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C#本質論(第4版) ( 簡體 字) |
作者:[美] Mark Michaelis Eric Lippert | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 37894 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:3/1/2014 |
頁數:652 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115336750 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 這是C#領域中一部廣受好評的名作,作者用一種易于理解的方式詳細介紹了C#語言的各個方面。《C#本質論(第4版)》共有21章和4個附錄,介紹了C#語言的數據類型、操作符、方法、類、接口、異常處理等基本概念,深入討論了泛型、迭代器、反射、線程和互操作性等高級主題,還介紹了LINQ技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、Lambda表達式、標準查詢操作符和查詢表達式等內容。每章開頭的“思維導圖”指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關系。為了幫助讀者理解各種C#構造,書中用豐富的示例演示每一種特性,而且為每個概念都提供了相應的規范和最佳實踐,以確保代碼能順利編譯、避免留下隱患,并獲得最佳的可維護性。 《C#本質論(第4版)》是一本語言參考書,遵循核心C# 5.0語言規范,適合對C#感興趣的各個層次的讀者。無論對初學者還是具有一定編程經驗的開發者,《C#本質論(第4版)》都是一本很有價值的參考書。 |
目錄:第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#語法基礎 3 1.2.1 C#關鍵字 3 1.2.2 標識符 4 1.2.3 類型定義 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 語句和語句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用變量 8 1.2.8 數據類型 9 1.2.9 變量的聲明 9 1.2.10 變量的賦值 10 1.2.11 變量的使用 11 1.3 控制臺輸入和輸出 11 1.3.1 從控制臺獲取輸入 11 1.3.2 將輸出寫入控制臺 12 1.3.3 注釋 14 1.3.4 托管執行和公共語言基礎結構 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小結 20
第2章 數據類型 21 2.1 基本數值類型 21 2.1.1 整數類型 22 2.1.2 浮點類型 23 2.1.3 decimal類型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本類型 27 2.2.1 布爾類型 27 2.2.2 字符類型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 類型的分類 37 2.4.1 值類型 37 2.4.2 引用類型 37 2.5 可空修飾符 38 2.6 數據類型之間的轉換 39 2.6.1 顯式轉型 39 2.6.2 隱式轉型 41 2.6.3 不使用轉型操作符的類型轉換 42 2.7 數組 43 2.7.1 數組的聲明 44 2.7.2 數組的實例化和賦值 45 2.7.3 數組的使用 48 2.7.4 字符串作為數組使用 52 2.7.5 常見數組錯誤 53 2.8 小結 55
第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和負 58 3.1.2 二元算術操作符 58 3.1.3 復合賦值操作符 64 3.1.4 遞增和遞減操作符 65 3.1.5 常量表達式和常量符號 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if語句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代碼塊 73 3.4 代碼塊、作用域和聲明空間 74 3.5 布爾表達式 76 3.5.1 關系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 邏輯布爾操作符 77 3.5.3 邏輯求反操作符 78 3.5.4 條件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位賦值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流語句(續) 84 3.7.1 while和do while循環 84 3.7.2 for循環 86 3.7.3 foreach循環 88 3.7.4 switch語句 90 3.8 跳轉語句 92 3.8.1 break語句 92 3.8.2 continue語句 94 3.8.3 goto語句 95 3.9 C#預處理指令 97 3.9.1 排除和包含代碼 98 3.9.2 定義預處理符號 98 3.9.3 生成錯誤和警告 99 3.9.4 關閉警告消息 99 3.9.5 nowarn:warn list選項 99 3.9.6 指定行號 100 3.9.7 可視編輯器提示 100 3.10 小結 101
第4章 方法和參數 103 4.1 方法的調用 104 4.1.1 命名空間 105 4.1.2 類型名稱 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名稱 107 4.1.5 形參和實參 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 語句與方法調用的比較 108 4.2 方法的聲明 108 4.2.1 形式參數聲明 109 4.2.2 方法返回類型聲明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和參數 114 4.5 方法的參數 116 4.5.1 值參數 116 4.5.2 引用參數(ref) 117 4.5.3 輸出參數(out) 118 4.5.4 參數數組 120 4.6 遞歸 122 4.7 方法重載 124 4.8 可選參數 126 4.9 用異常實現基本錯誤處理 129 4.9.1 捕捉錯誤 130 4.9.2 使用throw語句報告錯誤 136 4.10 小結 138
第5章 類 139 5.1 類的定義和實例化 141 5.2 實例字段 144 5.2.1 實例字段的聲明 144 5.2.2 實例字段的訪問 144 5.3 實例方法 145 5.4 使用this關鍵字 146 5.5 訪問修飾符 151 5.6 屬性 153 5.6.1 屬性的聲明 154 5.6.2 自動實現的屬性 155 5.6.3 屬性和字段的設計編碼規范 157 5.6.4 提供屬性驗證 157 5.6.5 只讀和只寫屬性 159 5.6.6 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 160 5.6.7 屬性作為虛字段使用 161 5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 163 5.7 構造器 164 5.7.1 構造器的聲明 164 5.7.2 默認構造器 165 5.7.3 對象初始化器 166 5.7.4 構造器的重載 167 5.7.5 構造器鏈:使用this調用另一個構造器 168 5.8 靜態成員 172 5.8.1 靜態字段 172 5.8.2 靜態方法 174 5.8.3 靜態構造器 175 5.8.4 靜態屬性 176 5.8.5 靜態類 177 5.9 擴展方法 178 5.10 封裝數據 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套類 181 5.12 分部類 183 5.12.1 定義分部類 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小結 186
