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Android Launcher應用開發

( 簡體 字)
作者:張泳 葛麗娜類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:人民郵電出版社Android Launcher應用開發 3dWoo書號: 44639
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NT售價: 345

出版日:7/1/2016
頁數:365
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115427144
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以Launcher為解析核心,全面深入地介紹了Launcher的清單、應用程序組件、資源配置、UI組件以及Launcher的操作等,包含了整個桌面的體系和開發技巧。本書語言通俗易懂,解析全面,有利于讀者理解整個Launcher桌面的體系。
本書適用于有一定Android開發經驗的工程師,也適合作為中高級Android開發培訓教程。
目錄:

第一部分  Launcher開發基礎
第1章 Launcher簡介 2
1.1 總體結構 2
1.2 Launcher3的交叉編譯 5
1.2.1 Launcher3的主體編譯 7
1.2.2 Protocol Buffer的Debug工具依賴庫編譯 8
1.2.3 生成Protocol Buffer的測試工具 9
1.2.4 Launcher3的編譯 9
1.3 Launcher3的應用程序體系 10
1.3.1 Launcher3的基礎信息 10
1.3.2 Launcher3的權限設置 10
1.3.3 Launcher3的應用程序根節點配置 11
1.3.4 Launcher3的應用程序組件配置 13
1.4 Protocol Buffer設計 16
第2章 LauncherApplication 17
2.1 創建Launcher應用程序 17
2.2 Launcher應用程序終止 18
2.3 注意事項 18
第二部分 Launcher的控制中心
第3章 Launcher的狀態保存與恢復 22
3.1 Android的狀態保存機制 22
3.2 Android的狀態恢復機制 29
3.2.1 onRestoreInstanceState的調用 29
3.2.2 onRestoreInstanceState的調用條件 32
3.2.3 Activity中的狀態恢復 34
3.2.4 Launcher中的狀態恢復 35
第4章 初始化桌面 36
4.1 初始化Launcher運行環境 37
4.2 為生成Launcher的動態網格進行必要的準備 37
4.3 生成動態網格 39
4.4 獲取共享數據對象以及建立Launcher與LauncherModel的聯系 39
4.5 根據動態網格刷新圖標緩沖區 40
4.6 初始化拖曳控制器 40
4.7 獲取應用程序運行狀態 41
4.8 創建并啟動Widget Host 42
4.9 檢查配置是否有更新 42
4.10 裝載Launcher布局以及實例化相關控件 46
4.11 根據動態網格的屬性部署桌面 48
4.12 Launcher的狀態恢復 49
4.13 監聽Widget配置變化 51
4.14 加載桌面數據 52
4.15 更新必要的圖標 52
4.16 解鎖Launcher的方向設定 53
4.17 首次使用時顯示桌面的幫助界面 54
第5章 Home鍵:Launcher的另一種啟動方式 56
5.1 Launcher的重要配置 56
5.2 Home鍵的框架行為 57
5.2.1 導航欄的實現 57
5.2.2 窗口管理器的處理 58
5.2.3 Launcher的相關處理 59
第6章 Launcher的顯示 63
6.1 關于Activity的onResume 63
6.2 Activity類的onResume方法實現 63
6.3 Launcher的onResume實現 64
第7章 Launcher的狀態 68
7.1 Activity的暫停狀態 68
7.1.1 Activity暫停狀態發生的場景 68
7.1.2 Activity中暫停的實現 73
7.1.3 Launcher的暫停過程 74
7.2 Activity的啟動狀態 75
7.2.1 Activity中onStart的實現 75
7.2.2 Launcher的onStart實現 76
7.3 Activity的停止狀態 76
7.3.1 Activity中onStop的實現 77
7.3.2 Launcher的onStop實現 77
7.4 Launcher的銷毀狀態 78
7.4.1 銷毀狀態簡介 78
7.4.2 什么時候會被銷毀 78
7.4.3 銷毀狀態的處理 81
第8章 Launcher的啟動應用及等待結果 85
8.1 在Launcher中啟動應用 85
8.1.1 安全啟動應用程序的通用方法 86
8.1.2 真正啟動應用程序的方法 86
8.2 啟動應用并等待結果 89
8.3 Launcher的應用場景 90
8.3.1 場景1:往桌面上添加桌面小部件時 90
8.3.2 場景2:往桌面上添加應用程序的快捷方式時 92
8.3.3 場景3:用戶啟動選擇壁紙時 93
8.3.4 場景4:創建桌面小部件時 93
8.3.5 場景5:桌面小部件的視圖未能完全恢復時 95
8.4 應用程序處理端如何設置必要的返回 96
8.5 處理返回結果 97
第9章 Launcher的返回鍵處理 99
9.1 Activity的onKeyDown方法的實現 99
