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詳細書籍分類

完美講堂 Unity3D手機游戲開發實戰教程

( 簡體 字)
作者:李梁類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:人民郵電出版社完美講堂 Unity3D手機游戲開發實戰教程 3dWoo書號: 44535
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:6/1/2016
頁數:272
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115421067
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  這是一本講解用Unity3D制作各類流行游戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結合5個可玩性非常高的游戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦克防御戰),全面而深入地闡述Unity3D的基本操作、游戲策劃、資源整理、游戲場景創建、編寫游戲腳本、游戲UI制作、各種特效制作、Web平臺上的運用、移動平臺上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方面的知識。
本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到困難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。
本書適合欲從事游戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
目錄:

第01章 走進Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D簡介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的歡迎界面 / 16
1.1.3 菜單欄 / 17
1.1.4 場景控件 / 19
1.1.5 小結 / 21
1.2 Unity3D界面 / 21
1.2.1 路徑 / 21
1.2.2 Angry Bots簡介 / 22
1.2.3 場景視圖 / 22
1.2.4 游戲視圖 / 24
1.2.5 層次視圖 / 25
1.2.6 項目面板 / 26
1.2.7 檢查面板 / 26
1.2.8 小結 / 27
1.3 資源管理 / 27
1.3.1 創建新項目 / 27
1.3.2 創建游戲中的物體 / 27
1.3.3 游戲物體屬性 / 28
1.3.4 添加組件和保存 / 29
1.3.5 資源結構管理 / 30
1.3.6 小結 / 32
1.4 Unity3D腳本編寫 / 32
1.4.1 腳本命名的規則 / 32
1.4.2 玩家輸入 / 33
1.4.3 移除組件 / 38
1.4.4 常用的腳本類型 / 38
1.4.5 小結 / 38
第02章 益智類游戲實例:企鵝砸小豬 / 39
2.1 游戲策劃 / 40
2.1.1 游戲介紹 / 40
2.1.2 游戲特點 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小結 / 42
2.2 整理資源 / 42
2.2.1 創建項目 / 42
2.2.2 了解資源 / 44
2.2.3 小結 / 45
2.3 創建場景 / 45
2.3.1 創建平臺 / 45
2.3.2 安裝彈弓 / 46
2.3.3 放置敵人 / 47
2.3.4 建造障礙 / 47
2.3.5 創建攝像機和燈光 / 48
2.3.6 小結 / 49
2.4 編寫腳本 / 49
2.4.1 編寫彈弓腳本 / 49
2.4.2 編寫彈藥腳本 / 53
2.4.3 編寫目標敵人腳本 / 56
2.4.4 編寫建筑腳本 / 60
2.4.5 編寫攝像機腳本 / 63
2.4.6 小結 / 68
2.5 界面實例 / 68
2.5.1 UI 簡介 / 68
2.5.2 導入NGUI / 69
2.5.3 實例NGUI / 69
2.6 場景分析 / 80
2.6.1 創建燈光 / 80
2.6.2 燈光類型 / 80
2.6.3 燈光屬性 / 80
第03章 角色扮演類游戲實例:隧道探險 / 82
3.1 游戲策劃 / 83
3.1.1 游戲簡介 / 83
3.1.2 游戲特點 / 83
3.1.3 玩法介紹 / 83
3.2 項目資源 / 83
3.2.1 創建項目 / 83
3.2.2 資源預覽/84
3.3 創建場景/87
3.3.1 創建平臺道路/87
3.3.2 角色介紹/88
3.3.3 創建攝像機和燈光/89
3.4 編寫腳本/91
3.4.1 編寫角色控制腳本/91
3.4.2 編寫場景腳本/99
3.4.3 編寫物品腳本/108
