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詳細書籍分類

Swift語言實戰入門

( 簡體 字)
作者:伍星類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Swift
譯者:
出版社:人民郵電出版社Swift語言實戰入門 3dWoo書號: 40156
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 395

出版日:11/1/2014
頁數:512
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115369901
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  2014年蘋果WWDC開發者大會公布了全新的編程語言——Swift語言。《Swift語言實戰入門》也在同一時間開始了組稿,以生動的實例介紹Swift語言的相關知識。為了對讀者負責,與作者團隊商議后決定,一定要等Swift正式版公布后,再次對內容和代碼進行修訂,才可出版。
  《Swift語言實戰入門》的主要特點有:實用性、互動性、準確性、權威性。
  實用性:拒絕翻版官方教程,所有內容來自作者團隊的實踐總結,配以大量的實例進行解析,注重實戰,學以致用。
  互動性:配有優才網在線教學視頻教程,并且佐以線上答疑入口。通過封底折頁上的優才網VIP特權二維碼,擁有一個月的VIP身份,免費享受更多會員特權。
  準確性:Xcode6正式版公布之后,反復對代碼進行驗證和修訂。書中120個代碼清單全部在線共享。
  權威性:在優才網CEO伍星和Swiftist.org管理員梁杰的組織下,《Swift語言實戰入門》的寫作小組得以組建。優才網CEO伍星、競鹿CTO羅飛、優才網教學總監劉志華、軟件工程師王浩力、iOS開發工程師劉蕾聯合執筆,集各家之所長。
目錄:

第1章 歡迎來到Swift語言的世界 1
1.1 起源 2
1.2 什么是Swift語言 3
1.3 特性 3
1.3.1 高級 3
1.3.2 易上手 4
1.3.3 兼容性 4
1.3.4 運行效率 4
1.3.5 運行時(Runtime) 5
1.3.6 可混編 5
1.3.7 開發工具 5
1.4 搭建Swift開發環境 5
1.4.1 Mac OS簡介 6
1.4.2 Mac OS下載安裝 6
1.4.3 下載并安裝Xcode 9
1.4.4 iOS開發者計劃 11
1.5 熟悉Xcode及模擬器環境 11
1.5.1 升級和改變 11
1.5.2 第一個Swift語言程序 12
1.5.3 源代碼文件基本組成 15
1.5.4 Xcode集成開發環境 16
1.5.5 iOS模擬器 17
1.5.6 體驗Playground 18
1.6 Apple產品歷史 20
1.7 小結 21

第2章 Swift基礎語法 22
2.1 語法入門 22
2.1.1 變量與常量 23
2.1.2 整型 24
2.1.3 浮點型 25
2.1.4 布爾型 26
2.1.5 字符串和字符 27
2.1.6 可選(optional) 34
2.1.7 元組 37
2.1.8 類型別名 38
2.1.9 類型轉換 38
2.1.10 斷言(assertion) 40
2.2 運算符 42
2.2.1 基礎運算符 42
2.2.2 高級運算符 50
2.2.3 自定義運算符 55
2.2.4 運算符優先級和結合性 55
2.3 復雜數據類型 57
2.3.1 數組 57
2.3.2 字典 59
2.3.3 結構體 59
2.3.4 枚舉 61
2.4 控制流 62
2.4.1 條件結構 62
2.4.2 值綁定(Value Bindings) 66
2.4.3 循環結構 67
2.4.4 控制轉向語句 71
2.5 函數 75
2.5.1 函數的定義和調用 75
2.5.2 函數的形參和返回值 76
2.6 閉包 79
2.6.1 什么是閉包 79
2.6.2 trailing閉包 81
2.6.3 捕獲 81
2.7 表達式 82
2.7.1 基本表達式 82
2.7.2 前綴表達式和后綴表達式 83
2.7.3 表達式解析 84
2.8 小結 86

第3章 Swift面向對象編程基礎 87
3.1 面向對象編程簡介 87
3.1.1 面向對象編程的基本概念 90
3.1.2 面向對象編程的特點 92
3.1.3 為什么要使用面向對象編程 93
3.1.4 Swift語言中的面向對象概覽 94
3.2 類、方法、屬性介紹 94
3.2.1 編寫第一個類 94
3.2.2 屬性 96
3.3 方法 108
3.3.1 實例方法 108
3.3.2 類型方法 109
3.3.3 初始化方法和反初始化方法 111
3.3.4 下標腳本 118
3.4 枚舉、類與結構體的對比 121
3.4.1 枚舉與其他兩者的關系 121
3.4.2 類與結構體的關系 122
3.5 小結 124

第4章 Swift語言的語法高級特性 125
4.1 高級面向對象特性 125
4.1.1 繼承 125
4.1.2 多態 130
4.1.3 封裝 134
4.2 面向對象的高級用法 136
4.2.1 類擴展 136
4.2.2 協議 140
4.2.3 類組合 144
4.3 可選鏈 147
4.3.1 可選概念回顧 147
4.3.2 可選鏈 149
4.3.3 多級可選鏈 150
4.4 泛型 150
4.5 小結 154

第5章 Swift語言操作Cocoa底層庫 155
5.1 Cocoa開發體系 155
5.1.1 Core OS層 156
5.1.2 Core Service層 156
5.1.3 媒體層 157
5.1.4 UIKit層 158
5.2 Swift語言調用Objective-C 158
5.3 字符串 160
5.3.1 NSString與String互相轉換 160
5.3.2 拆分字符串 161
5.3.3 查找字符串 162
5.4 數字 163
5.5 數組 165
5.5.1 NSArray與Array的互相轉換 165
5.5.2 NSArray的初始化方法 166
5.5.3 NSArray的常用屬性和方法 167
5.6 詞典 170
5.6.1 Dictionary和NSDictionary互相轉換 170
5.6.2 NSDictionay的初始化方法 171
5.6.3 NSDictionary常用的屬性和方法 171
5.7 集 173
5.7.1 初始化 173
5.7.2 常用屬性和方法 174
5.7.3 集合元素計數 176
5.8 數據存儲NSData 177
5.8.1 創建NSData 177
5.8.2 訪問數據 178
5.8.3 字節數據與Base64編碼字符串相互轉換 179
5.8.4 字節數據存儲 180
5.8.5 NSMutableData 181
5.9 文件 182
5.9.1 應用的目錄結構 183
5.9.2 訪問文件 184
5.9.3 NSURL和NSURLComponents 185
5.9.4 NSFileManager 192
5.9.5 NSFileHandle 200
5.9.6 NSBundle 203
5.10 小結 207

第6章 Swift與Objective-C的互操作 208
6.1 Swift與Objective-C介紹 208
6.1.0 互操作簡介 208
6.2 簡單的互操作實踐 208
6.2.1 Swift中調用Objective-C代碼 209
6.2.2 Swift中調用C代碼 213
6.2.3 Swift項目中的Objective-C代碼調用Swift代碼 214
6.2.4 Objective-C項目中調用Swift代碼 219
6.3 Objective-C代碼庫的調用 220
6.3.1 理解框架代碼相互調用過程 220
6.3.2 KKColorListPicker庫的調用 221
6.3.3 SQLite3的引用 224
6.3.4 在Swift項目中引入GDataXML或DDXML 231
6.3.5 JSON解析及JSONKit的引用 235
6.4 Objective-C項目到Swift項目的遷移 238
6.5 小結 247

第7章 普通UI控件的開發:UIKit第一部分 248
7.1 標簽(UILabel) 248
7.1.1 標簽的創建 248
7.1.2 背景顏色和文字顏色的設置 248
7.1.3 對齊方式的設置 249
7.1.4 文字陰影設置 249
7.1.5 字體的設置 250
7.1.6 文字的省略方式 250
7.1.7 文字的自動調整 251
7.1.8 多行字符串 251
7.2 按鈕(UIButton) 251
7.2.1 按鈕的創建 251
7.2.2 按鈕的文字、顏色和狀態 252
7.2.3 按鈕的圖片 253
7.2.4 按鈕的觸摸事件 254
7.3 文本框(UITextField) 255
7.3.1 文本框的創建 255
7.3.2 設置文本樣式 255
7.3.3 鍵盤設置 256
7.3.4 清除按鈕 258
7.3.5 背景設置 259
7.4 多行文本控件(UITextView) 259
7.4.1 創建多行文本控件 259
7.4.2 設置文字 259
7.4.3 光標和選擇范圍 260
7.4.4 委托事件 261
7.5 開關按鈕(UISwitch) 262
7.6 選擇控件(UISegmentedControl) 263
7.6.1 選擇控件的創建 263
7.6.2 選擇控件基本設置 264
7.6.3 選擇控件選項的插入和刪除 264
7.6.4 選擇控件獲得選擇的值 264
7.7 圖像控件(UIImageView) 265
7.7.1 圖片的顯示 265
7.7.2 使用圖像控件實現動畫 266
7.8 進度條(UIProgressView) 267
7.9 滑塊(UISlider) 268
7.9.1 滑塊的創建 268
7.9.2 滑塊的值通知機制 269
7.9.3 制定滑塊樣式 269
7.10 警告框(UIAlertView)與操作表(UIActionSheet) 270
7.10.1 警告框的使用 270
7.10.2 警告框的委托事件 272
7.10.3 操作表的使用 272
7.10.4 操作表的委托事件 273
7.11 選擇框(UIPickerView) 274
7.11.1 建立選擇框 274
7.11.2 調整選擇框的尺寸 277
7.11.3 選擇框選項內容 278
7.11.4 檢測行的選擇狀態 278
7.12 微調器(UIStepper) 279
7.12.1 微調器的基本設置 279
7.12.2 微調器的外觀設置 280
7.13 滾動視圖(UIScrollView) 281
7.13.1 滾動視圖的創建 281
7.13.2 放大縮小 282
7.13.3 頁單位的滾動 283
7.14 加速度傳感器(CoreMotion) 285
7.14.1 加速度傳感器介紹 285
7.14.2 使用加速度傳感器實現滾球效果 286
7.15 各種手勢檢測(UIGestureRecognizer以及具體識別器) 288
7.15.1 UIGestureRecognizer的基本用法 288
7.15.2 UITapGestureRecognizer 輕點手勢 290
7.15.3 UIPinchGestureRecognizer 捏合手勢 290
7.15.4 UIRotationGestureRecognizer旋轉手勢 291
7.15.5 UIPanGestureRecognizer拖動手勢 291
7.16 小結 292

