Muscles/Bones(肌肉/骨頭) 843 31.1.1 Muscle Creator(肌肉創建器) 843 31.1.2 Convert Surface to Muscle/Bone(轉換曲面到肌肉/骨頭) 846 31.1.3 Make Capsule/Make Capsule with End Locator/Add End Locator to Capsule(創建膠囊/創建帶有末端定位器的膠囊/添加末端定位器到膠囊) 847 31.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules(從膠囊生成多邊形圓柱) 849 31.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache(刪除肌肉抖動緩存) 849 31.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes(修整無效肌肉對象節點) 849 31.1.7 Setup Master Muscle Control(建立主肌肉控制) 850 31.2 Simple Muscles(簡單肌肉) 850 31.2.1 Muscle Builder(肌肉構建器) 850 31.2.2 Set Muscle Parameters(設置肌肉參數) 855 31.2.3 Apply Muscle Spline Deformer(應用肌肉樣條變形器) 856 31.2.4 Custom Muscle Shapes(自定義肌肉形狀) 859 31.2.5 Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer(重置肌肉樣條變形器的基本姿勢) 860 31.2.6 Apply Muscle Stretch Deformer(應用肌肉拉伸變形器) 860 31.3 Skin Setup(蒙皮設置) 862 31.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer(應用肌肉系統蒙皮變形器) 862 31.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System(轉換平滑蒙皮到肌肉系統) 862 31.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle System(重新初始化肌肉系統的設置數據) 863 31.3.4 Bind Fat on Muscle System(在肌肉系統上結合脂肪) 864 31.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points(自動修整無效黏連結合點) 864 31.3.6 Auto-Fix Deleted/Missing Muscles(自動修整刪除的/丟失的肌肉) 864 31.3.7 Safe Delete History(安全刪除歷史) 865 31.3.8 Disconnect all Muscle Objects(斷開所有肌肉對象) 865 31.3.9 Disconnect all Muscle Directions(斷開所有肌肉方向) 865 31.3.10 Disconnect all Muscle Displaces(斷開所有肌肉置換) 865 31.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides(斷開所有肌肉智能碰撞) 865 31.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation(設置相關黏連變形) 865 31.3.13 Set selected Muscles/Bones as Not Relative(以非相關的方式設置所選肌肉/骨頭為不相關的) 866 31.3.14 Set selected Muscles/Bones as Relative(以相關的方式設置所選肌肉/骨頭為相關的) 866 31.4 Muscle Objects(肌肉對象) 866 31.4.1 Connect selected Muscle Object |
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