|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
Unity游戲開發實戰(原書第2版) ( 簡體 字) |
作者:(美)米歇爾·梅納德 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 42810 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 395 元 |
出版日:11/1/2015 |
頁數:301 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787111516422 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是一本介紹Unity引擎的書。它解釋了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都會用到的一些Unity的最佳實踐。通過閱讀本書你會學到所有重要的界面命令,你會知道如何創建和管理你的項目,你會知道如何創建和啟動一個基礎的3D游戲,從角色引入到腳本到聲音。在完成樣例項目之后,所有這些知識足以讓你做出一個屬于你自己的游戲。
|
目錄:關于作者 前 言 致 謝 第一部分 寫在最開始 第1章 Unity引擎概述 2 1.1 了解Unity界面 2 1.1.1 項目視圖 3 1.1.2 層級視圖 6 1.1.3 審查器 7 1.1.4 工具欄 8 1.1.5 場景視圖 9 1.1.6 游戲視圖 16 1.1.7 動畫和動畫器視圖 19 1.1.8 分析器和版本控制 19 1.1.9 自定義編輯器 20 1.2 Unity的基礎概念 20 1.3 Unity可用的授權 21 第2章 你的第一個游戲:從哪里開始 23 2.1 基礎設計理論 23 2.2 找到核心想法 26 2.2.1 頭腦風暴 26 2.2.2 研究其他游戲 27 2.2.3 紙上原型:這并不是商業軟件獨有的 28 2.3 制訂計劃 29 2.3.1 基礎大綱 29 2.3.2 一個簡單的層級文檔 31 2.4 開始 32 第二部分 準備游戲資源 第3章 設置舞臺地形 36 3.1 Unity的地形引擎 36 3.2 自定義地形 40 3.2.1 使用高度圖來創建高度 40 3.2.2 用畫筆繪制高度 41 3.2.3 繪制紋理 44 3.2.4 擺放樹木 47 3.2.5 用草和細節網格把它弄亂一點 50 3.2.6 地形設置 54 3.3 光照和陰影 55 3.4 添加天空盒和距離霧 57 3.5 給地形添加水 57 第4章 創建你的環境:導入基礎自定義資源 59 4.1 先設計再創建 59 4.1.1 導入紋理 60 4.1.2 更多關于導入 61 4.1.3 支持的格式 64 4.2 給Widget的地形導入紋理 64 4.3 導入基礎網格 70 4.4 設置簡單著色器和材料 73 4.4.1 Unity提供的著色器 73 4.4.2 凸凹、高光、立方和細節 75 4.4.3 指定著色器和材料 77 4.4.4 制作自定義天空盒材料 81 4.4.5 添加水 81 4.5 使用資源小貼士 83 4.5.1 預制件 83 4.5.2 多選和組織分組 84 4.5.3 對齊網格 85 4.5.4 返修地形 85 第5章 創建角色 87 5.1 基礎游戲角色101 87 5.2 Unity中的角色能力 88 5.3 導入角色和其他非靜態網格 88 第三部分 通過交互給你的道具賦予生命 第6章 Unity腳本 98 6.1 一個編輯器、三種語言、許多選擇 98 6.2 選擇一個腳本編輯器——或者“你是否需要自動補全?” 100 6.3 Unity腳本基礎 101 6.3.1 兩個有用的東西 102 6.3.2 變量 102 6.3.3 運算符和比較運算符 111 6.3.4 條件語句 114 6.3.5 循環 117 6.3.6 函數 118 6.3.7 變量作用域 120 6.3.8 命名約定 121 第7章 編寫角色和狀態控制器腳本 122 7.1 開始和布局 122 7.2 簡單的第三人稱控制器 123 7.2.1 控制器變量 124 7.2.2 Unity的MonoBehaviour類 125 7.2.3 設置Unity的輸入管理器 130 7.2.4 連接鏡頭 134 7.2.5 更新角色控制器 141 7.3 完整的腳本 142 第8章 連接動畫 148 8.1 Unity中的動畫 