XI第一章
計算機的誕生與發展歷程1
一、工具:從體能到智能的飛躍/2
二、艾倫·圖靈的天才與現代計算機的本質/6
三、馮·諾依曼結構與計算機的工程實現/9
四、人工智能的誘惑與計算機的局限/13
五、計算復雜性理論與智能活動的可實現性/21
第二章
IT產業的重大轉折
31
一、當前計算機產業的基本結構與特征/33
二、軟件創新與IT產業的重大轉折/39
三、IT產業的熱點透視與產業價值鏈/51
四、回歸技術性產業的本質/61
五、登上產業制高點/65
第三章
IT應用的發展歷程
71
一、歷史進程/73
二、第一階段:雛燕初飛——數值計算時代(20世紀40年代到50年代)/75
三、第二階段:繁榮發展——結構化數據應用的時代(20世紀60年代到90年代)/79
四、第三階段:初現端倪——非結構化信息應用的時代(21世紀00年代至今)/88
五、歷史進程的關鍵經驗/93
第四章
“信息”
——IT產業的根基
97
一、香農“信息論”與“全信息”/99
二、“全信息”的結構分析/106
三、信息的生命周期與以信息自身為對象的信息
管理/111
四、有限維度語義空間與結構化數據(信息)/115
五、“全信息”中的“(應用)支撐信息”/119
六、主信息自身的結構化處理/126
七、有限維度語義空間與非結構化信息/130
第五章
信息管理——
以認識主體為基礎
135
一、非結構化信息應用時期信息管理的合理邊界/137
二、虛擬世界:認識主體擁有的信息集合的意義/140
三、以主體為基礎的信息管理:虛擬世界的數字映像/143
四、數字化信息與認識主體之間關系的演化歷程/148
五、不同主體的虛擬世界與數字映像/150
第六章
個人的虛擬世界及
其數字映像
153
一、人對外界的感知特點/155
二、人獲取及感知信息的特點/158
三、個人虛擬映像的一種模型結構選擇/162
四、個人虛擬映像的分析/171
五、個人虛擬映像的工程實現/174
第七章
IT應用模式的轉折
與創新
177
一、IT應用的轉折:從“點”、“線”到“面”/178
二、構建“面”的應用——平臺化/184
三、以虛擬映像為基礎的平臺化應用/189
四、IT信息類應用的未來前景/194
第八章
智能化的未來
199
一、“智能”的本質:自覺與主動/200
二、人工智能的演化:從機制到數據/207
三、信息管理、虛擬映像與人工智能/216
四、人工復雜系統的有效性與可實現邊界/223
五、智能、信息與體能的融合/230
六、智能化信息文明的曙光/234
后記
超越“東”“西”
243