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Learning hard C#學習筆記 ( 簡體 字) |
作者:李志 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 40946 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 245 元 |
出版日:2/1/2015 |
頁數:291 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115382924 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書是一本面向C#初學者的實用教程。從開發基礎開始,由淺入深地講解了C#的基礎語法和重要特性,分析了在開發中必須掌握的技術要領和經驗心得。語言輕松幽默,通過精心選擇的實例和詳盡的代碼全面介紹了C#最具特色的關鍵知識點,有助于初學者迅速從一個C#開發的門外漢成長為全面掌握技術要領的開發人員。 本書適合C#和.NET初學者、Web開發工程師以及計算機專業的學生閱讀。 |
目錄:第1章 你真的了解C#嗎 1 1.1 什么是C# 1 1.1.1 C#語言的發展歷程 1 1.1.2 C#能編寫哪些應用程序 3 1.2 什么是.NET Framework 5 1.2.1 .NET Framework的組成 5 1.2.2 C#與.NET Framework的關系 7 1.2.3 C#代碼的執行過程 8 1.3 歸納總結 9 第2章 來點C#的感覺 10 2.1 開發環境的搭建 10 2.2 創建“歡迎你”應用程序 13 2.2.1 創建控制臺項目 13 2.2.2 編譯和運行程序 15 2.2.3 對程序進行調試 18 2.3 歸納總結 19 第3章 打開C#的大門——C#語言 基礎 20 3.1 標識符和關鍵字 20 3.1.1 標識符 20 3.1.2 關鍵字 21 3.2 基礎數據類型 22 3.2.1 數值類型 22 3.2.2 字符串類型 23 3.2.3 枚舉類型 24 3.2.4 結構體類型 25 3.2.5 數組類型 25 3.3 變量和常量 26 3.3.1 變量的使用 27 3.3.2 變量的作用域 27 3.3.3 常量 27 3.4 運算符和表達式 28 3.4.1 運算符 28 3.4.2 運算符優先級 28 3.4.3 運算符重載 29 3.4.4 表達式 31 3.5 C#中的語句 31 3.5.1 條件語句 31 3.5.2 循環語句 34 3.5.3 跳轉語句 37 3.6 歸納總結 39 第4章 C#中的類 40 4.1 什么是類 40 4.2 C#中如何定義一個類 40 4.3 類的成員 41 4.3.1 字段 41 4.3.2 屬性 42 4.3.3 方法 45 4.3.4 構造函數 48 4.3.5 析構函數 52 4.3.6 索引器 52 4.4 類實例化 54 4.5 類與結構體的區別 55 4.6 歸納總結 57 第5章 首先需要明確的——C#中的 面向對象編程 58 5.1 封裝 58 5.2 繼承 59 5.2.1 C#中的繼承 60 5.2.2 密封類 61 5.2.3 子類的初始化順序 61 5.3 多態 62 5.3.1 使用virtual和override關 鍵字實現方法重寫 63 5.3.2 阻止派生類重寫虛成員 65 5.3.3 使用新成員隱藏基類成員 65 5.4 所有類的父類:System.object 67 5.5 歸納總結 67 第6章 電腦有USB接口,C#也有 接口 68 6.1 什么是接口 68 6.2 如何使用接口來編程 68 6.2.1 接口的定義 68 6.2.2 繼承接口 70 6.2.3 調用接口中的方法 71 6.3 顯式接口實現方式 72 6.4 接口與抽象類 76 6.5 面向對象編程的應用 76 6.6 歸納總結 79 第7章 透過外表看本質——IL語言 80 7.1 什么是IL 80 7.2 先睹為快——從“Hello World”看IL 80 7.2.1 工具的介紹 80 7.2.2 使用工具查看IL代碼 80 7.3 教你看懂IL代碼 85 7.3.1 IL基本類型 85 7.3.2 變量的聲明 86 7.3.3 基本運算 86 7.3.4 IL中的流程控制 87 7.4 歸納總結 88 第8章 正式進入C#的世界——委托 89 8.1 C#委托是什么 89 8.2 委托的使用 90 8.3 為什么要引入委托 91 8.4 委托的本質 93 8.5 委托鏈 96 8.5.1 委托鏈的使用 96 8.5.2 從委托鏈中移除委托 97 8.6 歸納總結 98 第9章 事件揭秘 99 9.1 什么是事件 99 9.2 使用事件 99 9.2.1 如何定義事件 99 9.2.2 訂閱和取消事件 100 9.2.3 擴展EventArgs類 104 9.3 事件的本質 106 9.4 歸納總結 108 第10章 