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MAYA模型制作基礎

( 簡體 字)
作者:謝小丹類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:遼寧美術出版社MAYA模型制作基礎 3dWoo書號: 38973
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 375

出版日:7/13/2014
頁數:158
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787531460541
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發現,美術教育如果也能呈現或繼續保持良性發展的話,則非要“約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經典出發再造經典,而不是一味地兼收并蓄;開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分,其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。
目錄:

第一章 NURBS建模技術
 序
 第一節 NURBS建模基礎知識
 第二節 創建幾何體和NURBS曲線
 第三節 Edit Curves[編輯NURBS曲線]
 第四節 創建NURBS曲面
 第五節 Edit NUHBS[編輯NURBS曲面]
 第六節 綜合實例——蘑菇的制作
 第七節 綜合實例——手機制作
 第八節 綜合實例——馬燈制作
第二章 Polygon建模技術
 第一節 Polygon基礎知識
 第二節 Mesh
 第三節 Edit Mesh
 第四節 人物設計與分析
 第五節 布線原理
 第六節 綜合實例  
第三章 角色設置
 第一節 Skeleton[骨骼]
 第二節 Skin[蒙皮]
 第三節 Constrain[約束]
 第四節 Character[角色組]
 第五節 實例制作——普通道具綁定
 第六節 表情制作
 第七節 兩足角色綁定
 第八節 綁定皮膚
 第九節 分配權重
序: