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虛擬現實:引領未來的人機交互革命 ( 簡體 字) |
作者:王寒 王趙翔 藍天 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 44712 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 295 元 |
出版日:6/1/2016 |
頁數:258 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111541110 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書重點介紹了VR的發展歷程和概況、基礎技術及進化歷程;圖文并茂地描述了VR產業的主流產品;生動講述了VR舞臺上大佬們的故事,如Facebook、三星、索尼、微軟、諾基亞、谷歌、MagicLeap、Autodesk、EpicGames、Unity、蘋果、騰訊、百度、阿里巴巴、小米、樂視及一些VR創業團隊;重點分析和預測了VR在諸多領域的應用案例,如虛擬軍事、虛擬航天、醫療、教育、社交、電子商務、旅游、游戲。此外,本書還對于目前國內VR企業投融資情況進行了整理分析,并提出了深刻的見解,值得想進入VR行業的創業團隊或投資人參考和借鑒。 |
目錄:前言 緣起——虛擬現實的涅槃重生 第1章 現實篇:虛擬現實的革命浪潮001 1.1 虛擬現實發展簡史002 什么是虛擬現實002 虛擬現實的8個重要里程碑002 1.2 虛擬現實與增強現實009 虛擬現實:人機交互的革命009 虛擬現實vs增強現實010 趨勢:虛擬現實與增強現實融合015 1.3 虛擬現實與人工智能018 1.4 虛擬現實時代即將來臨022 巨頭來了:谷歌、微軟、蘋果、Facebook,齊步走022 今非昔比:技術日趨成熟,平臺雛形已經成形024 國內的虛擬現實產業布局028 第2章 科幻篇:讓我們共同仰望星空031 2.1 星空的旋律:人類科幻之旅031 科幻發展簡史032 科幻引導人類創新035 2.2 科幻中的虛擬現實035 《星球大戰》中的三維全息投影036 《盜夢空間》中的造夢與盜夢037 《三體》中的V裝具037 《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》中的Holoband038 《黑客帝國》中的腦機接口039 《鋼鐵俠》中的全息投影和手勢操作040 《阿凡達》中的化身(Avatar)技術041 《安德的游戲》中的模擬戰爭042 《黑鏡》中的記憶存儲裝置043 《刀劍神域》中的死亡游戲043 《玩家一號》中的財富游戲044 2.3 幻想世界中的人類命運045 第3章 技術篇:虛擬現實的根基048 3.1 立體顯示技術:戴上頭盔就是另一個世界048 偏振光分光3D顯示(Polarized 3D)049 圖像分色立體顯示(Anaglyph 3D)051 杜比圖像分色(Dolby 3D)052 分時顯示(Active shutter 3D system)053 HMD頭戴顯示技術054 3.2 多感知自然交互技術:哈利波特中的魔法都在這里056 動作捕捉(Motion Capture)057 3D光感應060 眼動追蹤062 語音交互063 觸覺技術(Haptic Technology)064 嗅覺及其他感覺交互技術066 數據手套和數據衣066 模擬設施068 3.3 3D建模:二次元世界是如何煉成的069 3D計算機建模069 3D攝像機070 360度全景拍攝071 3D掃描073 虛擬現實引擎075 3.4 3D全息投影:天涯咫尺,盡在眼前076 3.5 腦機接口:虛擬和現實,從此再難分開080 第4章 產品篇:那些炫酷的革命性產品084 4.1 引領時代的VR頭戴設備084 Oculus Rift:一款設備改變一個行業084 HTC Vive:后發制人自有秘訣087 Sony PlayStation VR:下一代的游戲主機089 Samsung Gear VR:打造基于手機的虛擬現實體驗090 4.2 另辟蹊徑的AR頭戴設備092 Google Glass:涅槃后期待重生092 Magic Leap:讓Google也心動的技術094 Microsoft HoloLens:微軟準備改變世界095 Meta Glass:讓你直接“觸摸”數據098 4.3 虛擬現實不只是頭盔100 Leap Motion:解放你的雙手100 Virtuix Omni:VR可以站著玩102 諾亦騰:超越動作捕捉105 Sixense STEM:無線運動追蹤利器107 第5章 企業篇:虛擬現實時代誰主沉浮109 5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109 5.2 Samsung和Oculus:完美主義和實用主義的碰撞120 5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牽手125 5.4 Sony:游戲主機世界霸主不改初衷130 5.5 Microsoft:老驥伏櫪,志在千里134 5.6 Google:虛擬現實也可以開放138 5.7 Magic Leap:不神秘,毋寧死144 5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虛擬世界的建筑師150 5.9 Nokia:木馬屠城之后亦有春天155 5.10 蘋果:永遠等待完美的那一刻158 5.11 多感知交互技術先鋒:科技時代的魔法師們162 5.12 中國互聯網巨頭布局VR:下一個30年還是我們的167 5.13 身在神州心懷天下:國內VR創業團隊的逆襲夢想172 5.14 Meta:小公司的大夢想176 第6章 產業篇:下一個浪潮之巔181 6.1 虛擬軍事:談笑間灰飛煙滅181 6.2 虛擬航天:群星在你的指尖纏繞186 6.3 虛擬醫療:實習生也能成名醫190 6.4 虛擬教育:終將消失的校園194 6.5 虛擬社交: 下一代社交平臺即將誕生198 6.6 虛擬購物:升級版的電子商務204 6.7 虛擬旅游:天高海闊任你游210 6.8 虛擬游戲:手游之后是否是VR的天下218 第7章 未來篇224 7.1 一切的開始:人機交互的歷史與虛擬現實技術現狀224 7.2 技術極點的來臨:當虛擬和現實的界限變得模糊227 7.3 發展展望:數字化人類的誕生230 第8章 投資篇:虛擬現實金礦等待挖掘234 8.1 資本市場熱潮涌動235 8.2 產業布局與升級加速238 8.3 廣泛的投資空間244 8.4 新興領域的機會與挑戰253 |
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