9.2 Activity的onKeyUp方法的實現 100
9.3 Activity的onBackPressed方法的實現 101
9.4 Launcher的onBackPressed方法 101
第10章 Launcher的按鍵處理 104
10.1 onKeyDown和onKeyUp方法 104
10.1.1 Activity中的onKeyDown方法 104
10.1.2 Launcher的onKeyDown方法 110
10.2 自主分發按鍵事件 112
10.2.1 Activity的dispatchKey-Event實現 112
10.2.2 Launcher中的按鍵分發 113
第11章 Launcher的窗口周期 115
11.1 應用程序中Activity的創建 115
11.2 應用程序窗口的創建 119
11.3 窗口中設置UI 121
11.3.1 在窗口中設置布局 121
11.3.2 安裝窗口容器 123
11.3.3 初始化應用程序的ActionBar 124
11.4 Launcher中實現的窗口狀態變化接口 124
11.4.1 應用程序添加到窗口中 124
11.4.2 應用程序從窗口中拆離 128
11.4.3 窗口焦點變化 131
第12章 Launcher實現的框架接口 132
12.1 控件點擊事件監聽接口 132
12.1.1 設置點擊監聽器方法 132
12.1.2 點擊事件的處理機制 133
12.1.3 Launcher的點擊事件處理 134
12.2 控件長按事件監聽接口 142
12.2.1 什么條件下被認為是長按事件 142
12.2.2 Launcher的控件長按事件處理 146
12.3 Launcher的Touch事件 148
12.3.1 創建應用程序窗口與底層輸入設備之間的關聯 148
12.3.2 ViewRootImpl中Window- InputEventReceiver類的實例化 152
12.3.3 基于窗口管理服務的消息分發 153
12.3.4 Touch事件的應用程序之旅 156
第13章 Launcher控制接口的實現 162
13.1 LauncherModel的Callbacks接口的定義 162
13.2 指示Launcher顯示時需要重新加載數據 164
13.3 獲取當前正在顯示的桌面頁索引 164
13.4 加載Workspace的預處理 165
13.5 批量添加快捷方式或者文件夾 166
13.6 綁定并且添加桌面頁 169
13.7 綁定文件夾 170
13.8 指示加載過程完成 170
13.9 綁定桌面小部件 172
13.10 綁定應用程序菜單界面數據 175
13.11 批量添加應用程序一體化操作 175
13.12 更新應用程序 177
13.13 應用程序已經被恢復 177
13.14 更新應用程序狀態 178
13.15 更新應用程序信息 178
13.16 應用程序被刪除 178
13.17 更新應用程序菜單快捷方式與桌面小部件信息 179
13.18 更新搜索相關信息 179
13.19 是否在應用程序菜單按鈕范圍內 180
13.20 保存同步加載頁面 180
第14章 Launcher的內部工具 181
14.1 客戶定制頁面 181
14.1.1 組裝定制化頁面內容 181
14.1.2 定制化頁面的變化信號處理 182
14.1.3 添加定制化頁面接口 182
14.1.4 定制化頁面的屬性及控制 184
14.1.5 默認的定制化頁面 184
14.2 Launcher3的搜索 184
14.2.1 發現搜索提供者 185
14.2.2 將搜索信息轉變為可填充的視圖 185
14.3 Launcher的一些工具 187
14.3.1 桌面組件的ID分配 187
14.3.2 生成應用程序快捷方式的方法 188
14.3.3 添加桌面組件 189
14.4 桌面和應用程序菜單之間的切換 195
14.4.1 桌面的顯示 195
14.4.2 顯示應用程序菜單界面 196
14.4.3 進入預覽模式 196
第三部分 Lauhcher開發進階
第15章 Launcher的數據庫 198
15.1 關于ContentProvider 198
15.2 Launcher數據庫組件的配置 199
15.2.1 Launcher數據庫組件的訪問權限定義及其使用方法 199
15.2.2 Launcher數據庫組件的配置 200
15.2.3 讀寫權限的使用 201
15.3 Launcher的數據庫詳解 201
15.3.1 Launcher的數據庫實現 201
15.3.2 Launcher的ContentProvider 211
15.4 Launcher數據庫工具 216
15.4.1 Launcher數據庫刪除工具 217
15.4.2 Launcher數據庫合并工具 217
15.4.3 必要時導入默認桌面配置 222
15.4.4 獲取默認配置文件解析器實例 224
15.4.5 Launcher數據標志清理工具 224
15.5 Android數據庫實戰 225
15.5.1 關于數據的約定 225
15.5.2 定義并使用TulingDBDemo的讀寫權限 225
15.5.3 數據庫框架搭建 226
15.5.4 數據庫文件以及表的定義 226
15.5.5 定義訪問數據庫的訪問接口 228
15.5.6 ContentProvider的實現 229
15.5.7 操作數據庫 232
第16章 Launcher的廣播接收器 234
16.1 Launcher中的廣播概述 234
16.1.1 壁紙變更廣播接收器 234
16.1.2 桌面小部件容器的重置廣播接收器 235
16.1.3 安裝快捷方式的接口 235
16.1.4 卸載快捷方式的接口 235