3.4.4 編寫變化腳本/110
3.5 場景分析/113
3.5.1 游戲環境/113
3.5.2 燈光系統/114
3.5.3 角色/115
第04章 動作類游戲實例:動感小球/117
4.1 游戲策劃 /118
4.1.1 游戲介紹/118
4.1.2 游戲特點/119
4.1.3 玩法/119
4.2 整理資源/119
4.2.1 創建項目/119
4.2.2 了解資源/120
4.3 創建場景 / 122
4.3.1 創建平臺 / 122
4.3.2 創建小球 / 124
4.3.3 放置元寶 / 124
4.3.4 建造障礙物 / 125
4.3.5 創建攝像機和燈光 / 125
4.3.6 創建血點 / 126
4.3.7 創建死亡區 / 127
4.4 編寫腳本 / 128
4.4.1 編寫小球腳本 / 128
4.4.2 編寫死亡腳本 / 130
4.4.3 編寫移動腳本 / 133
4.4.4 編寫物品腳本 / 134
4.4.5 編寫攝像機腳本 / 135
4.5 小球界面 / 136
4.5.1 UI簡介 / 136
4.5.2 制作界面 / 136
4.5.3 界面腳本 / 137
4.6 場景 / 138
4.6.1 場景添加 / 138
4.6.2 設置 / 140
4.6.3 發布 / 143
4.7 總結 / 143
4.7.1 分析 / 143
4.7.2 效果 / 143
第05章 賽車類游戲實例:地下賽車 / 145
5.1 游戲策劃 / 146
5.1.1 游戲介紹 / 146
5.1.2 游戲特點 / 147
5.1.3 玩法 / 147
5.2 整理資源 / 147
5.2.1 創建項目 / 147
5.2.2 了解資源 / 148
5.2.3 音頻 / 148
5.2.4 場景 / 148
5.2.5 模型 / 149
5.2.6 預設物 / 149
5.2.7 腳本 / 149
5.2.8 貼圖 / 150
5.3 創建游戲場景 / 150
5.3.1 創建地形 / 150
5.3.2 繪制地形 / 153
5.3.3 繪制地面 / 154
5.3.4 建造跑道 / 156
5.4 添加游戲角色與編寫腳本 / 157
5.4.1 添加游戲角色 / 157
5.4.2 編寫游戲賽車主腳本 / 162
5.4.3 編寫游戲賽車副腳本 / 173
5.4.4 編寫攝像機腳本 / 176
5.4.5 編寫變換跑道腳本 / 178
5.5 場景分析 / 180
5.5.1 創建燈光 / 180
5.5.2 為場景加霧效 / 181
5.5.3 創建起始點 / 182
第06章 塔防類游戲實例:坦克防御戰 / 184
6.1 游戲簡介 / 185
6.1.1 游戲介紹 / 185
6.1.2 游戲特點 / 186
6.1.3 玩法 / 186
6.2 資源的管理及創建 / 186
6.2.1 創建項目 / 186
6.2.2 項目 / 187
6.2.3 場景 / 187
6.2.4 材質 / 188
6.2.5 模型 / 188
6.2.6 預設物 / 188
6.2.7 貼圖 / 189
6.2.8 腳本 / 189
6.2.9 JavaScript與C#腳本之間的通信 / 189
6.3 創建游戲元素 / 192
6.3.1 創建地形 / 192
6.3.2 創建燈光 / 196
6.3.3 刷新敵人的地點 / 198
6.3.4 建造防御地點 / 200
6.3.5 創建敵人 / 206
6.3.6 敵人的轉彎點 / 213
6.3.7 制作防御塔 / 215
6.3.8 攝像機設置 / 223
6.4 編寫腳本 / 224
6.4.1 編寫角色控制腳本 / 224
6.4.2 編寫防御塔腳本 / 229
6.4.3 編寫刷新敵人腳本 / 232
6.4.4 編寫防御點腳本 / 233
6.4.5 編寫創建防御塔的腳本 / 234
第07章 Unity3D在Web平臺上的運用 / 237
7.1 安裝Unity Web Player / 238
7.2 發布Web / 238
7.3 運行Web / 242
7.4 小結 / 242
第08章 Unity3D在移動平臺上的運用 / 243
8.1 Android環境 / 244
8.1.1 安裝java _JDK / 244
8.1.2 安裝Android _SDK / 246
8.2 Unity3D配置 / 249
8.2.1 配置Unity3D / 249
8.2.2 發布安卓Android / 251
8.2.3 APK的安裝 / 256
第09章 資源 / 259
9.1 資源管理 / 260
9.1.1 資源結構 / 260
9.1.2 導入系統資源包 / 261
9.1.3 資源導出 / 263
9.1.4 導入資源包 / 265
9.1.5 小結 / 266
9.2 Unity3D動態資源管理 / 267
9.2.1 打包資源Export Asset Bundles / 267
9.2.2 加載資源Import Asset Bundles / 270
9.2.3 資源優化 / 272
9.2.4 小結 / 272
序: