C++游戲與圖形編程基礎(第2版) ( 簡體 字) |
作者:Tony Gaddis著 周靖譯 | 類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++ |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 38575 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 445 元 |
出版日:5/7/2014 |
頁數:543 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302362784 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 知名作者TonyGaddis(加迪斯)運用自己豐富的教學與寫作特長,在《C++游戲與圖形編程基礎(第2版)》中采用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小游戲。本書由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之后再介紹面向對象的概念,同時還借助于圖形、動畫、聲音和游戲編程來進一步激發讀者的學習興趣,并在最后用整章的篇幅來引導讀者實現一個完整的電腦游戲。
本書共兩部分11章,在介紹C++基礎知識、布爾邏輯、重復結構、函數和數組之后,借助于AGK開發包來實踐C++游戲和圖形編程,非常適合課堂教學和自學。 |
目錄:第Ⅰ部分 標準C++入門 第1章 電腦和程式設計概論 第2章 C++基礎知識 第3章 判斷結構和布林邏輯 第4章 重複結構 第5章 函數 第6章 陣列 第Ⅱ部分 C++和AGK遊戲程式設計基礎 第7章 通過AppGameKit進行C++程式設計 第8章 輸入、動畫和聲音 第9章 文本、碰撞和“壞禿鷹”遊戲 第10章 在AGK中使用檔和陣列 第11章 物件導向程式設計 附錄 下載和安裝必要的軟體
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