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Android游戲開發詳解 ( 簡體 字) |
作者:[美] James S Cho 喬伊 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 41961 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 295 元 |
出版日:7/1/2015 |
頁數:454 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115391858 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: Android游戲開發有很大的市場需求,但又容易給人以很簡單的錯覺。實際上,Android游戲開發涉及編程基礎、Java編程語言、游戲開發、代碼優化、Android應用程序開發等眾多的知識和技能。 本書是一本面向初學者的優秀的Android游戲開發指南。全書共11章,分為4個部分,按部就班地介紹了Java語言和編寫面向對象的應用程序等基本知識,帶領讀者嘗試Android的構建模塊,并創建有趣的、交互性的、支持觸摸控制的2D游戲。本書還通過配套站點,提供了眾多的示例Java和Android游戲項目庫,可供你自己繼續學習并成長為一名游戲程序員。 如果你已經或者想要開發Android游戲,但是卻不知道從何下手,那么本書是為你量身定做的。不管你是沒有任何編程經驗的初學者,還是一名有經驗的Java開發者,都可以通過閱讀本書成長為一名Android游戲開發人員。
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目錄:第1部分 Java基礎知識 第1章 程序設計基礎 1 1.1 什么是編程 1 1.2 數據類型 2 1.3 聲明和初始化變量 3 1.4 關于位的一切(位和字節的簡單 介紹) 6 1.5 運算 7 1.6 函數(在Java中稱為“方法” 更好) 10 1.7 控制流程第1部分—if和else 語句 13 1.8 控制流程第2部分—while和 for循環 18 1.9 訓練到此結束 21
第2章 Java基礎知識 22 2.1 面向對象編程 22 2.2 設置開發機器 22 2.3 編寫第一個程序 27 2.4 執行Java程序 34 2.5 魔術揭秘—編譯器和JVM 35 2.6 構建一個簡單的計算器程序 35 2.7 構建一個簡單的計數程序 38 2.8 對象的基礎知識 40 2.9 類 41 2.10 使用對象 42 2.11 創建新的對象變量 43 2.12 設置和訪問對象的狀態 44 2.13 調用對象的行為 46 2.14 隱藏變量 47 2.15 改進程序 48 2.16 區分類和對象 54 2.17 對象是獨立的 54 2.18 使用Java API中的對象 55 2.19 使用字符串 56 2.20 對象的更多實踐——模擬一個 色子 59 2.21 對象和基本類型的分組 62 2.22 小結 71
第3章 設計更好的對象 72 3.1 構造方法 72 3.2 getter和setter 78 3.3 接口 81 3.4 多態 82 3.5 繼承 83 3.6 圖形 85 3.7 里程碑 92 第2部分 Java游戲開發 第4章 游戲開發基礎 95 4.1 Java游戲開發概覽 95 4.2 學習構建游戲 96 4.3 構建游戲開發框架 96 4.4 給項目添加圖像文件 106 4.5 檢查點#1 113 4.6 定義狀態 113 4.7 檢查點#2 125 4.8 多任務的需求 125 4.9 檢查點#3 145 4.10 由此開始 148
第5章 保持簡單 149 5.1 游戲開發:高層級概覽 149 5.2 準備LoneBall項目 150 5.3 實現游戲過程界面 156 5.4 設計擋板 161 5.5 創建Paddle類 162 5.6 在PlayState中實現Paddle對象 168 5.7 實現計分系統 175 5.8 實現RandomNumber Generator類 177 5.9 設計球 178 5.10 創建Ball類 179 5.11 在PlayState中實現Ball對象 185 5.12 處理碰撞:球vs.擋板 以及球vs.消失 189 5.13 導出游戲 191 5.14 執行游戲 192 5.15 小結 194 5.16 下一關 195
第6章 下一關 196 6.1 框架需要進行一處更新 196 6.2 規劃修改:高層級的概覽 198 6.3 開始之前要了解的方法 198 6.4 更新游戲循環 199 6.5 切換到主動渲染 205 6.6 更新State類 210 6.7 添加andomNumberGenerator 213 6.8 添加動畫 214 6.9 Ellio:優化至關重要 220 6.10 Ellio:高級概覽 222 6.11 準備Ellio對象 223 6.12 添加和加載資源 224 6.13 設計和實現Player 231 6.14 設計和實現云 242 6.15 設計和實現磚塊類 244 6.16 設計和實現支持性的狀態類 247 6.17 設計和實現PlayState 253 6.18 開始另一段旅程 264 第3部分 Android游戲開發 第7章 開始Android開發 267 7.1 Android:全新世界的共同語言 267 7.2 Hello, Android:第一個 Android App 268 7.3 導航一個Android應用程序 項目 272 7.4 Android概念基礎 275 7.5 重新編寫Hello World 281 7.6 運行Android應用程序 288 7.7 Activity生命周期 295 7.8 響應事件并啟動另一個 Activity 297 7.9 LogCat:調試基礎 310 7.10 在Android游戲開發之路上 繼續前進 311
第8章 Android游戲框架 312 8.1理解一般規則 312 8.2 構建Android游戲框架 312 8.3 討論GameView的部件 320 8.4 構建State、InputHandler和 Painter類 322 8.5 添加資源 328 8.6 創建State類 335 8.7 創建GameView類 337 8.8 總結 358
第9章 構建游戲 360 9.1 準備項目 360 9.2 實現模型類 367 9.3 實現狀態類 374 9.4 另一個里程碑 392 9.5 讓它更快:優化游戲 392 9.6 實現高分系統 401
第4部分 實現觸摸 第10章 發布游戲 413 10.1 準備好游戲 413 10.2 在Google Play發布游戲 417 10.3 更新游戲 421 10.4 集成Google Play游戲服務 439
第11章 繼續旅程 444 11.1 發布游戲 444
11.2 附加資源 444 11.3 繼續前進 445 11.4 結束語 447 附錄A 再談static 448 附錄B 移動的簡單物理 450 附錄C 7步構建Andriod游戲 452 |
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