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VR革命:虛擬現實將如何改變我們的生活 ( 簡體 字) |
作者:胡衛夕 胡騰飛 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 45542 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 245 元 |
出版日:11/7/2016 |
頁數:225 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111551485 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書分為三篇:第一篇為認知篇,主要講述虛擬現實的歷史、發展、技術框架等方面,讓讀者對虛擬現實的革命性意義有一個直觀的了解;第二篇為行業篇,主要介紹VR在電影、游戲、旅游、直播等領域的應用,具體講述VR帶來的革命性體驗;第三篇為展望篇,主要介紹VR未來發展的各種可能性。 |
目錄:前言 第1章 虛擬現實的歷史和當今的爆發 //1 虛擬現實的歷史 //2 Oculus和創造它的天才少年 //7 HTC的Vive和索尼的PS VR //17 谷歌的Cardboard和三星的Gear VR //21 冉冉升起的平臺:Daydream //26 涌動的國內玩家 //34 第2章 為什么虛擬現實是革命性的體驗 //39 咖啡館的逃離 //40 改變正在發生 //44 游戲規則的重構 //48 第3章 理解虛擬現實的技術 //51 第4章 游戲行業的革命 //63 從一款遙遠的游戲說起 //64 VR帶領游戲走向何方 //68 游戲及其他 //78 第5章 VR技術將如何改變視頻和電影行業 //85 虛擬現實視頻沉浸式體驗vs.傳統3D體驗 //86 VR視頻的制作方式 //88 VR電影的現狀與展望 //91 VR視頻和電影制作的問題與挑戰 //95 第6章 VR直播:把觀眾從屏幕前搬到現場 //99 為什么要到現場看比賽,看演出 //100 VR直播在體育以及娛樂產業的嘗試 //101 VR直播的優勢 //104 第7章 VR共鳴機器:即將到來的虛擬現實時代新聞報道形式 //107 技術涌動下的新聞形式 //108 VR新聞報道才是新聞的終極理想狀態 //110 一起來到敘利亞戰亂、深圳滑坡的現場 //114 VR新聞的未來展望 //118 第8章 VR將如何改變教育行業 //120 多觀感教學的企望 //121 VR教育的應用場景以及優勢科目 //124 VR在教育行業應用的四大挑戰 //128 第9章 VR旅游:人人都能環游世界 //131 追逐環球旅行夢想的腳步 //132 VR旅游的現狀與未來 //134 VR旅游將超越傳統旅游的邊界 //137 第10章 虛擬現實與醫療 //139 心理治療 //140 仿真醫療培訓 //144 遠程醫療 //147 第11章 虛擬現實與社交 //152 Facebook的野心 //153 從林登實驗室的《第二人生》說起 //155 VR社交的挑戰 //163 第12章 VR在其他行業中的應用與展望 //168 VR在房地產行業的應用與展望 //169 VR在藝術領域的應用與展望 //172 VR在電商行業的應用與展望 //175 VR在軍事領域的應用與展望 //178 第13章 增強現實:另一個方向 //181 什么是增強現實 //182 增強現實領域的玩家 //185 增強現實的應用 //190 第14章 面對VR大潮,個人應該如何面對 //195 VR大潮即將到來 //196 不同職業的VR轉型策略 //197 第15章 另一種聲音 //204 第16章 虛擬現實的未來 //212 更遙遠的未來 //220 參考文獻 //224
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序: |
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