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三維游戲角色設計 ( 簡體 字) |
作者:陳力 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 39059 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 290 元 |
出版日:8/1/2014 |
頁數:193 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115349170 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書是一本以實例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業奠定扎實的基礎。 本書內容分為概述、道具案例基礎、角色案例基礎和高級案例講解。在概述部分主要講解游戲產業和游戲平臺的發展,同時講解了游戲公司的組成架構和游戲制作流程與游戲美術的制作要求;道具案例基礎部分通過武器的制作實例講解了道具的制作思路與方法;角色案例基礎講解從模型制作到貼圖制作,從主要軟件到輻射插件,對游戲角色制作技法進行了全面講解;高級案例部分通過對游戲角色模型制作、UV展開、貼圖繪制等內容的講解,系統地對之前的 知識進行了實踐和總結。 本書可作為高等院校動漫、游戲等專業的教學用書,同時適用于業余自學或培訓機構使用。 |
目錄:第1章 游戲行業設計概述 001 1.1 游戲平臺發展史 002 1.2 中國游戲產業發展史 004 1.3 游戲開發平臺——游戲引擎 008 1.4 游戲公司的崗位構架與分工 013
第2章 游戲角色制作要求 015 2.1 游戲角色原畫要求 016 2.2 游戲角色模型要求 017 2.3 游戲角色模型比例要求 018
第3章 游戲武器制作流程 021 3.1 游戲武器制作概述 022 3.2 游戲武器模型制作 023 3.2.1 上部戟刃制作 023 3.2.2 側部戟刃制作 031 3.2.3 中部結構制作 034 3.2.4 戰戟手柄制作 036 3.2.5 底部裝飾制作 037 3.3 游戲武器UV拆分 038 3.3.1 武器UV拆分 038 3.3.2 武器UV整理 040 3.4 游戲武器貼圖制作 041 3.5 游戲武器貼圖材質賦予 045
第4章 游戲角色基礎人體制作 046 4.1 角色人體結構 047 4.2 基礎人體創建 047 4.2.1 參考圖創建 047 4.2.2 人體胯部模型創建 052 4.2.3 人體腿部模型創建 057 4.2.4 人體上半身模型創建 060 4.2.5 人體頭部模型創建 063 4.2.6 人體胳膊模型創建 069 4.3 模型細節創建 074 4.3.1 模型細節簡單修改 074 4.3.2 模型細節高級修改 079
第5章 游戲角色制作 091 5.1 SILO介紹 092 5.2 游戲角色制作 093 5.2.1 游戲角色下半身創建 093 5.2.2 游戲角色上半身創建 097 5.2.3 游戲角色頭部創建 103 5.3 游戲角色UV拆分 111 5.3.1 游戲角色UV整理 111 5.3.2 游戲角色上半身UV拆分 113 5.3.3 游戲角色下半身UV拆分 119 5.4 整體UV調節 121 5.5 Unfold 3D UV展開 123
第6章 游戲角色貼圖基礎 125 6.1 游戲貼圖簡介 126 6.2 Body Paint講解 127 6.3 Body Paint軟件設置 127 6.4 Body Paint簡單繪畫 129
第7章 游戲角色貼圖制作 133 7.1 貼圖繪制 134 7.1.1 金屬貼圖 134 7.1.2 布料貼圖 135 7.2 透明貼圖 136 7.3 高光貼圖 137 7.4 法線貼圖 138 7.5 PS后期修圖 139
第8章 網游角色的制作實例 141 8.1 角色模型制作 142 8.1.1 人體基本型的創建 142 8.1.2 創建角色頭部模型 146 8.1.3 創建角色衣服模型 153 8.1.4 創建褲子模型 158 8.1.5 創建手部模型 163 8.1.6 創建頭部模型 168 8.2 模型UVW貼圖展開 170 8.3 貼圖繪制 174 8.3.1 繪制前的準備 174 8.3.2 整體鋪色 176 8.3.3 體積塑造 176 8.3.4 深入刻畫 181
附錄1 游戲道具設定稿 188 附錄2 游戲角色設定稿 190 附錄3 常用快捷鍵 192 |
序: |
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