第6章 繼承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 190 6.1.2 private訪問修飾符 191 6.1.3 protected訪問修飾符 192 6.1.4 擴展方法 193 6.1.5 單繼承 194 6.1.6 密封類 195 6.2 基類的重寫 196 6.2.1 virtual修飾符 196 6.2.2 new修飾符 199 6.2.3 sealed修飾符 202 6.2.4 base成員 203 6.2.5 構造器 204 6.3 抽象類 204 6.4 所有類都從System.Object派生 208 6.5 使用is操作符驗證基礎類型 209 6.6 使用as操作符進行轉換 210 6.7 小結 211
第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通過接口實現多態性 215 7.3 接口實現 218 7.3.1 顯式成員實現 220 7.3.2 隱式成員實現 221 7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 221 7.4 在實現類和接口之間轉換 222 7.5 接口繼承 222 7.6 多接口繼承 224 7.7 接口上的擴展方法 225 7.8 通過接口實現多繼承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口與類的比較 229 7.11 接口與特性的比較 230 7.12 小結 230
第8章 值類型 231 8.1 結構 231 8.1.1 結構的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值類型的繼承和接口 237 8.2 裝箱 238 8.3 枚舉 243 8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 246 8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 246 8.3.3 枚舉作為標志使用 248 8.4 小結 251
第9章 良構類型 253 9.1 重寫object的成員 253 9.1.1 重寫ToString() 253 9.1.2 重寫GetHashCode() 254 9.1.3 重寫Equals() 256 9.2 操作符重載 263 9.2.1 比較操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 賦值與二元操作符的結合 266 9.2.4 條件邏輯操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 轉換操作符 268 9.2.7 轉換操作符的規范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目標 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 類型封裝 271 9.4 定義命名空間 272 9.5 XML注釋 275 9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 275 9.5.2 生成XML文檔文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 資源清理 280 9.7.1 終結器 280 9.7.2 使用using語句進行確定性終結 282 9.7.3 垃圾回收、終結和IDisposable 284 9.8 推遲初始化 286 9.9 小結 288
第10章 異常處理 289 10.1 多異常類型 289 10.2 捕捉異常 291 10.3 常規catch塊 293 10.4 異常處理的規范 295 10.5 定義自定義異常 297 10.6 封裝異常并重新引發 299 10.7 小結 302
第11章 泛型 303 11.1 如果C# 沒有泛型 303 11.2 泛型類型概述 307 11.2.1 泛型類的使用 308 11.2.2 簡單泛型類的定義 309 11.2.3 泛型的優點 310 11.2.4 類型參數命名規范 310 11.2.5 泛型接口和結構 311 11.2.6 構造器和終結器的定義 313 11.2.7 默認值的指定 313 11.2.8 多個類型參數 314 11.2.9 元數 315 11.2.10 嵌套泛型類型 316 11.3 約束 317 11.3.1 接口約束 319 11.3.2 類類型約束 320 11.3.3 struct class約束 321 11.3.4 多個約束 321 11.3.5 構造器約束 322 11.3.6 約束繼承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法類型推斷 328 11.4.2 約束的指定 328 11.5 協變性和逆變性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 332 11.5.3 數組對不安全協變性的支持 335 11.6 泛型的內部機制 335 11.6.1 基于值類型的泛型的實例化 336 11.6.2 基于引用類型的泛型的實例化 337 11.7 小結 338
第12章 委托和Lambda表達式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托數據類型 341 12.1.3 委托類型的聲明 342 12.1.4 委托的實例化 343 12.2 Lambda表達式 347 12.2.1 語句Lambda 347 12.2.2 表達式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托沒有結構相等性 353 12.4.2 外部變量 355 12.4.3 表達式樹 359 12.5 小結 364
第13章 事件 365 13.1 使用多播委托來編碼Observer模式 366 13.1.1 定義訂閱者方法 366 13.1.2 定義發布者 367 13.1.3 連接發布者和訂閱者 368 13.1.4 調用委托 368 13.1.5 檢查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 順序調用 371 13.1.8 錯誤處理 374 13.1.9 方法返回值和傳引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的聲明 378 13.2.3 編碼規范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定義事件的實現 383 13.3 小結 384
第14章 支持標準查詢操作符的集合接口 385 14.1 匿名類型和隱式類型的局部變量聲明 386 14.1.1 匿名類型 386 14.1.2 隱式類型的局部變量 387 14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使類成為集合:IEnumerableT 392 14.3.1 foreach和數組 392 14.3.2 foreach和IEnumerableT 393 14.3.3 foreach循環內不要修改集合 396 14.4 標準查詢操作符 397 14.4.1 使用Where()來篩選 400 14.4.2 使用Select()來投射 401 14.4.3 使用Count()對元素進行計數 403 14.4.4 推遲執行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 408 14.4.6 使用Join()來執行內部聯接 412 14.4.7 使用GroupBy分組結果 415 14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關系 416 14.4.9 調用Selectmany() 418 14.4.10 更多標準查詢操作符 420 14.5 小結 423