第8章 高級UI:UIKit第二部分 293
8.1 日期選擇器(UIDatePicker) 293
8.1.1 控件介紹 293
8.1.2 UIDatePicker 時間日期顯示實例 294
8.1.3 UIDatePicker倒計時顯示實例 297
8.2 網頁控件(UIWebView) 301
8.2.1 UIWebView控件詳解 301
8.2.2 UIWebView基本實例 303
8.2.3 UIWebView 瀏覽器實例 306
8.3 工具條(UIToolbar) 309
8.3.1 工具條控件介紹 309
8.3.2 工具條控件操作實例 310
8.3.3 自制小型瀏覽器 311
8.4 表格(UITableView) 317
8.4.1 UITableView介紹 317
8.4.2 表格控件簡單示例 319
8.4.3 表格控件屬性詳解 322
8.4.4 自定義單元格詳解 330
8.4.5 表格的編輯 348
8.4.6 類微信聊天界面的設計 351
8.5 搜索條(UISearchBar) 359
8.5.1 控件介紹 359
8.5.2 搜索條簡單示例 360
8.5.3 搜索條屬性 364
8.5.4 利用UISearchDisplayController 364
8.6 導航條(UINavigationBar)與導航條控制器(UINavigationController) 369
8.6.1 導航介紹 369
8.6.2 導航條示例 369
8.6.3 使用segue圖形化設計導航 376
8.7 網格(UICollectionView)與網格控制器(UICollectionViewController) 378
8.7.1 網格介紹 378
8.7.2 網格屬性 378
8.7.3 流布局簡單示例 379
8.7.4 自定義布局實現復雜界面 380
8.8 標簽條(UITabBar)與標簽頁控制器(UITabBarController) 386
8.8.1 標簽頁介紹 386
8.8.2 使用storyboard設計標簽頁 386
8.8.3 代碼實現標簽頁 388
8.9 頁控件(UIPageControl)與頁控制器(UIPageViewController) 390
8.9.1 頁控件介紹 390
8.9.2 UIPageControl與UIScrollView結合使用 390
8.9.3 UIPageViewController實現翻頁 393
8.10 故事板(UIStoryboard) 397
8.10.1 故事板介紹 397
8.10.2 故事板設計 398
8.10.3 故事板編程 399
8.11 分割視圖控制器(UISplitViewController) 400
8.11.1 分割視圖控制器介紹 400
8.11.2 分割視圖控制器示例 401
8.11.3 開發兼容的iOS應用 403
8.12 UIActivity分享 404
8.12.1 UIActivity介紹 404
8.12.2 定制UIActivity分享 405
8.13 小結 407

第9章 2048游戲實戰開發 408
9.1 編寫游戲界面 408
9.1.1 入口界面 409
9.1.2 游戲主界面 411
9.1.3 游戲設置界面 418
9.2 建立游戲模型 422
9.2.1 游戲模型簡介 422
9.2.2 游戲數據的存儲 423
9.2.3 游戲數據的變更 429
9.3 游戲效果實現 435
9.3.1 閃現數字的動畫 435
9.3.2 數字響應方向重排 439
9.3.3 合并數字實現與動畫 448
9.4 游戲個性化設置 454
9.4.1 本地數據庫的建立 454
9.4.2 個性化數據的保存 458
9.4.3 遠程保存最高分 462
9.5 其他實戰項目相關內容 468
9.5.1 項目屬性介紹 468
9.5.2 應用圖標和啟動界面的設置 472
9.5.3 新手引導的制作 476
9.6 小結 479

第10章 程序模型與事件機制 480
10.1 MVC模式 480
10.1.1 MVC介紹 481
10.1.2 MVC在iOS開發中的具體使用 482
10.1.3 MVC在Swift 2048項目中體現 483
10.2 事件機制 484
10.2.1 iOS事件機制介紹 484
10.2.2 iOS開發事件的傳遞機制 487
10.3 簡單設計模式 488
10.3.1 設計模式簡介 489
10.3.2 常見設計模式 489
10.3.3 Swift 2048所用的模式 490
10.4 小結 491

第11章 真機測試及發布上架 492
11.1 真機測試 492
11.2 開發上架 495
11.2.1 生成發布到App Store的證書 495
11.2.2 到iTunes Connect網站提交應用說明 501
11.2.3 應用簽名和打包 505
11.3 小結 511

后記 512
序: