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C++游戲與圖形編程基礎(第2版)

( 簡體 字)
作者:Tony Gaddis著 周靖譯類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++
譯者:
出版社:清華大學出版社C++游戲與圖形編程基礎(第2版) 3dWoo書號: 38575
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缺書
NT售價: 445

出版日:5/7/2014
頁數:543
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302362784
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  知名作者TonyGaddis(加迪斯)運用自己豐富的教學與寫作特長,在《C++游戲與圖形編程基礎(第2版)》中采用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小游戲。本書由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之后再介紹面向對象的概念,同時還借助于圖形、動畫、聲音和游戲編程來進一步激發讀者的學習興趣,并在最后用整章的篇幅來引導讀者實現一個完整的電腦游戲。
  本書共兩部分11章,在介紹C++基礎知識、布爾邏輯、重復結構、函數和數組之后,借助于AGK開發包來實踐C++游戲和圖形編程,非常適合課堂教學和自學。
目錄:

第Ⅰ部分 標準C++入門
 第1章 電腦和程式設計概論
 第2章 C++基礎知識
 第3章 判斷結構和布林邏輯
 第4章 重複結構
 第5章 函數
 第6章 陣列
第Ⅱ部分 C++和AGK遊戲程式設計基礎
 第7章 通過AppGameKit進行C++程式設計
 第8章 輸入、動畫和聲音
 第9章 文本、碰撞和“壞禿鷹”遊戲
 第10章 在AGK中使用檔和陣列
 第11章 物件導向程式設計
附錄 下載和安裝必要的軟體
序: