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詳細書籍分類

3ds Max 2015從入門到精通

( 簡體 字)
作者:朱霞,耿曉武 主編類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 2015從入門到精通 3dWoo書號: 40041
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:11/1/2014
頁數:313
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113192310
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《3ds Max 2015從入門到精通》系統地講解了中文版3ds Max 2015的基本操作和相關知識,并圍繞效果圖、產品和動畫等方面展開敘述。在內容表現方面,力求功能講解簡潔、實用、通俗易懂,為每個工具都配以相關案例講解,幫助讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,在按照清晰明朗的制作思路講解的同時穿插介紹設計的專業知識。
  此外,本書還配了DVD光盤,包括案例教學視頻、素材及源文件,另附贈VRay材質庫、經典光域網、單體浴缸模型146款、綜合模型150套等大量素材,供讀者學習使用。
  本書匯集了編者多年的設計和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解。
  不僅適合作為藝術院校設計類課程的專業教材,還可作為相關技術人員及自學者的學習和參考用書。

 

目錄:

第1章  3dsMax2015基礎知識
  1.1 3dsMax2015新增功能
    1.1.1 全新界面
    1.1.2 建模方面
    1.1.3 顯示渲染方面
  1.2 3dsMax2015軟件界面介紹
  1.3 3dsMax2015基本操作
    1.3.1 基本設置
    1.3.2 首選項設置
    1.3.3 文件操作
  1.4 實戰:文件歸檔
第2章  3dsMax2015基本操作
  2.1 主要工具欄
    2.1.1 物體創建
    2.1.2 物體參數
    2.1.3 基本操作
    2.1.4 選擇對象
    2.1.5 雙重工具
  2.2 捕捉設置
    2.2.1 對象捕捉
    2.2.2 角度捕捉
  2.3 復制
    2.3.1 變換復制
    2.3.2 陣列復制
    2.3.3 路徑陣列
    2.3.4 鏡像
  2.4 對齊
  2.5 群組
    2.5.1 選擇集
    2.5.2 群組
  2.6 實戰:課桌組合
    2.6.1 單位設置
    2.6.2 調節位置
    2.6.3 制作書凳
    2.6.4 制作中間隔板
    2.6.5 再次調節位置
    2.6.6 進行群組
第3章  三維編輯
  3.1 編輯修改器的使用與配置
    3.1.1 基本操作
    3.1.2 修改器面板詳解
  3.2 常三維編輯命令
    3.2.1 彎曲
    3.2.2 錐化
    3.2.3 扭曲
    3.2.4 晶格
    3.2.5 FFD(自由變形)
第4章  二維編輯
  4.1 二維圖形創建
    4.1.1 二維線條創建
    4.1.2 二維對象參數
  4.2 編輯樣條線
    4.2.1 點編輯
    4.2.2 段編輯
    4.2.3 樣條線編輯
  4.3 常見二維編輯命令
    4.3.1 擠出
    4.3.2 車削
    4.3.3 倒角
    4.3.4 倒角剖面
  4.4 實戰:推拉窗、吊扇
    4.4.1 推拉窗
    4.4.2 吊扇
第5章  復合對象
  5.1 布爾運算
    5.1.1 基本操作
    5.1.2 布爾應用
  5.2 圖形合并
  5.3 放樣
    5.3.1 放樣操作
    5.3.2 放樣分析
    5.3.3 放樣中截面對齊
    5.3.4 多個截面放樣
  5.4 實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉
    5.4.1 羅馬柱
    5.4.2 石膏線
    5.4.3 羽毛球拍
    5.4.4 香蕉
第6章  高級建模
  6.1 編輯多邊形
    6.1.1 選擇參數
    6.1.2 編輯頂點
    6.1.3 編輯邊
    6.1.4 編輯邊界
    6.1.5 編輯多邊形
    6.1.6 編輯元素
