Maya三維動畫制作案例教程(第2版) ( 簡體 字) |
作者:王威 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 40860 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 195 元 |
出版日:2/1/2015 |
頁數:296 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121254383 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:目前國內絕大多數學校的三維動畫專業課程設置中,Maya幾乎是必須學習的動畫制作軟件之一,可以說,Maya極大的促進了中國動畫的發展。 學習Maya,交流非常重要,尤其是初學者之間的相互交流。我們在上Maya這門課的時候,每天的第一節課,都會要求學生把昨天做的東西交上來,然后用投影儀打在大屏幕上,向全班同學展示。這樣做有兩個好處,一個是監督學習,另一個就是起到互相交流的作用。 學習Maya這個動畫軟件,不僅僅要能坐得住練進去,一定要培養自學的能力。如果上課進行練習,學生往往會對老師產生依賴性,一有什么問題馬上問老師,得到的答案很快就會忘掉。學生們有問題必須互相去問,解決不了就得自己上網查資料,甚至看英文版的幫助文件。這樣無形中提高了自學的能力,而且對于自己解決的問題記得更加牢固。 本書中的實例全部都是在實踐和教學過程中使用過的,適合Maya動畫制作人員學習、掌握。在理論的講解中,由于Maya中的命令極為龐大,因此我們放棄了大部分在實戰中應用不到或應用較少的命令,只對那些常用的命令進行集中講解,這樣可以使精力集中在這些重要的命令上,利于快速掌握Maya的操作流程。 本書提供了書中所有實例的源文件和素材,另外還有供教師上課使用的PowerPoint課件。 在本書的編寫過程中,也得到了鄭州輕工業學院藝術設計學院、鄭州紅羽動畫公司領導和老師們的支持,得到了老同學和學生的幫助,其中有鄭州輕工業學院動畫系的范輝、宋帥、屈佳佳、王翔、楊永鑫、漫曉飛、何玲、李金榮、佘靜、洪楓、肖遙、艾迪、于彩麗、施雅靜、朱偉偉、呂琦、胡海洋、秦文雙、褚申寧、王娟、鄧滴匯、王凡、周潔、秦文汐、班青,鄭州紅羽動畫公司的凌云、王延寧、張林峰、白銀等,在此表示深深的感謝。另外,還要特別感謝電子工業出版社的呂邁老師,正是他的大力協助和鼓勵,才使這本書得以順利完成。 希望這本書能夠讓更多的人實現自己的動畫夢。 |
內容簡介:本書采用案例化的形式,循序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和特效等渲染。 本書可作為高等學校、高等職業院校動畫、影視、游戲、圖形圖像等專業的教材及培訓用書。 |
目錄:第1章 三維動畫概述 1 1.1 關于CG 1 1.2 三維動畫的制作流程 2 1.2.1 動畫前期設定 2 1.2.2 三維動畫制作 5 1.3 關于Autodesk Maya 7 1.3.1 Autodesk Maya 7 本章小結 8 作業 8 第2章 Maya的基本操作 9 2.1 Maya的界面 9 2.2 Maya的視圖操作 11 2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花 13 2.3.1 創建模型 14 2.3.2 燈光和材質 18 2.3.3 渲染和后期合成 21 本章小結 23 作業 23 第3章 曲面建模 24 3.1 各式各樣的杯子 24 3.1.1 Revolve旋轉成型命令 24 3.1.2 Revolve旋轉成型建模 實例——創建杯子模型 25 3.2 多線的曲面編輯工具 28 3.2.1 Loft放樣工具 28 3.2.2 Planar成面工具 29 3.2.3 Extrude擠壓成型 實例——牛角 30 本章小結 32 作業 32 第4章 Polygon模型 33 4.1 Polygon模型簡述 34 4.2 Polygon建模實例——著名的 皮克斯臺燈 38 4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建 39 4.2.2 燈臂的創建 40 4.2.3 細節的制作 45 4.3 Polygon建模實例——精細 室外場景 48 4.3.1 屋頂的創建 48 4.3.2 平臺的創建 52 4.3.3 細節的制作 53 本章小結 56 作業 