-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
防疫期間 門市僅限取書, 不開放參觀
並提早到6點打烊, 星期日公休
7/20 新書到! 7/14 新書到! 7/6 新書到!6/30 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版) 火星課堂

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> SketchUp
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)   火星課堂 3dWoo書號: 39968
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT定價: 490
折扣價: 461

出版日:11/1/2014
頁數:312
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115368935
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》是“火星課堂”系列教材中的一冊,詳細講解了3ds Max和SketchUp在室內建模中的應用。全書共11章,第1章介紹了3ds Max軟件基礎知識,第2章介紹了室內模型動力學建模技法,第3章介紹了特殊技法建模,第4章介紹了書房棸曈甇惚媦牷A第5章介紹了高精家具建模,第6章∼第7章介紹了SketchUp室內建模基礎知識、客廳建模與照片建模,第8章∼第10章分別介紹了3dsMax家裝空間建模、歐式工裝空間建模及大型空間劇院建模,第11章介紹了AutoCAD室內建模基礎與案例的制作。
  《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》附贈1張DVD9多媒體教學光盤,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,時長共計約44小時,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
  《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂(第3版)》不僅適合3ds Max初、中級讀者閱讀,也可以作為高等院校設計相關專業的教材及相關教師的參考圖書。
go click here information on the abortion pill
imolope quran imolope amning imolope stomi
cipramil udtrapning lfabrikant.site cipramil 50mg
目錄:

第1章 初識3ds Max軟件 1
1.1 3ds Max軟件基礎 2
1.1.1 3ds Max 2010界面詳解 2
1.1.2 隱藏偵聽器和編輯器 2
1.1.3 自定義UI與默認設置切換器 2
1.1.4 合并整合菜單 3
1.1.5 命令查找 3
1.1.6 視口顯示 3
1.1.7 物體的選擇 6
1.1.8 組 11
1.1.9 捕捉與軸約束 12
1.2 樣條線的繪制與編輯 13
1.2.1 樣條曲線的繪制、調節與可渲染 13
1.2.2 編輯樣條曲線 15
1.2.3 線條的可渲染 16
1.2.4 樣條線幾何體編輯 16
1.2.5 樣條線轉三維幾何體 20
1.2.6 擠出修改器 21
1.2.7 〔車削〕修改器 23
1.2.8 〔倒角〕修改器 25
1.2.9 〔倒角剖面〕修改器 26
1.3 復合建模 27
1.3.1 布爾建模 27
1.3.2 放樣建模 32
1.3.3 超級切割建模 35
1.4 多邊形建模 37
1.4.1 多邊形建模基礎 37
1.4.2 編輯多邊形 38
1.4.3 實例 47

第2章 室內模型動力學建模技法 65
2.1 動力學剛體碰撞 66
2.2 布料基礎知識 68
2.2.1 桌布制作 69
2.2.2 Reactor布料修改器參數詳解 71
2.3 布料實際應用 73
2.3.1 布料制作實例1——毛巾 73
2.3.2 布料制作實例2——被子 75
2.3.3 布料制作實例3——窗簾 78

第3章 特殊建模技法 84
3.1 長毛毯建模 85
3.2 粒子網格模型制作 88
3.3 Garment Maker修改器建模 93
3.4 法線建模 96
3.5 快照建模 100
3.6 絲線編織建模 103

第4章 書房棸曈甇惚媦牷@108
4.1 實體建模 110
4.1.1 創建實體棸曌珓活@110
4.1.2 創建攝影機 112
4.2 單面建模 113
4.2.1 修改場景和對象屬性 114
4.2.2 創建單面棸曌珓活@115
4.2.3 創建單面窗體模型 117
4.2.4 創建護椌O模型 126
4.2.5 創建踢腳線模型 130
4.2.6 創建吊頂模型 131
4.3 3ds Max棸曈甇惚媦牷@135
4.3.1 基本概念——識圖 135
4.3.2 整理圖紙 136
4.3.3 圖紙對位 138
4.3.4 框架 138
4.3.5 導入模型 138
4.3.6 添加攝影機 139

第5章 高精家具建模 141
5.1 歐式雕花 142
5.2 官帽椅 153
5.2.1 官帽椅準備工作 153
5.2.2 坐板模型 156
5.2.3 椅子腿 158

第6章 SketchUp室內建模基礎 164
6.1 SketchUp軟件概述 165
6.1.1 SketchUp軟件簡介 165
6.1.2 SketchUp室內建模流程 165
6.2 SketchUp快速上手 166
6.2.1 SketchUp界面介紹 167
6.2.2 SketchUp系統設置 169
6.2.3 SketchUp視圖操作 171
6.2.4 SketchUp視圖顯示 172
6.2.5 SketchUp風格 173
6.2.6 SketchUp物體的選擇 175
6.3 SketchUp建模基礎 177
6.3.1 SketchUp坐標系統 177
6.3.2 基礎繪圖工具 180
6.3.3 基礎編輯操作 194
6.3.4 其他編輯操作 212
6.3.5 輔助繪圖工具 231
6.3.6 材質編輯 234
6.4 框架單雙面建模 237
6.4.1 雙面建模 237
6.4.2 單面建模 238

第7章 SketchUp客廳建模與照片建模 240
7.1 客廳建模 241
7.1.1 創建棸撽M踢腳線 241
7.1.2 創建房頂吊頂結構 244
7.1.3 創建室內細節模型 247
7.1.4 創建陽臺窗戶模型 251
7.1.5 模型的導出與導入 255
7.2 照片建模 258
7.2.1 照片匹配 259
7.2.2 建立框架 259
7.2.3 刻畫細節 259

第8章 3ds Max家裝空間建模 260
8.1 照片匹配 261
8.2 框架模型制作 263
8.3 修正模型 264
8.4 頂部石膏線 266
8.5 棜情@268
8.6 角線 269
8.7 最終完成 271

第9章 3ds Max歐式工裝空間建模 272
9.1 照片分析 273
9.2 制作頂面和基本框架 273
9.3 照片匹配與細化 275
9.4 細化模型 276
9.5 愛奧尼柱建模 277
9.6 合并模型 279

第10章 3ds Max大型空間劇院建模 280
10.1 對位CAD文件 281
10.1.1 導入并對位CAD文件 281
10.1.2 創建舞臺的基本框架 283
10.2 內部結構裝飾建模 287
10.3 創建花紋及椅子建模 289

第11章 AutoCAD室內建模基礎與案例 291
11.1 界面布局 292
11.2 AutoCAD基本概念 292
11.2.1 工作空間 292
11.2.2 光標顯示 292
11.2.3 狀態欄的使用 293
11.2.4 工具切換與命令窗口 293
11.3 鼠標狀態與對象選擇 293
11.3.1 鼠標狀態 293
11.3.2 對象選擇 294
11.4 視圖操作 295
11.5 輔助繪圖 296
11.5.1 柵格顯示 296
11.5.2 捕捉模式 296
11.5.3 正交模式 296
11.5.4 極軸追蹤 296
11.5.5 對象捕捉 297
11.5.6 對象捕捉追蹤 297
11.5.7 動態輸入 297
11.5.8 線寬 297
11.6 坐標系統 297
11.7 繪圖命令 298
11.7.1 直線 298
11.7.2 構造線 298
11.7.3 多段線 298
11.7.4 正多邊形 298
11.7.5 矩形 299
11.7.6 圓弧 299
11.7.7 圓 299
11.7.8 修訂云線 299
11.7.9 樣條曲線 299
11.7.10 橢圓 299
11.7.11 橢圓弧 300
11.7.12 塊 300
11.7.13 點 300
11.7.14 圖案填充 300
11.7.15 漸變色 300
11.7.16 文本 301
11.8 修改命令 301
11.8.1 刪除和復制 301
11.8.2 鏡像和偏移 301
11.8.3 陣列 302
11.8.4 移動、旋轉和縮放 302
11.8.5 拉伸 302
11.8.6 修剪和延伸 302
11.8.7 打斷于點和打斷 303
11.8.8 合并 303
11.8.9 倒角和圓角 303
11.8.10 分解 303
11.9 其他編輯命令 304
11.9.1 編輯多邊形 304
11.9.2 夾點編輯 304
11.9.3 繪圖次序 304
11.9.4 查詢 304
11.10 標注的使用 304
11.10.1 標注的創建和設置 305
11.10.2 標注工具欄 305
11.10.3 標注的修改 306
11.11 圖層的使用 306
11.11.1 創建圖層 306
11.11.2 跳層處理 307
11.11.3 開/關圖層 307
11.11.4 鎖定/解鎖圖層 307
11.11.5 過濾器 307
11.12 外部參照與設計中心 308
11.12.1 外部參照 308
11.12.2 設計中心 308
11.13 實例制作 309
11.13.1 軸線與棸憿@309
11.13.2 棸橨落謘@309
11.13.3 門窗開口 310
11.13.4 門窗繪制 310
11.13.5 填充、文字與標注 312
11.13.6 打印和打印到文件 312
序: