|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
影視動漫動畫系列教材:Maya特效設計與制作 ( 簡體 字) |
作者:鄭剛 主編 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:北京師范大學出版社 | 3dWoo書號: 38971 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 190 元 |
出版日:5/1/2014 |
頁數:270 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787303154166 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書內容章節如下: 第一章 流體特效創建;第二章 Paint Effects特效創建;第三章 Fur特效創建;第四章 nCloth特效創建 |
目錄: 第一章流體特效
1.1 Maya流體基本概念
1.2 Maya流體動畫
1.2.1創建流體容器
1.2.2編輯流體
1.2.3修改流體發射器屬性
1.2.4 Paint Fluids Tool工具繪制流體
1.2.5海洋流體效果
1.3 流體動畫項目實戰
1.3.1云的特效制作
1.3.2流體火焰制作
1.3.3爆炸特效的制作
1.3.4海洋特效制作
本章小結
第二章Paint Effects特效
2.1 Paint Effects基礎要點
2.1.1 Paint Effect基礎知識
2.1.2 Paint Effects菜單
2.1.3 Paint Effects Tool工具基礎知識
2.2 Paint Effects基本控制
2.2.1 Paint Effects筆刷屬性
2.2.2 Paint Effects畫布
2.2.3 Paint Effects繪制圖像
2.2.4 paint Effects動畫控制
2.3 Paint Effects項目實戰
2.3.1 Paint Effects路徑生長動畫
2.3.2花壇效果的制作
本章小結
第三章nDynamics
3.1 nDynamics基礎概念
3.1.1 Nucleus解算器
3.2 nParticle粒子
3.2.1理解nParticle
3.2.2創建與修改nParticle屬性
3.2.3 nParticle動畫控制
3.3 nCloth布料
3.3.1理解nCloth
3.3.2創建與修改nCloh屬性
3.4 nConstraint約束
3.4.1約束類型
3.4.2編輯約束屬性
3.5 nDynamics動畫項目實戰
3.5.1 nParticle煙霧
3.5.2 nCloth風吹葉落
3.5.3 nCloth氣球
本章小結
第四章毛發特效
4.1 毛發和頭發基礎要點
4.1.1 Fur毛發概述
4.1.2 nHair頭發概述
4.2 Fur毛發的創建及修改
4.2.1創建毛發
4.2.2毛發屬性
4.2.3毛發預覽反饋
4.2.4毛發照明與陰影
4.2.5毛發預設
4.2.6毛發渲染輸出
4.2.7毛發動畫
4.3 nHair頭發的創建及修改
4.3.1創建頭發
4.3.2 nHair頭發修改
4.3.3 Hair頭發材質控制
4.3.4 Hair頭發動畫控制
4.4皮毛和頭發動畫項目實戰
4.4.1創建頭發
本章小結 |
序: |
|