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AutoCAD 2016 中文版實操實練權威授權版

( 簡體 字)
作者:胡仁喜,劉昌麗類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> AutoCAD
譯者:
出版社:電子工業出版社AutoCAD 2016 中文版實操實練權威授權版 3dWoo書號: 44146
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NT定價: 395
折扣價: 371

出版日:5/1/2016
頁數:436
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121286339
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

AutoCAD是美國Autodesk公司推出的,集二維繪圖、三維設計、渲染及通用數據庫管理和互聯網通信功能于一體的計算機輔助繪圖軟件包。自1982年推出以來,從初期的1.0版本,經多次版本更新和性能完善,現已發展到AutoCAD 2016,不僅在機械、電子和建筑等工程設計領域得到了廣泛的應用,而且在地理、氣象、航海等特殊圖形的繪制,甚至樂譜、燈光、幻燈和廣告等領域也得到了多方面的應用,目前已成為微機CAD系統中應用最為廣泛的圖形軟件之一。
本書的編者都是各高校多年從事計算機圖形教學研究的一線人員,他們具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗。多年的教學工作使他們能夠準確地把握學生的讀書心理與實際需求。值此AutoCAD 2016最新面市之際,編者根據讀者工程應用學習的需要編寫了此書,本書凝結著他們的經驗與體會,貫徹著他們的教學思想,希望能夠為廣大讀者的學習起到良好的引導作用,為廣大讀者自學提供一條簡捷、有效的途徑。
本書重點介紹了AutoCAD 2016中文版的新功能及各種基本操作方法和技巧,還添加了具體應用實例。全書分為13章,內容包括:AutoCAD 2016入門,簡單二維繪制命令,復雜二維繪圖命令,圖層與顯示,精確繪圖,二維編輯命令,文字與表格,高級繪圖工具,尺寸標注,繪制和編輯三維表面,實體造型,機械設計工程實例,建筑設計工程實例等。
隨書配送的多媒體光盤包含全書所有實例的源文件和效果圖演示,以及所有講解指導實例操作過程的AVI文件,可以幫助讀者更加形象直觀、輕松自在地學習本書。為了幫助讀者提高應用AutoCAD的技巧,隨書光盤還贈送了編者多年來積累和總結的AutoCAD操作技巧秘籍電子書。
在介紹的過程中,注意由淺入深、從易到難,各章節既相對獨立又前后關聯。編者根據自己多年的經驗及學生的通常心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者快捷地掌握所學知識。全書解說翔實、圖文并茂、語言簡潔、思路清晰,可以作為初學者的入門教材,也可作為工程技術人員的參考工具書。
本書由北京萬華創力數碼科技開發有限公司的胡仁喜和劉昌麗編著。另外,孫立明、李兵、甘勤濤、徐聲杰、張輝、李亞莉、王瑋、閆聰聰、王敏、楊雪靜、張日晶、孟培、康士廷、王義發、王培合、王玉秋、王艷池、解江坤等也參與了部分章節的編寫工作,值此圖書出版發行之際,向他們表示衷心的感謝。
限于時間和編者水平,書中疏漏之處在所難免,不當之處懇請讀者批評指正,編者不勝感激。
編 者
2015年11月
內容簡介:

全書內容包括:AutoCAD 2016入門,簡單二維繪制命令,復雜二維繪圖命令,圖層與顯示,精確繪圖,二維編輯命令,文字與表格,高級繪圖工具,尺寸標注,繪制和編輯三維表面,實體造型,機械設計工程實例,建筑設計工程實例等。本書內容翔實、圖文并茂、語言簡潔、思路清晰、實例豐富,可以作為初學者的學習教材,也可作為技術人員的參考工具書。

目錄:

第1章 AutoCAD 2016入門 1
1.1 操作環境簡介 1
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 工具欄 4
1.1.3 繪圖區 5
1.1.4 命令行 7
1.1.5 狀態欄 8
1.1.6 快速訪問工具欄和交互信息
工具欄 8
1.1.7 功能區 8
1.1.8 狀態托盤 9
1.2 顯示控制 10
1.2.1 縮放 10
1.2.2 平移 11
1.3 設置繪圖環境 12
1.3.1 設置圖形單位 12
1.3.2 設置圖形界限 13
1.4 配置繪圖系統 14
1.5 文件管理 15
1.6 基本輸入操作 19
1.6.1 命令輸入方式 19
1.6.2 命令的重復、撤銷、重做 20
1.6.3 透明命令 21
1.6.4 按鍵定義 21
1.6.5 命令執行方式 21
1.6.6 坐標系統與數據輸入法 22
1.7 上機操作 24
1.8 模擬真題 25
第2章 簡單二維繪制命令 27
2.1 直線類命令 27
2.1.1 直線段 27
2.1.2 實例——粗糙度符號的繪制 28
2.1.3 構造線 29
2.2 點 29
2.2.1 點 30
2.2.2 等分點與測量點 31
2.2.3 實例——樓梯的繪制 32
2.3 圓類命令 33
2.3.1 圓 33
2.3.2 實例——連環圓的繪制 34
2.3.3 圓弧 36
2.3.4 實例——椅子的繪制 37
2.3.5 圓環 39
2.3.6 橢圓與橢圓弧 39
2.3.7 實例——洗臉盆的繪制 41
2.4 平面圖形 42
2.4.1 矩形 42
2.4.2 實例——方頭平鍵的繪制 44
2.4.3 正多邊形 46
2.4.4 實例——卡通造型的繪制 46
2.5 上機操作 48
2.6 模擬真題 50
第3章 復雜二維繪圖命令 51
3.1 面域 51
3.1.1 創建面域 51
3.1.2 面域的布爾運算 51
3.1.3 實例——扳手的繪制 52
3.2 多線 54
3.2.1 繪制多線 54
3.2.2 定義多線樣式 55
3.2.3 編輯多線 56
3.2.4 實例——棸撉疑落 57
3.3 多段線 60
3.3.1 繪制多段線 60
3.3.2 實例——浴缸的繪制 60
3.4 樣條曲線 62
3.4.1 繪制樣條曲線 62
3.4.2 實例——雨傘的繪制 63
3.5 圖案填充 65
3.5.1 基本概念 65
3.5.2 圖案填充的操作 66
3.5.3 編輯填充的圖案 69
3.5.4 漸變色的操作 70
3.5.5 實例——小屋的繪制 70
3.5.6 邊界的操作 72
3.6 上機操作 73
3.7 模擬考試 74
第4章 圖層與顯示 76
4.1 設置圖層 76
4.1.1 利用對話框設置圖層 76
4.1.2 利用功能區設置圖層 80
4.2 設置顏色 81
4.3 圖層的線型 83
4.3.1 在“圖層特性管理器”選項板
中設置線型 83
4.3.2 直接設置線型 84
4.3.3 實例——為零件圖設置圖層 84
4.4 視口與空間 86
4.4.1 視口 87
4.4.2 模型空間與圖紙空間 89
4.5 出圖 90
4.5.1 打印設備的設置 90
4.5.2 創建布局 93
4.5.3 頁面設置 94
4.5.4 從模型空間輸出圖形 96
4.5.5 從圖紙空間輸出圖形 97
4.6 上機操作 100
4.7 模擬真題 103
第5章 精確繪圖 104
5.1 精確定位工具 104
5.1.1 正交模式 104
5.1.2 柵格顯示 105
5.1.3 捕捉模式 105
5.2 對象捕捉 106
5.2.1 特殊位置點捕捉 106
5.2.2 實例——公切線的繪制 107
5.2.3 對象捕捉設置 109
5.2.4 實例——三環旗的繪制 110
5.2.5 基點捕捉 112
5.3 對象追蹤 113
5.3.1 自動追蹤 113
5.3.2 實例——追蹤法繪制方頭
平鍵 113
5.3.3 極軸追蹤設置 116
5.4 對象約束 117
5.4.1 建立幾何約束 118
5.4.2 設置幾何約束 118
5.4.3 實例——繪制相切及同心的圓 119
5.4.4 建立尺寸約束 121
5.4.5 設置尺寸約束 121
5.4.6 實例——利用尺寸驅動更改
方頭平鍵尺寸 122
5.4.7 自動約束 123
5.4.8 實例——約束控制未封閉
三角形 124
5.5 上機操作 126
5.6 模擬真題 127
第6章 二維編輯命令 128
6.1 選擇對象 128
6.2 刪除及恢復類命令 130
6.2.1 刪除命令 130
6.2.2 恢復命令 131
6.2.3 清除命令 131
6.3 復制類命令 131
6.3.1 復制命令 132
6.3.2 實例——洗手間水盆的繪制 133
6.3.3 鏡像命令 134
6.3.4 實例——辦公桌的繪制 134
6.3.5 偏移命令 135
6.3.6 實例——門的繪制 137
6.3.7 陣列命令 138
6.3.8 實例——紫荊花的繪制 139
6.4 改變位置類命令 140
6.4.1 移動命令 140
6.4.2 旋轉命令 141
6.4.3 實例——曲柄的繪制 142
6.4.4 縮放命令 145
6.5 改變幾何特性類命令 146
6.5.1 修剪命令 146
6.5.2 實例——床的繪制 148
6.5.3 延伸命令 150
6.5.4 實例——螺釘的繪制 151
6.5.5 拉伸命令 154
6.5.6 拉長命令 155
6.5.7 圓角命令 156
6.5.8 實例——吊鉤的繪制 157
6.5.9 倒角命令 158
6.5.10 實例——軸的繪制 160
6.5.11 打斷命令 162
6.5.12 實例——刪除過長中心線 163
6.5.13 打斷于點命令 163
6.5.14 分解命令 163
6.5.15 合并命令 164
6.5.16 光順曲線 164
6.6 對象編輯命令 165
6.6.1 鉗夾功能 165
6.6.2 實例——利用鉗夾功能編輯
圖形 166
6.6.3 修改對象屬性 167
6.7 上機操作 167
6.8 模擬真題 169
第7章 文字與表格 171
7.1 文本樣式 171
7.2 文本標注 173
7.2.1 單行文本標注 173
7.2.2 多行文本標注 176
7.2.3 實例——在標注文字時插入
“±”號 180
7.3 文本編輯 181
7.4 表格 181
7.4.1 定義表格樣式 181
7.4.2 創建表格 184
7.4.3 表格文字編輯 185
7.4.4 實例——繪制建筑制圖
樣板圖 188
7.5 上機操作 191
7.6 模擬真題 193
第8章 高級繪圖工具 194
8.1 圖塊操作 194
8.1.1 定義圖塊 194
8.1.2 圖塊的存盤 196
8.1.3 實例——將圖形定義為圖塊 196
8.1.4 圖塊的插入 197
8.1.5 實例——標注粗糙度符號 198
8.1.6 動態塊 199
8.1.7 實例——利用動態塊功能標注
粗糙度符號 205
8.2 圖塊屬性 206
8.2.1 定義圖塊屬性 206
8.2.2 修改屬性的定義 207
8.2.3 圖塊屬性編輯 208
8.2.4 實例——粗糙度數值設置成
圖塊屬性并重新標注 209
8.3 設計中心 210
8.3.1 啟動設計中心 210
8.3.2 插入圖塊 211
8.3.3 圖形復制 212
8.4 工具選項板 212
8.4.1 打開工具選項板 212
8.4.2 新建工具選項板 213
8.4.3 向工具選項板中添加內容 213
8.4.4 實例——繪制居室布置
平面圖 214
8.5 上機操作 216
8.6 模擬真題 218
第9章 尺寸標注 220
9.1 尺寸樣式 220
9.1.1 新建或修改尺寸樣式 220
9.1.2 線 222
9.1.3 符號和箭頭 223
9.1.4 文字 225
9.1.5 調整 227
9.1.6 主單位 229
9.1.7 換算單位 230
9.1.8 公差 231
9.2 標注尺寸 233
9.2.1 長度型尺寸標注 233
9.2.2 實例——標注螺栓尺寸 235
9.2.3 對齊標注 236
9.2.4 坐標尺寸標注 236
9.2.5 角度型尺寸標注 237
9.2.6 弧長標注 239
9.2.7 直徑標注 240
9.2.8 半徑標注 240
9.2.9 折彎標注 241
9.2.10 實例——標注曲柄尺寸 241
9.2.11 圓心標記和中心線標注 246
9.2.12 基線標注 246
9.2.13 連續標注 247
9.2.14 實例——標注階梯尺寸 247
9.2.15 快速尺寸標注 249
9.3 引線標注 250
9.3.1 一般引線標注 250
9.3.2 快速引線標注 252
9.3.3 多重引線標注 254
9.3.4 實例——標注止動墊圈尺寸 254
9.4 形位公差 256
9.4.1 形位公差標注 256
9.4.2 實例——標注軸的尺寸 257
9.5 編輯尺寸標注 261
9.5.1 利用DIMEDIT命令編輯
尺寸標注 261
9.5.2 利用DIMTEDIT命令編輯
尺寸標注 262
9.6 上機操作 263
9.7 模擬真題 265
第10章 繪制和編輯三維表面 266
10.1 三維坐標系統 266
10.1.1 坐標設置 266
10.1.2 創建坐標系 268
10.1.3 動態坐標系 270
10.2 觀察模式 270
10.2.1 動態觀察 270
10.2.2 視圖控制器 273
10.2.3 實例——觀察閥體三維模型 274
10.3 顯示形式 275
10.3.1 消隱 275
10.3.2 視覺樣式 275
10.3.3 視覺樣式管理器 277
10.4 三維繪制 278
10.4.1 繪制三維面 278
10.4.2 繪制多邊網格面 279
10.4.3 繪制三維網格 279
10.5 繪制三維網格曲面 280
10.5.1 直紋網格 280
10.5.2 平移網格 281
10.5.3 邊界網格 282
10.5.4 旋轉網格 282
10.5.5 實例——彈簧的繪制 283
10.5.6 平面曲面 285
10.6 網格編輯 286
10.6.1 提高(降低)平滑度 286
10.6.2 其他網格編輯命令 287
10.7 編輯三維曲面 288
10.7.1 三維鏡像 288
10.7.2 三維陣列 289
10.7.3 對齊對象 290
10.7.4 三維移動 291
10.7.5 三維旋轉 292
10.7.6 實例——圓柱滾子軸承的
繪制 292
10.8 上機操作 295
10.9 模擬真題 296
第11章 實體造型 297
11.1 創建基本三維實體 297
11.1.1 創建長方體 297
11.1.2 圓柱體 299
11.2 布爾運算 300
11.2.1 布爾運算簡介 300
11.2.2 實例——深溝球軸承的創建 300
11.3 特征操作 302
11.3.1 拉伸 302
11.3.2 旋轉 304
11.3.3 掃驚 304
11.3.4 實例——鎖的繪制 306
11.3.5 放樣 310
11.3.6 拖動 312
11.3.7 實例——手輪的創建 313
11.4 實體三維操作 315
11.4.1 倒角 315
11.4.2 圓角 316
11.4.3 干涉檢查 317
11.4.4 實例——手柄的創建 318
11.5 特殊視圖 321
11.5.1 剖切 321
11.5.2 剖切截面 322
11.5.3 截面平面 322
11.5.4 實例——連接軸環的繪制 327
11.6 編輯實體 330
11.6.1 拉伸面 330
11.6.2 實例——鑲塊的繪制 331
11.6.3 移動面 333
11.6.4 偏移面 334
11.6.5 抽殼 335
11.6.6 實例——頂針的繪制 335
11.7 渲染實體 337
11.7.1 貼圖 337
11.7.2 材質 339
11.7.3 渲染 340
11.7.4 實例——閥體的創建 341
11.8 上機操作 345
11.9 模擬真題 346
第12章 機械設計工程實例 347
12.1 機械制圖概述 347
12.1.1 零件圖繪制方法 347
序: