Kinect人機體感互動探索--使用C# ( 繁體 字) |
作者:吳國斌、李斌、閻驥洲 | 類別:1. -> 程式設計 -> Kinect |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 40661 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 450 元 折扣價: 338 元
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出版日:1/30/2015 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863790815 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:Kinect 是微軟公司推出的最新的以體感互動為基礎的人機互動裝置。Kinect 最初作為Xbox 360 的外接裝置發佈,利用即時動態骨骼追蹤、影像識別、麥克風輸入、語音辨識等功能讓玩家擺脫傳統遊戲搖桿的束縛,透過自己的肢體動作來控制遊戲。到2011 年3 月,Kinect 已經售出了1000多萬臺,創造了新的銷售記錄,同時也表明了Kinect 全新的體感互動體驗征服了許多玩家的心。
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目錄: CHAPTER 01 Kinect 簡介
CHAPTER 02 Kinect for Windows 開發環境設定
CHAPTER 03 Kinect 彩色和紅外圖像資料的處理
CHAPTER 04 Kinect 深度資料的處理
CHAPTER 05 Kinect 骨骼追蹤資料的處理方法
CHAPTER 06音訊API 的使用
CHAPTER 07 Kinect for Windows Developer Toolkit 介紹
CHAPTER 08 Kinect 常用類別函數庫介紹
CHAPTER 09 Kinect 虛擬展示系統的實現
CHAPTER 10 Kinect 虛擬放風箏專案的實現
CHAPTER 11 Kinect 全息顯示
CHAPTER 12以Kinect 為基礎的自主移動機器人的設計與實現
附錄 Kinect for Windows SDK 類別、結構型態和列舉型態
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