第15章 使用查詢表達式的LINQ 425 15.1 查詢表達式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 篩選 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分組 435 15.1.6 使用into進行查詢延續 437 15.1.7 用多個from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查詢表達式作為方法調用 439 15.3 小結 440
第16章 構建自定義集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IListT與IDictionaryTKey,TValue 442 16.1.2 ICollectionT 443 16.2 主要集合類 443 16.2.1 列表集合:ListT 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索ListT 447 16.2.4 字典集合:DictionaryTKey,TValue 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionaryTKey,TValue和SortedListT 453 16.2.6 棧集合:StackT 454 16.2.7 隊列集合:QueueT 455 16.2.8 鏈表:LinkedListT 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定義 460 16.5.2 迭代器語法 460 16.5.3 從迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和狀態 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 將yield return語句放到循環中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在單個類中創建多個迭代器 469 16.5.9 yield語句的要求 470 16.6 小結 470
第17章 反射、特性和動態編程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type訪問元數據 472 17.1.2 成員調用 473 17.1.3 泛型類型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定義特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用構造器來初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名參數 488 17.3 使用動態對象進行編程 498 17.3.1 使用dynamic調用反射 499 17.3.2 dynamic的原則和行為 500 17.3.3 為什么需要動態綁定 501 17.3.4 靜態編譯與動態編程的比較 502 17.3.5 實現自定義動態對象 503 17.4 小結 505
第18章 多線程處理 507 18.1 多線程基礎 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 512 18.2.2 線程管理 514 18.2.3 在生產代碼中不要讓線程進入睡眠 514 18.2.4 在生產代碼中不要中止線程 515 18.2.5 線程池處理 516 18.3 異步任務 517 18.3.1 從Thread到Task 518 18.3.2 理解異步任務 518 18.3.3 任務延續 521 18.3.4 用AggregateException處理Task上的未處理異常 525 18.4 取消任務 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的簡化形式 532 18.4.2 長時間運行的任務 532 18.4.3 對任務進行資源清理 533 18.5 C# 5.0基于任務的異步模式 533 18.5.1 以同步方式調用高延遲操作 534 18.5.2 使用TPL異步調用高延遲操作 535 18.5.3 通過async和await實現基于任務的異步模式 538 18.5.4 異步Lambda 541 18.5.5 任務調度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行執行LINQ查詢 556 18.8 小結 560
第19章 線程同步 561 19.1 為什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor來同步 565 19.1.2 使用lock關鍵字 567 19.1.3 lock對象的選擇 568 19.1.4 為什么要避免鎖定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 將字段聲明為volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 570 19.1.7 多個線程時的事件通知 571 19.1.8 同步設計最佳實踐 572 19.1.9 更多的同步類型 573 19.1.10 線程本地存儲 580 19.2 計時器 583 19.3 小結 584
第20章 平臺互操作性和不安全的代碼 585 20.1 在C#中使用WinRT庫 586 20.1.1 具有自定義Add Remove處理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自動變換的接口 587 20.1.3 基于任務的異步 587 20.2 平臺調用 588 20.2.1 外部函數的聲明 588 20.2.2 參數的數據類型 588 20.2.3 使用ref而不是指針 590 20.2.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 錯誤處理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函數的調用 595 20.2.8 用包裝器簡化API調用 597 20.2.9 函數指針映射到委托 598 20.2.10 編碼規范 598 20.3 指針和地址 598 20.3.1 不安全的代碼 598 20.3.2 指針的聲明 599 20.3.3 指針的賦值 600 20.3.4 指針的解引用 602 20.3.5 訪問被引用物類型的成員 604 20.3.6 通過委托執行不安全的代碼 604 20.4 小結 606
第21章 CLI 607 21.1 CLI的定義 607 21.2 CLI實現 608 21.3 C#編譯成機器碼 609 21.4 運行時 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 類型安全 612 21.4.4 代碼訪問安全性 612 21.4.5 平臺可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 應用程序域 614 21.6 程序集、清單和模塊 614 21.7 公共中間語言 616 21.8 公共類型系統 616 21.9 公共語言規范 617 21.10 基類庫 617 21.11 元數據 617 21.12 小結 618
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平臺 619 附錄B 井字棋源代碼清單 621 附錄C TPL和C# 5.0之前的多線程模式 627 附錄D C# 5.0 async await模式之前的計時器 649 |
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