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蘋果APP界面設計,你該知道的大小事

( 簡體 字)
作者:李強類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社蘋果APP界面設計,你該知道的大小事 3dWoo書號: 43529
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 350

出版日:3/1/2016
頁數:162
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121280306
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

早在2009年我創建Apposing公司的時候,應用程序市場還沒有這么擁擠。那時,應用程序市場的繁榮還沒有開始,而且我們與科技進行交互的方式也十分普通。
我具有網頁設計背景,因此我對如何創建一個成功的網站和實現良好的用戶體驗過程,以及相關理論比較擅長。但是移動應用程序的出現成為一個新的關注領域,我開始著迷于運行在這些小框架里的那些應用程序的力量。用戶可以把它們放在口袋里隨身攜帶,應用程序使手機無所不能。你不必再攜帶多個電子設備,某些情況下連物理工具都省了。這些功能都可以整齊地裝在一個口袋大小的包里。
應用程序將客戶與世界各地的品牌與公司聯系起來,從而提供了一個激動人心的機遇,但是更重要的是他們為設計師提供了一個更好的改變數字景觀的方法。過去的流程可能會被重新審視,應用程序設計師有機會去研究我們與實物進行交互的方式,并判斷其是否能夠得以改善。好的應用程序設計不僅是將互聯網上的東西拿過來,然后將其實現在手機上,其本身就應該是一種藝術形式。
我創建Apposing公司的目的是想創建用戶真正認為有用的應用程序;我想創建能讓客戶興奮、打破界限,并能解決人們還沒意識到的問題的應用程序。Apposing公司在那個時候只是一個在數字前線的一個初出茅廬的士兵,只能唱獨角戲。
時光飛逝,2014年我已經實現了我想要做的。我們有幸與世界上最成功的品牌合作,并創建能改變客戶購物、工作和娛樂方式的應用程序。我們已經成功地積累了總共100萬次的下載量(Android和iOS系統)。現在我們是擁有相同價值觀的13人的團隊。我們花了很多時間研究某一個應用程序的客戶會是誰、我們正在設計的應用程序有什么商業價值,這樣我們才能做出一些人們離不開的應用程序。
雖然應用程序行業絕不是一個非常保險的賺錢方式,但是我們公司的這種業務可以使我們通過做我們最愛做的事情謀生,并且使我們樂在其中。
隨著越來越多的人投身于應用程序開發領域,現在人們真正地了解了應用程序的力量。
隨著每次新款iPhone手機的發布,新型的和不斷改進的處理器都會給設計師和開發者們提供新的途徑,從而創造一些改變游戲規則的東西。這方面的機會是無窮的。
本書將帶你通過我們的方法構建iPhone應用程序。從定義你的應用程序的主要功能開始,直到最終選擇截圖提交到蘋果應用商店,我們為你提供我們在商業經驗中收集的,即實用又易學的建議。
本書介紹的創建應用程序的秘訣不但容易領悟,而且其以用戶體驗為核心。這是一本通俗易懂的書,會告訴你如何讓你的想法大放異彩。我們也積累了大量的有用模板、資源、教程和視頻,以使大家從門外漢過渡到應用程序設計師的過程更輕松一些。這些資源可以通過此地址獲取:

應用程序世界是在不斷變化之中的。如果你想與時俱進,知道有什么新的東西可用,那么,單單閱讀本書可能還不夠。但是我們可以向你展示如何策劃和實現你的設計,了解移動領域的最新趨勢對你會很有幫助。我們永遠不會停止學習。
我希望大家都能盡可能地喜歡尋找新的途徑來改變數字景觀。在我們集思廣益的情況下,任何想法都是可能的。我們可以探索每個觀點和每個人,有些最好的創意就是以這種方式孵化出來的。
戴維·布朗 @daveapposing
Apposing公司運營總監及創始人
內容簡介:

本書通過作者創辦并經營手機軟件開發公司的經歷,講述一個門外漢到手機軟件界面設計高手的必備知識,并通過經驗總結,讓讀者在學習與設計階段盡可能地少走彎路、靈活避開這種設計陷阱,盡快完成從新手到高手的蛻變。

目錄:

Chapter 1
手機應用程序設計與眾不同的地方 9
手機設計與網絡 10
我們如何通過手機上網 12
蘋果設計與網絡設計的不同之處 14
一位成功應用程序設計師的特點 18
如何由網站設計或印刷設計向手機設計轉變 20

Chapter 2
應用程序是如何創建的 23
應用程序設計及開發 24
不同類型的應用程序 28
程序語言 30
自定義設計與模板設計 32
什么時候使用蘋果UI構成要素 35

Chapter 3
定義應用程序的首要任務 39
你的應用程序能實現什么功能? 40
更多需要考慮的因素 43
去除冗余的功能 44
Chapter 4
市場研究 49
理念調查 50
關注現有的解決方案 52
解決方案的比對 54
發現技術的局限性 56
未來功能的計劃 57
定義你的目標受眾 59
他們需要什么? 61
擁有蘋果手機的人口數量統計 62
目標客戶如何影響你的設計 64

Chapter 5
交互設計 67
什么是交互設計? 68
為手勢設計 70
加速計、陀螺儀、指南針,以及傾角儀 72
M7協處理器 76
如何利用其他軟件和硬件的特性 78

Chapter 6
用戶體驗設計 89
什么是用戶體驗設計 90
導航元素與風格 92
iOS視圖控件和導航 94
臨時窗口 98
控件 99
過渡和動畫 102
內容視圖 104
設置 106
用例場景 107
紙原型和定義應用程序流 109
線框圖和故事板 112

Chapter 7
界面設計 115
什么是界面設計 116
自定義界面注意事項 118
未來的屏幕尺寸 119
iPhone UI設計剖析 120
應用程序設計正在改變 121
為iOS7及以上版本考慮的關鍵設計因素 123
需要考慮的關鍵技術因素 126
Chapter 8
圖標設計 129
iOS7操作系統圖標設計 130
各種類型的蘋果應用程序圖標 131
iOS7圖標設計的關鍵技巧 132
圖標的尺寸和布置 134
圖標設計的關鍵因素 136

Chapter 9
屏幕截圖設計 139
我們如何決定買哪個應用程序 140
選擇你的屏幕截圖 142
成功截圖的關鍵技巧 144
截圖規范 145

Chapter 10
準備最后的作品 147
切分圖形 148
為開發者提供圖像文件 151
結論 153

術語表 154
尺寸索引 157
序: