第1章什么是NURBS 1 1.1Rhino建模與NURBS方法 1
1.2NURBS發展簡史 2
1.3顯函數、隱函數、參數和矢量方程 3
1.3.1顯函數、隱函數和參數方程 4
1.3.2矢量方程 5
1.4NURBS的參數方程及其特性 7
1.4.1Bezier曲線及其用途 7
1.4.2Bezier的局限以及B樣條曲線 10
1.4.3B樣條基函數及其特性 11
1.4.4B樣條曲線 18
1.4.5NURBS曲線 24
1.5NURBS曲面的構成 28
1.5.1張量積曲面 28
1.5.2Rhino中NURBS曲面的本質是四邊面 30
1.5.3u向和v向 32
1.5.4NURBS曲面的剪切 33
1.5.5牢記NURBS曲面的數據結構 34
第2章Rhino軟件及其指令系統的邏輯架構 36
2.1什么是模型,計算機建模的目的 36
2.1.1數據模型和實物模型 36
2.1.2數據模型的渲染表現 37
2.1.3數據模型的工程分析 38
2.1.4數據模型的加工應用 39
2.2Rhino建模的整體思路 40
2.2.1整體思路 40
2.2.2組合與合并 40
2.2.3NURBS方法和細分建模方法 42
2.2.4NURBS曲面向網格面轉換的控制參數 46
2.3Rhino整體指令系統的邏輯架構 51
第3章Rhino中的主要指令及其原理 55
3.1基本原理 55
3.1.1精確計算與近似計算,公差的含義與設置 55
3.1.2與公差設置有關的指令 55
3.2Rhino中的NURBS曲線 56
3.2.1定義域、節點、節點矢量 56
3.2.2控制點、內插點和編輯點 59
3.2.3控制點權值 65
3.2.4NURBS曲線調節要素 67
3.2.5曲線階數 68
3.2.6曲線連續性 69
3.2.7曲線的銜接 75
3.2.8曲線升階算法、重建與整修 79
3.2.9調整封閉曲線的接縫以及插入銳角點 82
3.2.10周期曲線與非周期曲線 84
3.2.11插入節點和移除節點 88
3.3曲面和復合曲面 90
3.3.1曲面求交的主要算法 90
3.3.2Rhino中與曲面求交計算有關的指令 91
3.3.3柱形面構造算法 95
3.3.4放樣面構造算法 95
3.3.5回轉面構造算法 98
3.3.6曲面分析和檢測 99
3.4實體 107
3.4.1面的方向及布爾運算 107
3.4.2實體的構成:點、線、面的拓撲 108
3.4.3建造高質量的Rhino模型 111
第4章茶杯組合建模 113
4.1相關準備工作 113
4.1.1通用快捷鍵設置 113
4.1.2文件參數設置 120
4.2茶杯建模 121
4.2.1建立茶杯杯體模型 121
4.2.2建立茶杯手柄模型 123
4.3調味杯建模 135
4.4勺子建模 144
4.5托盤建模 147
4.6榨汁機建模 153
第5章登山表建模 161
5.1登山表殼建模 161
5.1.1建立手表殼體 161
5.1.2建立手表按鈕 165
5.1.3繼續建立手表殼體細節 172
5.2登山表表帶建模 176
5.2.1建立表帶實體 176
5.2.2塑造表帶上的凹槽 185
5.2.3將表帶與表殼裝配 196
5.3表帶扣及細節建模 203
5.3.1建立表帶扣 203
5.3.2建立表帶固定圈 216
5.3.3建構表帶上的扣眼 219
第6章耳機建模 222
6.1建立耳機頭帶模型 222
6.1.1建立耳機頭帶骨架 222
6.1.2制作品牌LOGO 237
6.1.3制作頭帶上的海綿 241
6.1.4制作頭帶上的緊固件及細節 251
6.2建立耳殼耳罩的模型 263
6.2.1制作耳殼模型 263
6.2.2制作耳殼與頭帶的連接件 273
6.2.3完善耳殼及耳罩的模型 298
6.3建立耳機線及插頭模型 306
6.3.1建立耳機線 306
6.3.2完善最后的細節 317
第7章渲染巨匠—MaxwellRender渲染器 326
7.1MaxwellRender簡介 326
7.2軟件安裝 330
7.3MaxwellRender照相機設置 331
7.3.1輸出模型 331
7.3.2加入一個新相機 333
7.3.3渲染練習 347
7.4MaxwellRender材質設置 348
7.4.1光線的藝術 348
7.4.2光與物體的相互作用 349
7.4.3MaxwellRender材質編輯 355
7.5RenderOptions設置面板 377
7.5.1Scene面板 377
7.5.2Output面板 380
7.5.3Material面板 380
7.5.4Globals面板 381
7.5.5Channels面板 381
7.5.6ToneMapping面板 383
7.5.7Simulens面板 383
7.5.8Illumination&Caustics面板 384
7.6Environment面板 385
7.6.1ConstantDome 385
7.6.2PhysicalSky 386
7.6.3Sun 388
7.6.4ImageBased 391
7.7渲染案例 394
參考文獻 397
VI
V