148 8.2 動畫API 148 8.2.1 Mecanim動畫系統 149 8.2.2 Animation類 149 8.3 設置玩家角色的動畫 151 8.3.1 定義清楚問題 151 8.3.2 更新控制器 151 8.3.3 創建動畫狀態管理器 152 8.4 在Unity中創建動畫 156 8.4.1 一些基礎概念 156 8.4.2 動畫視圖 156 8.4.3 設置一個新的動畫剪輯 157 8.4.4 連接動畫 161 8.4.5 添加動畫事件 162 8.5 完整腳本 163 第9章 使用觸發器和創建環境交互 168 9.1 觸發器和碰撞器 168 9.1.1 設置一個基礎觸發器對象 169 9.1.2 設置其他類型的觸發器 175 9.2 完整腳本 179 第10章 創建敵人和人工智能 184 10.1 人工智能:主要是人工,其實沒多少智能 184 10.1.1 一些簡單的AI指南 185 10.1.2 簡單的工作流程 186 10.2 設置一個簡單的敵人 186 10.2.1 AI控制器 188 10.2.2 兔子的簡單狀態管理器 193 10.3 綁定Widget的攻擊 194 10.4 獲勝之后給玩家一些獎勵 196 10.5 繁衍和優化 197 10.6 完整腳本 199 第11章 設計游戲的GUI 205 11.1 基礎界面理論 205 11.1.1 交互的步驟 205 11.1.2 為用戶而設計 206 11.2 Unity的GUI系統 207 11.2.1 按鈕 208 11.2.2 滑塊 208 11.2.3 標簽和塊 209 11.2.4 文本輸入 209 11.2.5 開關 210 11.2.6 工具欄和選擇網格 210 11.2.7 窗口 210 11.3 Widget的自定義皮膚 212 11.3.1 創建GUISkin 212 11.3.2 定義自定義樣式 213 11.3.3 導入新字體 213 11.4 設置游戲狀態顯示 214 11.4.1 GUIContent() 215 11.4.2 角色展示 218 11.4.3 Widget的角色展示 218 11.4.4 敵人的顯示面板 220 11.4.5 分辨率 222 11.5 簡單彈出框 223 11.6 添加全屏菜單 226 11.7 完整腳本 228 第四部分 打磨和收尾工作 第12章 創建光線和陰影 238 12.1 光照類型 238 12.1.1 光照屬性 239 12.1.2 光照基礎 241 12.2 照亮游戲世界 242 12.3 創建陰影 244 12.3.1 光照圖 244 12.3.2 投射陰影 245 12.4 其他光照效果 247 12.4.1 鏡頭光斑 247 12.4.2 遮擋 247 第13章 使用粒子系統 249 13.1 粒子:從煙到星塵 249 13.2 做一個簡單的系統 250 13.2.1 粒子系統 251 13.2.2 高級粒子系統 254 13.3 Widget的粒子系統 255 13.3.1 可拾取物品 255 13.3.2 關卡激活 256 13.3.3 Widget的攻擊 257 13.4 完整腳本 260 第14章 添加音效和音樂 265 14.1 反饋和環境 265 14.2 設置一個簡單音頻剪輯 266 14.2.1 環境音效 268 14.2.2 通過腳本控制聲音 269 14.2.3 添加背景音樂 270 14.2.4 整體效果比各個部分的總效果還要好 270 14.3 完整腳本 271 第五部分 發布游戲 第15章 Unity基礎調試和優化 274 15.1 Unity中的調試 274 15.1.1 控制臺 275 15.1.2 日志文件 275 15.2 優化 277 15.2.1 分析器 277 15.2.2 代碼優化 277 15.2.3 仿真 278 15.2.4 渲染統計頁面 279 15.2.5 縮小文件大小 280 15.2.6 其他優化圖像的方式 280 第16章 創建最終的構建 282 16.1 準備構建 282 16.1.1 設置玩家 282 16.1.2 最后的Application類 284 16.1.3 構建設置 285 16.2 其他構建功能 286 16.2.1 資源包 286 16.2.2 資源文件夾 286 16.2.3 打包資源以備后用 287 16.3 路的盡頭 288 第六部分 附錄及其他資源 附錄A 快捷鍵和熱鍵 290 附錄B 通用類 292 附錄C 繼續前進 296 附錄D 資源和參考資料 299 |
序: |
|