游戲設計快樂之道(第2版) ( 簡體 字) |
作者:[美] 科斯特 ( Raph Koster ) | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 42709 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:10/1/2015 |
頁數:198 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115392992 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什么?為什么有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什么我們每個人都需要玩游戲?怎么讓人在游戲中進行學習?為什么游戲不能太難,也不能太容易? 本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發者和其他游戲產業從業人員閱讀參考。 |
目錄:開場白 1 第1章 什么是設計師 3 第2章 大腦如何運作 10 第3章 什么是游戲 26 第4章 游戲教會我們什么 37 第5章 游戲不是什么 61 第6章 不同的快樂給不同的你 79 第7章 學習的問題 87 第8章 人的問題 101 第9章 大環境下的游戲 111 第10章 娛樂的道德觀 125 第11章 游戲何去何從 135 第12章 思考游戲的合理地位 144 快樂是有意義的,爺爺 152 編后記:十年之后 166 注釋 168 |
序: |