深入理解類型 109 10.1 C#中的類型——值類型和引用類型 109 10.1.1 什么是值類型和引用類型 109 10.1.2 值類型與引用類型的區別 110 10.1.3 兩大類型間的轉換——裝箱 與拆箱 113 10.2 參數傳遞問題剖析 116 10.2.1 值類型參數的按值傳遞 116 10.2.2 引用類型參數的按值傳遞 118 10.2.3 string引用類型參數按值 傳遞的特殊情況 119 10.2.4 值類型和引用類型參數的按引用傳遞 121 10.3 歸納總結 122 第11章 使類型參數化——泛型 123 11.1 泛型是什么 123 11.2 C# 2.0為什么要引入泛型 124 11.3 全面解析泛型 128 11.3.1 類型參數 128 11.3.2 泛型中的靜態字段和靜態 函數問題 129 11.3.3 類型參數的推斷 132 11.3.4 類型參數的約束 133 11.4 歸納總結 136 第12章 可空類型、匿名方法和 迭代器 137 12.1 可空類型 137 12.1.1 可空類型簡介 137 12.1.2 你知道空合并操作符嗎 139 12.1.3 可空類型的裝箱和拆箱 操作 141 12.2 匿名方法 143 12.2.1 什么是匿名方法 143 12.2.2 對變量捕捉過程的剖析 145 12.3 迭代器 148 12.3.1 迭代器的簡介 148 12.3.2 C# 1.0中如何實現迭代器 148 12.3.3 C# 2.0簡化了迭代器的 實現 150 12.3.4 迭代器的執行過程 153 12.4 歸納總結 153 第13章 C#的春天——C# 3.0中 智能的編譯器 154 13.1 自動實現的屬性 154 13.2 隱式類型 156 13.2.1 隱式類型的局部變量 156 13.2.2 隱式類型數組 158 13.3 對象集合初始化器 159 13.4 匿名類型 162 13.5 歸納總結 165 第14章 不一樣的編碼風格——Lambda 表達式 166 14.1 Lambda表達式簡介 166 14.1.1 Lambda表達式的演變過程 166 14.1.2 Lambda表達式的使用 167 14.2 表達式也有樹結構——表達式樹 169 14.2.1 動態地構造一個表達式樹 170 14.2.2 通過Lambda表達式來構 造表達式樹 171 14.2.3 如何把表達式樹轉換成可 執行代碼 172 14.3 歸納總結 173 第15章 使類的擴展更簡單—— 擴展方法 174 15.1 什么是擴展方法 174 15.2 擴展方法的使用 174 15.2.1 定義擴展方法 174 15.2.2 調用擴展方法 177 15.3 編譯器如何發現擴展方法 177 15.4 空引用也可調用擴展方法 182 15.4.1 拿例子說話 182 15.4.2 空引用上調用擴展方法 揭秘 183 15.5 歸納總結 184 第16章 數據操作So easy——LINQ 解析 185 16.1 LINQ是什么 185 16.2 LINQ好在哪里 186 16.2.1 查詢表達式 186 16.2.2 使用Linq to Objects查詢 集合 187 16.2.3 使用Linq to XML查詢 XML文件 188 16.3 理解LINQ的本質 191 16.4 歸納總結 193 第17章 小改動大作為——C# 4.0中 的微小改動 194 17.1 可選參數和命名實參 194 17.1.1 可選參數 194 17.1.2 命名實參 195 17.1.3 COM互操作的福音 196 17.2 泛型的可變性 198 17.2.1 協變性 198 17.2.2 逆變性 199 17.2.3 協變和逆變的注意事項 200 17.3 歸納總結 201 第18章 靜中有動——動態類型 202 18.1 動態類型簡介 202 18.2 C#為什么要引入動態類型 202 18.2.1 可以減少強制類型轉換的 使用 203 18.2.2 調用Python等動態語言 203 18.3 動態類型約束 203 18.3.1 不能用來調用擴展方法 203 18.3.2 委托與動態類型間不能做 隱式轉換 204 18.3.3 不能調用構造函數和靜態 方法 204 18.3.4 類型聲明和泛型類型參數 204 18.4 實現自己的動態行為 204 18.4.1 使用ExpandoObject來實 現動態行為 205 18.4.2 使用DynamicObject來實 現動態行為 205 18.4.3 使用IDynamicMetaObject- Provider接口來實現動 態行為 206 18.5 歸納總結 207 第19章 你必須掌握的多線程編程 208 19.1 多線程編程必備知識 208 19.1.1 進程與線程的概念 208 19.1.2 線程的調度 209 19.1.3 線程也分前后臺 210 19.2 線程的容器——線程池 213 |
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