  6.2 實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊境
    6.2.1 漏勺
    6.2.2 咖啡杯
    6.2.3 室內空間
    6.2.4 矩形燈帶
    6.2.5 車邊鏡
第7章  材質編輯
  7.1 材質基礎知識
    7.1.1 理論知識
    7.1.2 材質編輯器
    7.1.3 標準材質及參數
  7.2 常見材質
    7.2.1 光線跟蹤材質
    7.2.2 建筑材質
    7.2.3 多維/子對象材質
  7.3 常見貼圖
    7.3.1 位圖
    7.3.2 棋盤格貼圖
    7.3.3 大理石貼圖
    7.3.4 衰減貼圖
  7.4 實戰:地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質
    7.4.1 地面磚平鋪
    7.4.2 籃球
    7.4.3 新建或導入材質
第8章  燈光調節
  8.1 燈光類型
    8.1.1 標準燈光
    8.1.2 光度學燈光
  8.2 燈光添加與參數
    8.2.1 燈光添加
    8.2.2 燈光參數
    8.2.3 光度學燈光
  8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光
    8.3.1 陽光入射效果
    8.3.2 透明材質
    8.3.3 室內布光
第9章  攝像機
  9.1 攝像機添加
    9.1.1 添加攝像機
    9.1.2 參數說明
    9.1.3 視圖控制工具
    9.1.4 攝像機安全框
  9.2 攝像機應用技巧
    9.2.1 景深
    9.2.2 室內攝像機
第10章  動畫基礎
  10.1 動畫入門
  10.2 關鍵幀動畫
    10.2.1 手動關鍵幀
    10.2.2 自動關鍵幀
  10.3 時間配置
    10.3.1 幀速率設置
    10.3.2 時間顯示
    10.3.3 播放設置
    10.3.4 動畫長度
    10.3.5 關鍵點步幅
  10.4 曲線編輯器
   0.5 實戰:球體運動
    10.5.1 創建模型
    10.5.2 關鍵幀設置
    10.5.3 曲線編輯器
    10.5.5 運動中旋轉
    10.5.6 真實性調整
    10.5.7 距離調整
    10.5.8 運動中變形
第11章  動畫分類
  11.1 路徑動畫
    11.1.1 路徑動畫制作方法
    11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫
  11.2 骨骼動畫
    11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用
    11.2.2 IK與FK轉換
    11.2.3 樣條線IK使用
  11.3 CAT角色動畫插件
    11.3.1 加載CAT預設
    11.3.2 CAT綁定
    11.3.3 CAT蒙皮與權重
第12章  粒子特效
  12.1 粒子系統
    12.1.1 雪
    12.1.2 暴風雪
    12.1.3 粒子云
    12.1.4 噴射
    12.1.5 超級噴射
    12.1.6 粒子陣列
  12.2 粒子流源
第13章  綜合案例:自由飄落的葉子、
  13.1 綜合案例:自由飄落的葉子
    13.1.1 動畫準備
    13.1.2 粒子系統特效
  13.2 綜合案例:亂箭齊飛
    13.2.1 創建真實場景
    13.2.2 創建動畫裝備
    13.2.3 動畫細節調整
  13.3 綜合案例:色塊的運動
    13.3.1 創建模型
    13.3.2 創建發射器
第14章  綜合案例:室內效果圖
  14.1 場景制作
    14.1.1 空間制作
    14.1.2 導入模型
  14.2 材質表現
    14.2.1 空間材質
    14.2.2 家具材質
    14.2.3 裝飾物品材質
  14.3 燈光布局
    14.3.1 主光源
    14.3.2 輔助光源
  14.4 渲染輸出
    14.4.1 測試階段
    14.4.2 正式階段
第15章  綜合案例:游戲場景
  15.1 場景建模
    15.1.1 飛機模型
    15.1.2 大炮模型
    15.1.3 場景合并
  15.2 材質燈光
    15.2.1 材質
    15.2.2 燈光
  15.3 渲染輸出
    15.3.1 攝像機
    15.3.2 渲染輸出
序: