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程式設計基本功與實務範例解析-使用C#(第二版) ( 繁體 字) |
作者:邱宏彬 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 39722 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:9/30/2014 |
頁數:480 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789572196519 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(附範例光碟) 本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力,畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。 |
目錄:Chapter 1 C#程式設計與開發 1-1 電腦與程式語言 1-2 C#程式設計與.NET Framework 1-3 C#程式的開發與執行 1-4 Visual Studio 的功能與Visual C# Express 的安裝 1-5 C#主控臺應用程式(Console Applications) Chapter2 C#視窗型應用程式 2-1 C#視窗應用程式的開發 2-2 C#視窗應用程式的範例 2-3 視窗應用程式的起始表單 Chapter3 變數與算術運算式 3-1 資料型態(Data Types) 3-2 變數(Variable)的命名與宣告 3-3 變數的存取:善用暫存變數 3-4 基本資料型態的轉換 3-5 逸出字元(Escape Character) 3-6 算術運算式(Arithmetic Expression) 3-7 指定運算子的同義運算 Chapter4 基本流程控制 4-1 選擇結構(Selection Structure) 4-2 關係運算子(Relational Operators) 4-3 錯誤檢查與處理 4-4 訊息方塊(MessageBox) 4-5 例外處理(Exception Handling) Chapter5 基於物件的程式設計 5-1 基於物件(Object-based)的程式設計 5-2 DateTime 類別和Timer 控制項 5-3 區域變數和實體變數 5-4 Random 類別 Chapter6 選擇結構與選擇控制項 6-1 邏輯運算子(Logical operators) 6-2選擇結構:二選一(if ~ else ~) 6-3 選擇結構:多選一 6-4 選擇控制項 Chapter7 迴圈結構 7-1 單迴圈結構 7-2 巢狀迴圈(Nested Loop) Chapter8 一維陣列 8-1 一維陣列的建立與存取 8-2 多個一維陣列 Chapter9 一維陣列的線性搜尋與應用 9-1 一維陣列的線性搜尋(Linear Search) 9-2 字串與一維陣列 Chapter10 物件陣列的應用 10-1 PictureBox 圖片盒控制項 10-2 ImageList(圖像清單)元件 10-3 配對記憶遊戲 Chapter11 二維陣列 11-1 二維陣列的建立與存取 11-2 成績處理──使用二維陣列來改寫 Chapter12 不規則陣列 12-1 不規則二維陣列的建立與存取 12-2 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統 Chapter13 函式與參數傳遞 13-1 可重用碼:函式的定義與呼叫 13-2 參數的傳遞 13-3 方法多載(Method Overloading) Chapter14 檔案處理 14-1 檔案處理基本概念 14-2 檔案對話方塊控制項 14-3 文字檔案(Text File)的處理 14-4 二進位檔案(Binary File)的處理 14-5 檔案讀取的程式練習 Chapter15 進階控制項綜合應用 15-1 ListBox(清單方塊)控制項 15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項 15-3 範例1:購物系統 15-4 表單大小與座標系統 15-5 MenuStrip(功能表)控制項 15-6 RichTextBox 控制項 15-7 FontDialog 控制項和ColorDialog 控制項 15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor) Chapter16 滑鼠與鍵盤事件處理 16-1 滑鼠事件的處理 16-2 處理滑鼠事件的範例 16-3 鍵盤事件的處理 16-4 處理鍵盤事件的範例 Chapter17 認識物件導向程式設計 17-1 程式架構(Programming Paradigm) 17-2 物件、類別與實體 17-3 封裝(Encapsulation) 17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism) Chapter18 類別與封裝 18-1 定義封裝性類別 18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊 18-3 方法多載、建構子與解構子 18-4 this 和this()的使用 18-5 UML 類別圖 18-6 類別Person 的定義與使用 18-7 類別的靜態成員 18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫 18-9 表單切換 Chapter19 繼承與多型 19-1 類別繼承(Inheritance)的概念 19-2 類別繼承的語法與實作 19-3 base 和base()的使用 19-4 利用繼承實作類別Student 19-5 利用繼承實作類別Teacher 19-6 繼承與型態轉換(Type Casting) 19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override) 19-8 多型(Polymorphism) Chapter 20 抽象類別與介面 20-1 抽象類別與抽象方法 20-2 圖形管理的相關類別 20-3 介面 Chapter21 泛型集合與序列化 21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案 21-2 學校成員集合與序列化存檔 Chapter22 LINQ查詢 22-1 LINQ查詢簡介 22-2 LINQ與C#新增的功能 22-3 LINQ基本查詢 22-4 LINQ to Objects |
序: |
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