離線·開始游戲 ( 簡體 字) |
作者:李婷 | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 39430 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 225 元 |
出版日:8/1/2014 |
頁數:224 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121238758 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言:1988年,路易斯羅塞托主編的計算機內刊Electric Word被叫停,他 也被無情解雇。但他創辦雜志的狂熱卻并未消減。在每一次改稿、設計、 制作的過程中,他清晰地觸摸到了當時那個時代的新脈搏。羅塞托固執地 將Electric Word獨立經營下去,他希望那些在他的雜志文章中反復出現的 技術新銳,不再游移在普通人的視野之外;他希望他們的言行方式、衣著 風格、娛樂趣味,可以被大眾討論和接受;他希望他可以把那些先鋒人物 隱藏在機器背后的思想火花,通過他的雜志傳達給每一個人;他希望可以 通過一本雜志成為一次浪潮和革命的預言家和吹鼓手,他要借助這些精英 的力量,改變這個亟待改變的世界。 1993年《連線》誕生。技術媒體第一次強力入侵人們的生活。《連線》 打破了當時計算機出版物單一的“技術研究報告”功能,將全球最具創新 精神的科學家、技術工作者、藝術家、文化研究者、政客、企業家推上同 一個舞臺;它從人——而非技術——的角度來探討技術,以及技術對文 化、社會、政治以及倫理帶來的沖擊;它創造了一種新的科技文化,一個 有趣、創新而又不乏理性的技術烏托邦世界就此打開。而同時,羅塞托也 終于回答了他創業之初給自己提出的那個問題:計算機誕生后,世界已經 變化。雜志的讀者到底是誰?他的答案是: “愛思考的計算機使用者,那些正在參與信息技術全球革命的人。” 《離線》也同樣為此而來。我們希望在浮華聒噪的“online”狀態之外, 為“愛思考的計算機使用者”提供一種深度的、沉浸的閱讀可能性。形式 上,我們通過長文傳遞信息,在不犧牲時效性的前提下,用更豐富、更深 入的觀點來對抗這個資訊化的世界。內容上,我們報道科技如何影響文化、 商業和生活;我們關注geek,以及他們的“熱愛”和“癖好”。《離線》并 不是站在“online”的對立面,而是作為一種狀態的轉換,暫時擺脫繁復與 干擾,換一種方式去體驗技術之美。我們也希望通過《離線》橋接線上線 下的互動體驗,將科技與文化,科技與人,人與人以一種嶄新的方式連接 起來,做到我們slogan所表達的:better connected. 《離線》創刊號專題將聚焦熱點“電子游戲”,從設計師、玩家、游戲 商、文化研究者、游戲理論家五個角度來解析游戲產業這個萬花筒。《模 擬人生》設計師威爾· 萊特、《吃豆人》世界紀錄保持者、百年老店任天堂, 將先后登場。本期最炫目策劃來自遺產專欄——游戲手柄,進化!我們將 用40頁圖文結合的方式梳理手柄演進史,極致的細節與完美的視覺結合。 工具專欄探討了逃離與回歸,人性本身最具爭議的問題。兩枚彩蛋其一埋 在第一頁,暗藏專題的閱讀線索;其二在最后一頁,去發現吧。 如果你準備好了,PRESS START |
內容簡介:《離線Offline》聚焦于“游戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角度,探討什么是游戲,以及為什么游戲具有強大的吸引力。Will Wright和他的《模擬人生》,Pac-man大師追尋游戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指向在游戲背后的一種“游戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。 |
目錄:專題 開始游戲 模擬人生 .................. 10 完美記錄:吃豆人 vs. 吃豆人 .................. 30 快樂商業:任天堂百年游戲風云 .................. 54 電子游戲編年史 .................. 66 尋找游戲精神 .................. 72 游戲的失敗美學 .................. 92 遺產 游戲手柄,進化!.................. 106 家用游戲機手柄進化史 .................. 119 工具 逃離的清單 .................. 134 自己動手建造房屋 .................. 150 寫作 沒有未來 .................. 156 封裝 .................. 168 緩讀 身體內的時間 .................. 174 |
序: |