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精通JavaScript開發 ( 簡體 字) |
作者:[英] 奧德爾 ( Den Odell ) | 類別:1. -> 程式設計 -> 網路編程 -> Javascript |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 42429 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 395 元 |
出版日:9/1/2015 |
頁數:410 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115402554 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書是JavaScript實戰指南,主要內容包括:JavaScript性能、可靠性、穩定性和代碼管理分析,面向對象代碼的使用,測試和錯誤處理機制的構建,用AMD和RequireJS管理代碼依賴,移動端、游戲和實時通信的JavaScript開發,等等。 |
目錄:第1章 面向對象的JavaScript 1 1.1 JavaScript中的對象 1 1.1.1 定制對象 1 1.1.2 類 2 1.2 代碼規范和命名 22 1.2.1 規則1:使用描述性的名字 22 1.2.2 規則2:以小寫字母開頭 23 1.2.3 規則3:使用駱駝命名法來分割單詞 23 1.2.4 規則4:全局常量使用全大寫的名字 23 1.2.5 規則5:集中在一個語句中聲明函數體的所有變量并將其置于函數體頂部 24 1.3 ECMAScript 5 26 1.3.1 JSON數據格式解析 27 1.3.2 嚴格模式 27 1.3.3 函數綁定 28 1.3.4 數組方法 29 1.3.5 對象方法 31 1.4 小結 34 第2章 JavaScript文檔 35 2.1 行內和塊級注釋 35 2.2 結構化的JavaScript文檔 36 2.3 YUIDoc文檔格式 36 2.3.1 為“類”、構造器、屬性和 方法添加文檔 37 2.3.2 為事件添加文檔 45 2.3.3 為代碼示例添加文檔 45 2.3.4 其他YUIDoc文檔標簽 46 2.4 更具表達性的文檔格式—— Markdown 46 2.4.1 用標題來組織內容 46 2.4.2 換行以及創建段落 47 2.4.3 創建列表 48 2.4.4 強調文本 50 2.4.5 顯示代碼 51 2.4.6 添加引用 51 2.4.7 添加URL鏈接 52 2.4.8 插入圖片 53 2.4.9 生成水平分割線 53 2.4.10 用反斜杠來插入保留字符 53 2.4.11 對于其他內容,可以使用HTML 54 2.5 使用YUIDoc創建一個文檔網站 54 2.6 小結 59 第3章 編寫高質量的JavaScript 60 3.1 進行靜態代碼分析 60 3.1.1 JSLint 60 3.1.2 JSHint 64 3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter 65 3.1.4 選擇一個靜態代碼分析工具 66 3.2 JavaScript中的單元測試 67 3.2.1 JavaScript的單元測試框架 67 3.2.2 使用Jasmine來進行 JavaScript單元測試 68 3.3 處理運行時錯誤 74 3.3.1 JavaScript的原生錯誤類型 75 3.3.2 將可能出錯的代碼放入try-catch語句中 75 3.3.3 檢測錯誤類型 77 3.3.4 自定義錯誤類型 77 3.4 度量代碼質量 79 3.4.1 單元測試的代碼覆蓋度 79 3.4.2 度量代碼復雜度 81 3.5 小結 84 第4章 增強JavaScript性能 85 4.1 優化頁面加載時間 85 4.1.1 HTML標簽順序 85 4.1.2 JavaScript 文件的GZip編碼 傳輸 85 4.1.3 縮編、混淆和編譯 86 4.1.4 請求時才延遲加載JavaScript文件 90 4.2 優化文檔對象的操作 91 4.2.1 實現對頁面元素的最小化訪問 92 4.2.2 盡量利用已有元素 92 4.2.3 離線DOM的利用 93 4.2.4 使用CSS而非JavaScript來操控頁面樣式 94 4.3 提升DOM事件性能 95 4.3.1 委托事件至父元素 95 4.3.2 使用框架化處理頻密發出的 事件 96 4.4 提升函數性能 97 4.5 使用正則表達式實現更快速的字符串 操作 100 4.6 更快速地使用數組 102 4.6.1 快速創建數組 103 4.6.2 快速進行數組循環 103 4.7 轉移密集型任務至Web Worker 106 4.8 簡單的性能測量 110 4.9 小結 111 第5章 設計模式:創建型 112 5.1 什么是設計模式 112 5.2 創建型設計模式 113 5.2.1 工廠模式 113 5.2.2 抽象工廠模式 116 5.2.3 生成器模式 120 5.2.4 原型模式 122 5.2.5 單例模式 124 5.3 小結 128 第6章 設計模式:結構型 129 6.1 適配器模式 129 6.2 組合模式 132 6.3 裝飾模式 133 6.4 外觀模式 135 6.5 享元模式 137 6.6 摻合模式 143 6.7 模塊模式 147 6.8 代理模式 150 6.9 小結 153 第7章 設計模式:行為型 154 7.1 職責鏈模式 154 7.2 命令模式 157 7.3 迭代器模式 160 7.4 觀察者模式 163 7.5 中介者模式 167 7.6 備忘錄模式 171 7.7 承諾模式 173 7.8 策略模式 184 7.9 小結 188 第8章 設計模式:架構型 189 8.1 MVC模式 189 8.2 MVP模式 197 8.3 MVVM模式 203 8.4 架構型模式框架 208 8.5 小結 209 第9章 代碼文件依賴管理 210 9.1 使用RequireJS進行代碼文件依賴 管理 210 9.2 加載、初始化RequireJS 215 9.3 模塊名稱的別名 217 9.4 內容分發網絡和后備 217 9.5 建立模塊 218 9.6 于請求時才加載額外的腳本 220 9.7 RequireJS代碼優化工具 221 9.8 RequireJS的附加插件 221 9.9 RequireJS的代替品 222 9.10 小結 223 第10章 移動設備JavaScript開發 224 10.1 移動Web開發的局限性 224 10.1.1 電池續航能力 224 10.1.2 網絡帶寬速度與延時 225 10.1.3 板載內存容量 225 10.1.4 操作系統響應能力 226 10.2 通過JavaScript訪問移動設備上的 傳感器 227 10.2.1 訪問地理位置定位傳感器 228 10.2.2 訪問觸摸傳感器 230 10.2.3 訪問姿態傳感器和方向傳感 器 232 10.2.4 訪問運動傳感器 235 10.2.5 未能訪問的傳感器 237 10.2.6 事件框架化與傳感器數據 237 10.2.7 利用傳感器數據進一步發 揮 238 10.3 網絡連接故障與離線狀態 238 10.3.1 在線與離線狀態的檢測 239 10.3.2 利用Web Storage API長期 保存數據 241 10.3.3 HTML5 Application Cache 244 10.4 響應式(自適應)網頁設計的 JavaScript 246 10.5 小結 247 第11章 使用CanvasAPI創建游戲 248 11.1 在Canvas中的基本繪圖操作 248 11.2 高清Canvas元素 251 11.3 使用Canvas 制作游戲 251 11.3.1 在Canvas 上繪制圖像 252 11.3.2 Canvas 中的動畫 253 11.3.3 游戲的控制 254 11.3.4 碰撞檢測 256 11.3.5 游戲主循環 257 11.3.6 分層Canvas以提高性能 258 11.4 在Canvas 中制作Frogger游戲 258 11.5 小結 299 第12章 使用WebRTC實現視頻聊天 300 12.1 WebRTC規范 300 12.2 訪問網絡攝像頭和麥克風 300 12.3 建立一個簡單的視頻聊天網頁應用 程序 303 12.4 創建視頻聊天客戶端 307 12.5 小結 317 第13章 客戶端模板引擎的使用 318 13.1 動態更新頁面內容 318 13.2 通過Ajax動態加載HTML 319 13.3 在客戶端應用模板 320 13.3.1 不依賴庫實現客戶端模板 321 13.3.2 使用Mustache.js模板引擎 實現客戶端模板 323 13.3.3 使用Handlebars.js引擎實 現客戶端模板 330 13.3.4 作為替換的其他客戶端模 板引擎庫 341 13.4 考慮漸進增強 344 13.5 小結 345 第14章 Node.js應用平臺 346 14.1 Node.js安裝 346 14.2 編寫Node.js應用程序 347 14.2.1 console對象 348 14.2.2 加載模塊 349 14.3 Node.js軟件包 351 14.4 劃分Node.js應用程序分布至多個 文件 356 14.5 用于網頁應用程序的Node.js框架 357 14.5.1 Express框架 357 14.5.2 Socket.IO 360 14.6 Node.js應用程序的托管 365 14.7 小結 365 第15章 構建工具及自動化 366 15.1 構建工具 366 15.1.1 Grunt——JavaScript任務 運行器 367 15.1.2 Gulp.js——“流式”構建 系統 374 15.1.3 使用構建工具來使常規任 務實現自動化 377 15.2 第三方庫和框
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