56 第5章 角色建模 57 5.1 前期準備工作 59 5.2 開始制作頭部模型 61 5.3 眼睛部分的制作 67 5.4 嘴部的制作 68 5.5 鼻子的制作 70 5.6 耳朵的制作和最后調整 72 5.7 其他部分的介紹 76 本章小結 77 作業 78 第6章 Maya的材質系統 79 6.1 Maya基本材質類型 79 6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材質 79 6.1.2 Ocean Shader材質實例—— 海洋效果 81 6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader 材質 85 6.2 基礎材質的基本屬性 87 6.2.1 Common Material Attributes (公共材質屬性) 87 6.2.2 材質應用實例——礦石 效果 93 6.3 貼圖應用實例——蛇皮效果 99 6.4 Maya貼圖類型 110 6.4.1 2D Texture(二維貼圖 類型) 110 6.4.2 3D Texture(三維貼圖 類型) 115 本章小結 120 作業 120 第7章 材質的實際應用案例 121 7.1 貼圖控制模型實例——逼真的 樹葉 121 7.2 File文件貼圖實例——破舊的鎖 125 7.3 文字的華麗質感實例 131 7.3.1 文字模型的基本材質 131 7.3.2 底部發光材質 134 7.4 材質的光線跟蹤實例——玻璃 效果 135 7.4.1 玻璃材質調節 135 7.4.2 玻璃環境設置 141 本章小結 144 作業 144 第8章 UV劃分和卡通材質 145 8.1 UV坐標詳述 145 8.2 UV劃分實例——小奶牛的材質 148 8.2.1 劃分UV 149 8.2.2 根據UV繪制貼圖 153 8.3 卡通材質 156 8.4 貼圖實例——大場景材質貼圖 159 8.4.1 基礎材質 160 8.5.2 普通貼圖 162 8.5.3 分UV貼圖 164 本章小結 166 作業 167 第9章 Maya的燈光系統 168 9.1 燈光的類型 168 9.2 燈光的基本屬性 172 9.3 燈光的布置技巧 178 9.4 布光實例——模擬全局渲染 179 9.5 室外布光實例——回廊場景 185 9.5.1 燈光設置 186 9.5.2 陰影設置 189 9.6 燈光特效 191 9.6.1 輝光特效(Light Glow) 實例——魔法師小奶牛 191 本章小結 196 作業 196 第10章 Maya的攝像機 197 10.1 攝像機設置 197 10.2 攝像機景深特效實例 198 10.3 攝像機運用技巧 203 10.3.1 鏡頭景別 203 10.3.2 鏡頭角度 205 本章小結 207 作業 207 第11章 基礎動畫 208 11.1 基礎關鍵幀實例——小球跳躍 動畫 209 11.2 攝像機動畫實例——炮彈飛向 敵營 214 11.3 材質動畫實例——變臉 219 本章小結 225 作業 225 第12章 面部表情系統 226 12.1 基礎表情設定 227 12.2 線控的使用 231 12.3 眼部細節的設定 233 12.4 面部動畫的調整 237 本章小結 238 作業 238 第13章 骨骼系統 239 13.1 角色骨骼搭建 241 13.2 蒙皮和權重 248 13.3 骨骼插件TSM2 253 13.3.1 兩足骨骼設置 253 13.3.2 四足骨骼設置 256 本章小結 259 作業 259 第14章 Mental Ray渲染器 260 14.1 Mental Ray渲染器簡介 260 14.1.1 Mental Ray的發展歷史和 特點 260 14.1.2 Mental Ray和Maya 262 14.2 無燈照明技術 263 14.3 焦散效果實例——玻璃馬 266 14.3.1 模型整理 267 14.3.2 場景布置 269 14.3.3 制作焦散效果 271 14.4 Mental Ray綜合實例——雕 塑室 275 14.4.1 Maya部分的調整 275 14.4.2 使用Mental Ray進行 照明 279 14.4.3 使用Mental Ray制作 景深 280 本章小結 284 作業 284 附錄A Maya快捷鍵功能表 285 |
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