16.1.5 管理應用程序的廣播接收器 236
16.1.6 Launcher的中樞神經:LauncherModel 236
16.2 壁紙變更廣播接收器 237
16.3 桌面小部件容器的重置廣播接收器 237
16.3.1 概況 237
16.3.2 注意事項 238
16.3.3 容器重置處理的流程 239
16.4 快捷方式的安裝接口 242
16.4.1 安裝快捷方式接口的使用實例 242
16.4.2 添加快捷方式的入口實現 243
16.4.3 Launcher2與Launcher3的區別 247
16.5 快捷方式的卸載接口 247
16.5.1 卸載快捷方式接口的使用 248
16.5.2 卸載快捷方式入口實現 248
16.6 管理應用程序的廣播接收器 251
第17章 Launcher的數據中心:LauncherModel 252
17.1 LauncherModel的創建 252
17.2 LauncherModel的構造函數 253
17.3 與LauncherModel的溝通方式 255
17.3.1 LauncherModel操作的回調接口 255
17.3.2 廣播接口 257
17.3.3 LauncherModel的應用程序級別接口 258
17.4 LauncherModel的加載任務LoaderTask 267
17.4.1 LoaderTask的定義、屬性及構造 268
17.4.2 LoaderTask狀態查詢接口 269
17.4.3 指定頁面加載接口 270
17.4.4 停止加載接口 270
17.4.5 獲取Launcher的通知接口 271
17.4.6 LoaderTask的run接口實現 272
17.4.7 LoaderTask的桌面數據加載及綁定工具 274
17.4.8 加載過程工具 287
17.5 桌面空間的處理 293
第18章 Launcher的壁紙配置 295
18.1 如何通過Launcher設置壁紙 295
18.2 Launcher3壁紙代碼結構與使用簡介 296
18.3 壁紙資源的來源 298
18.3.1 來源一:指定系統應用的某些資源 299
18.3.2 來源二:指定系統應用中所定制的路徑下的圖片資源 300
18.3.3 來源三:Launcher自帶的壁紙資源 301
18.3.4 來源四:Android系統默認壁紙 302
18.4 Launcher3壁紙的內部分類 305
18.4.1 功能性選項:PickImage-Info 305
18.4.2 URI類型壁紙項:URIWallpaperInfo 307
18.4.3 文件類型的壁紙項:FileWallpaperInfo 311
18.4.4 資源類型的壁紙項:ResourceWallpaperInfo 312
18.4.5 默認壁紙項:DefaultWallpaperInfo 313
18.5 關于壁紙的工具 315
18.5.1 設置系統壁紙的可見性 315
18.5.2 設置壁紙尺寸工具 316
18.5.3 設置壁紙的方法 317
18.6 利用Launcher設置壁紙 318
第19章 Launcher的上下文 319
19.1 LauncherAppState的使用 319
19.1.1 LauncherAppState初始化的前提 319
19.1.2 LauncherAppState的初始化 320
19.2 Launcher應用程序被終止的必要清理 321
19.3 監聽數據庫變化的觀察者 321
19.4 獲取屏幕方向的工具 322
19.5 關于弱引用 322
19.6 其他接口的應用 323
第20章 Launcher中的備份與還原 325
20.1 應用程序備份代理器的配置 325
20.2 備份與管理服務的開啟與關閉 326
20.3 實現數據備份與還原代理的幫助類 327
20.3.1 LauncherBackupHelper的performBackup方法 327
20.3.2 initializeIconCache方法 330
20.3.3 LauncherBackupHelper的restoreEntity方法 336
20.4 Launcher數據備份與還原的代理 338
20.4.1 創建數據備份與還原代理 338
20.4.2 應用程序的數據還原 339
第21章 基于Google的Protocol Buffer協議開發 341
21.1 實際應用場景概述 341
21.1.1 備份流程 341
21.1.2 還原流程 341
21.2 Protocol Buffer簡介 342
21.3 PB消息的定義 344
21.3.1 指定字段的類型 344
21.3.2 為消息字段指定TAG 345
21.3.3 為消息字段指定規則 345
21.3.4 增加消息定義 346
21.3.5 為消息添加注釋 347
21.3.6 編譯.proto文件概況 347
21.4 簡單PB消息的配置 348
21.4.1 PB的基礎數據類型 348
21.4.2 基礎數據類型的默認配置 349
21.4.3 PB的枚舉類型 350
21.5 復合PB消息的定義 351
21.5.1 在消息中使用其他消息 351
21.5.2 PB中的內嵌消息 353
21.6 PB消息的高級用法 354
21.6.1 升級一則消息 354
21.6.2 PB的map類型 355
21.6.3 PB的包 355
21.6.4 PB的其他選項 356
21.7 生成代碼 358
21.7.1 創建ProtocolBuffDemo工程 358
21.7.2 編寫第一個proto文件 360
21.7.3 使用protoc工具編譯TulingMessage.proto 361
21.7.4 使用生成TulingMessages類 362
序: